肥皂切切切游戏截图
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肥皂切切切游戏截图
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肥皂切切切

肥皂切切切

8.4
玩过
玩法非常简单但非常魔性的一款解压游戏。1星扣在广告多和玩法稍微有点单一上。
游戏玩法:游戏中玩家通过拖拽来控制一把小刀来刮各种形状款式的肥皂,并挖掘肥皂中隐藏的各种物品,挖掘出物品即过关,过关则会奖励金币用于解锁不同款式的其他小刀。
游戏操作:向上拖拽刀,可控制刀背刮去已经被切碎的碎渣。向下拖拽刀,可以切割肥皂,并刮去少量碎渣。
如果仅仅是上述玩法那么本游戏顶多算是一款解压的模拟游戏,游戏中设计师深谙玩家心理,设置了很多玩家在解压的同时还会提升玩家好奇心和探索欲的设定。
• 在原本单一的刮肥皂过程中加入肥皂内置的物品,给予玩家一个小惊喜(肥皂里挖出了东西),在玩家熟悉这个过程后又会自动产生一种期待感(这次里面会是什么)。刮的过程中会偶尔挖出金币,作为福利奖励玩家丰富同时丰富了内置物品的丰富度,维持新鲜感
• 间隔出现金币关,玩家每次刮都会刮出金币,作为奖励关同时丰富关卡丰富度,避免玩家体验单一
• 偶尔挖出钥匙,钥匙在集满3把时可以用来开启抽奖,玩家可以消耗钥匙从累计9个宝箱中选择3个开启,观看视频可以额外开启3个,此处游戏提前展示了宝箱中最具价值的道具,一般是一把小刀,游戏会通过控制几率,尽量让玩家前三次抽不到之后观看广告增加次数。提前展示最具价值的道具,使玩家期待感max,同时开一个宝箱少一个宝箱给人感觉抽中的几率在逐渐扩大,也许下一次就可以开出,进而去观看广告。钥匙的设定,游戏中没有做引导,但要是本身就是引导暗示,已经暗示了其作用,并且每隔2-3关就会获得的钥匙也在向玩家暗示马上就会到来的奖励
• 游戏中玩家可以开启神秘盒,每完成一局会增加20%的完成度,即每5局可以开启一次,每局都显示完成度直观的让玩家知道自己的当前进度,算是阶段鼓励,即使全部完成也需要观看广告才可以开启,盒子中通常会开出金币,也许可以开出小刀(但是我没开出来过)
• 游戏中切割和刮去残渣的操作是两个,将两种行为间歇插入玩家操作之中,很好的控制了游戏节奏,避免了玩家快速滑动,使关卡在极短的时间内结束,玩家体验不到刮肥皂了乐趣而快速丧失兴趣。
• 每关大概需要刮5-7下,每关时间在15-45秒以内,完美的超休闲游戏关卡时间。同时会即时的显示游戏中玩家关卡内的进度。
• 游戏中音效设计的也非常不错,组成了解压的重要来源之一。
• 最后刮肥皂的行为本身来源于人们对解压感的需求(刮肥皂行为本身解压,本游戏中的轻度的游戏操作和玩法的解压也有关)和耳音(颅内高潮)的舒适感。整个过程中玩家是有多重舒适感的。
• 游戏中玩家操作流畅的行为会有鼓励文字鼓励,实时反馈
• 游戏通关会有专门的彩带视效,强化通关体验
• 可以改善的地方和缺点:
○ 广告过多。没有和游戏本身结合的很好,10关是我能接受的极限了,这个广告程度无论游戏多好玩,10关我的耐心已经到头了,不过从运营的角度 我也已经给游戏贡献了不少激励视频广告和插屏广告的收入了。
○ 声音太单调了,挺多了期待和舒适感降低。
○ 肥皂的样式虽然多样,但是总体切割体验是重复的,完全可以多做点切割碎屑更细的建模,搭配不同的声音,效果应该会更好。
○ 可以开放搜集不同材质的肥皂,搭配不同的声音和切割视觉,丰富体验的同时增加留存,还可以设计更多地广告点位。
模型有的时候碎块切口没对上