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游戏人生-我的超级英雄
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
256个评价
带图
1
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
46
有趣好玩
26
画面优秀
6
操作体验
20
广告频率
17
故事情节
11
运行稳定性
10
玩法设计
10
音效音乐
3
画面视觉
1
y
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🤔谜题设计:
蛮有意思 也不会特别难 是那种入手就容易慢慢玩下去的
🔖运营服务:死几次或者赢几关都会弹广告 挺影响的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 50 分钟
是剧情向,但零散碎片的剧情。
是动作向,但需要发散的思维。
以父为点,虽严但爱;成父为线,知其而释。
父母永远是每个人最为难忘的亲人。
▶我的废话到此为止,小作文什么的留在同人小说里写,下面是测评成绩:
▶先上评分:
画面三颗星,题材五颗星,文案四颗星
脑洞四颗星,难度三颗星,关卡四颗星
综合:四颗星
♛优点:
1.游戏画面简洁干净(其实这类游戏统一的优点了)
2.bgm切合背景,还算轻松治愈
3.关卡偏多,有一定的耐玩性。30*3,每三十关皆为一个成长阶段,从幼年到大学,大学时期,入社会打拼到理解父母
4.关卡内容难度参差不齐,比较偏脑洞非动作操作
5.游戏选材良好,“父母”永远是一个玩家容易共情的题材
6.游戏的像素小人外貌会进行着年龄的变化,很真实。
♛缺点:
1.一堆细节上的bug,虽说“一个旅行者来到酒馆点了一份苹果一把手枪一只老鼠”这种算是浅笑一听的话语,但也不代表真的就不堵住这操作吧,有很多地方空气墙就能堵,还有一些是理解不能的bug,一会发论坛反馈。
2.跳跃灵敏度不高,并没有想象中操纵的灵敏,方向与跳跃键本应该是向()方向跳,但总是容易成为直上直下的跳
3.有提示,但需要广告观看,我是就看了三次,每次三十秒。不知道有没有但还是希望出个看限定次数后永久免广告,有些关卡思维脑洞还是蛮大的。
我是三次全堵在滑动人本体上(根本就没想到),一次自己,一次“人”“人”,还有一次父亲。
4.游戏叙事比较零散,其实说游戏剧情向也不太对,因为也没有专门一段剧情去稳定这些零散叙事。可以参考《迷失立方》,每一局游戏都有对话,但不妨碍有小cg与更零散的线索彩蛋来支撑剧情。
说的好听点就是方便玩家代入,没什么限制,这父亲和这孩子就是玩家的父母与玩家本人。但说的不好听点就是剧情就是空架子,谁都能带,但没有真实性(举个不是很恰当的例子:衣架子,穿上什么衣服都好看,但它并不具有肉体,是空洞无灵魂的,所以穿什么都可以)
♛建议:
1.出个女性角色及其相关的关卡故事(不是要母亲,而是以父女为核心)
2.部分关卡内增加空气墙,部分关卡内去掉空气墙(笑,后者我也遇到了),这差不多是bug了叭。
3.游戏增加个设置键,调整摁键灵敏度
4.可以增加点画面,文案来过渡场面,让游戏剧情更饱满。
5.设置彩蛋,这点是关于第二点建议如果不会解决给出的,如果无法修复,还不如将bug增添为彩蛋
♛总结:
这游戏,如果说类型,可以说只是一个动作解密游戏,但融入了好的题材,也让游戏发光发热。
我以前有幸玩过一次,但那时只有一章好像,只有区区三十关吧。
总体上难度不是很大,而且也有(看广告的)攻略在游戏上方,虽然多思考几次也能解决啦。
至于“父母”方面,我不想聊太多感动的话或者小作文,从那首好像春晚唱过的《父亲》,和火爆一时的《时间都去哪了》,再到“父母”题材的电影,我始终不认为听首歌,看个电影,玩个游戏就能让“浪子回头”。
曾经高中时也缅怀过其中的父母之情,但后来有一个无比啼笑皆非的讽刺话语:拿着父亲打工辛苦赚的钱, 和朋友们去ktv唱《父亲》。
顿时,我明白了,父母是用来陪伴,理解,照顾的,而不是用来自我感动的。
我现在很好,每天都有和父母多聊聊,互相陪伴,这种行为对我个人而言,更为安心。
好,废话般的心里话与测评也都说完了 拜
魔力秤~
玩过
说实在的,游戏没有很让人惊艳的地方,整体节奏缓慢、平淡,难度不高,但上手起来会感觉很亲切很乐意玩下去,推荐大家体验一下
——————————————————
■游戏以横版过关的形式,配上对日常生活的文字诉说,在30个关卡中呈现了一段很平凡但又很有韵味的故事。
■一个天真、对爸爸充满依赖的孩子慢慢变成一个有自己想法的大学生,独当一面无所不能的爸爸慢慢变得脆弱、衰老、让人心疼。整体流程可以说是和我自己的经历一模一样。看着屏幕内主人公因去网吧打游戏被去抱怨也好,得到爸爸的小礼物欣喜也好,都是对自己小时候与亲人关系的一种怀念和思考。
■解密元素很有意思,让自己想起来很久之前玩的网页上的小游戏还有一些很好笑无厘头的解谜。作者会在地图里做一些难以让人察觉的小交互,又或是将之与本关卡的内容联系起来,去找到一种比较特别的过关方法。
作为一款游戏而言不算出色,但他在情感上足够有意义了。■能够真正把身边的情谊以自己喜欢的方式留下来,反应出去,这真的很棒。
夕阳灬杰
游戏时长 38 分钟
这次游戏更新了大学剧情(不过我是在好游快爆下的,所以不清楚tap这是不是也更新了,不过看到0.6的版本。。。应该是没有)给我的感觉就是很真实
努力的十几年终于考上了理想的大学,对大学的生活充满了期待,憧憬着崭新的校园生活,同时也充满了紧张与焦虑,结果现实却与憧憬中的校园不太一样,没有想象中的自由作息与美好邂逅,只有6:30早操与严重不平等的性别比例(小声bb一句当时看见这我是笑喷了)
父母经常打电话问我的生活,可频繁的电话是我觉得烦躁,常常应付几句就挂断了电话
每天都有各种各样的课,社团和班级活动要参加,每天都在繁忙中度过,直到没有了动力,开始变得慵懒,开始跟朋友聚餐,K歌,玩游戏,还跟父亲以学习的名义要了台电脑,结果大多数的时候都是拿来通宵打游戏,直到有一天父亲来送学费碰巧遇见我翘课打游戏,原以为要挨骂结果父亲只是说了一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”(说真的当时我看到这一句话就觉这位父亲一定是位伟大的父亲,没错仅仅只是因为一句话)
剧透就到这里吧,这次更新相比于上个版本而言在剧情上可以说是飞跃式成长,仅仅一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”就可以让我深深地感受到这位父亲的深沉的父爱,而且在这之后主角的迷茫醒悟努力确实有很强的代入感,这一次我觉得五星很值
————以下为旧版本评论————
纠结了半天,最终还是决定给三星吧
游戏讲述着“我”和父亲的故事,很真实
但是游戏中没有把父亲描写成什么“天塌下来我帮你扛”讲真,太普通了,以至于我甚至怀疑这个父亲都付出过什么
你可以说是父亲不会让儿子知道自己的苦楚,但是当你长大了之后你总能通过各种方式主动或者被动的了解到父亲
当游戏中的儿子考上大学之后提及父亲的工作时他是十分简单的一笔略过,这是十分不应该的,这也是为什么我感受不到游戏中父亲的付出,困难的原因
这就像什么你知道吗?你要写一篇作文,题目是我的父亲,你写了一大堆他长啥样干啥的,怎么怎么严厉,怎么怎么苛刻,然后就匆匆写下他为了你付出了很多,还是一笔带过,这是什么?最重要的地方被你省略了那些没什么用的地方却长篇大论
这个故事就是为了打动人的,让玩家产生共鸣,可是我玩完之后内心毫无波澜,甚至有些发困,废话谢了60%,铺垫铺了30%,高潮却只占个10%,关键这铺垫还是豆腐渣工程不走心,高潮完全带动不起玩家的情绪啊(为啥感觉我在批改作文?原来老师读我作文的时候是这样的感觉吗。。。)
讲完故事再讲讲游戏本身吧
解密要素但凡玩过解密类游戏然后又摸清楚套路之后说真的,这个解密要素基本就是摆设,我只花了不到10分钟就通关了(十点钟下完,评论写到现在才十点十二分)当然这也不是主打解密的游戏
操作的话感觉太飘了,没有重量似的
总体来说这游戏本身就只能勉强达到中流水平,下次想做这种煽情类游戏麻烦把自己的语文水平提高一些,这剧情做的实在是太强差人意了,如果单单只是添加了父亲打工的一关也不至于这么差
PS:下面某个睿智秀他的智商把我乐到了,没想到没把控好情绪就刷刷刷的写下来一堆“称赞之语”希望大家别太在意
PS2:秀智商的那位“勇士”终于被封号了,普天同庆啊!就是我的小号也被封了搞得我很难受,唉。。。不过没关系,少一个这种“勇士”tap环境就更加美好
aiaiai
回复
该用户被屏蔽
:
???。
策怀
游戏时长 15 分钟
• 玩这款游戏,真的是感触良多,本猫比较感情用事,看着游戏里的我一步步长的,就好像看到了自己,我其实也想到了很多,有些烦躁的话一直在耳边说:“妈妈说的话听到了没有” “孩子你要学着长大了” 父母的话在每个人的耳朵里都发了芽吧,尽管游戏很简单,但是我仿佛又体验了一遍人生,想说的话说不完,也不知道对谁说,父母总有一天会抛下我们让自己先走,但父亲的训诫,母亲的叨叨会一直在耳边陪伴我们走完我们的一生,尽管他们老了,尽管他们不能走路了,他们也不会忘记最爱最亲的我们。
• 游戏简单,整体比较容易,花了十分钟通关了,操作很传统,但是游戏操作很僵硬要是摁住了一个左(或右)就不能点跳了,扣的一分就在这,期待你们的其他游戏。
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一星给怀旧玩法
三星全给游戏剧情(已经哭了)
扣的一星就输在操作僵硬上了~
望采纳~
少女侥幸活至今
玩过
就像开发者的话里说的一样,这是一个关于父亲和孩子的故事。
儿子从小学到大学,在父亲的陪伴下一点点成长。父亲会辅导儿子学习,儿子也很崇拜父亲,但慢慢长大一些后,儿子有了兴趣爱好,和父亲有了分歧等等,这些小事来源于生活,是很稀松平常的事,甚至我也有些相同的经历,都透过游戏一点点展示出来。
游戏关卡里带有一些解谜成分,每关难度不大,缺点是跳跃时候的手感不太好,二段跳上不上去或者瞬间落下,可能跟我手残也有关系。虽然每关结束都有弹窗广告,但是感觉比上下加广告条和每关结束后放视频广告的感受好很多。
你也想起舞么
:
👀奇异博士
好名字
玩过
天下的父母为孩子付出的太多,作为儿子我是真的没有注意过,像是游戏里一味地索取,父亲下岗的时候焦急的表情真的让我心酸,好后悔年轻时候的大手大脚,父亲的叹息牵动着我们一家,去年母亲身患重病,做完手术身体很虚,父亲为了母亲到处借钱,父亲扛起来了我们一家人的生活,父亲真的是我的超级英雄。爸爸我爱你,以后我来照顾你
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
北京吴彦祖
游戏时长 23 分钟
一款很好的游戏,泪奔。
小时候以为爸爸是超人,永远也不会老,力气比我大,他的背总是那么挺直,眼神里充满了锐气与宠溺。
长大了才发现原来他只是一个普通人,爱我的普通人,他也会逐渐老去,也会满头白发,掰手腕也会掰不过我,后背也会佝偻。
或许男孩和父亲总是会有吵不完的架,可是直到长大才会知道,他也会在打完我之后暗自后悔,他也会在送我走后独自落泪。
あ親こき新
游戏时长 10 分钟
通关了,这部游戏本身应该不会是以趣味性为主旨的,而是更加倾向于做了以文字青白色叙述为剧情讲述方式,游戏本身的玩法是略微粗糙的,常见的关卡设计,微妙的引导,甚至会可以通过奇怪的方式触发bug通关…
而令人欣慰的是,即便如此这款游戏也没法用糟糕来形容,因为游戏中所带有的是以父子在90,00年代下背景所创造的基于制作者自身情感和怀旧性质所诞生的产物。
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游戏流程很短,短到一般正常年轻人花费时长应不超过三十分钟,剧情简:孩子从出生到高考结束与父亲故事的缩略,也是以孩子自身的视角去感慨父亲这一身份所给自己的童年乃至人生带来的成长与反思…至此不过多深入,因为是单亲母系家庭没有能够对此发表评价,即便有,也必然会夹带笔者个人主观,对试图了解这款游戏的玩家来说没有益处。
但依然感谢,感谢这个快节奏的时代有人愿意停下来反思,希望下次能产出更精良的作品
手机用户50309434
:
虽然你的父亲不是超级英雄。但希望你的意中人会是个盖世英雄,有天他会踩着七色云彩来娶你。
青代
玩过
一坨 这么简短的几关流程还能插广啊
看着5小时前更新无聊上手试了试
因为无聊和广告没玩几关就卸了😅因为我看那个广告摇一摇又自动下载😅
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