游戏人生-我的超级英雄

游戏人生-我的超级英雄

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.5256个评价
带图1 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕46 有趣好玩26 画面优秀6 操作体验20 广告频率17 故事情节11 运行稳定性10 玩法设计10 音效音乐3 画面视觉1
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 50 分钟
是剧情向,但零散碎片的剧情。
是动作向,但需要发散的思维。
以父为点,虽严但爱;成父为线,知其而释。
父母永远是每个人最为难忘的亲人。
▶我的废话到此为止,小作文什么的留在同人小说里写,下面是测评成绩:
▶先上评分:
画面三颗星,题材五颗星,文案四颗星
脑洞四颗星,难度三颗星,关卡四颗星
综合:四颗星
♛优点:
1.游戏画面简洁干净(其实这类游戏统一的优点了)
2.bgm切合背景,还算轻松治愈
3.关卡偏多,有一定的耐玩性。30*3,每三十关皆为一个成长阶段,从幼年到大学,大学时期,入社会打拼到理解父母
4.关卡内容难度参差不齐,比较偏脑洞非动作操作
5.游戏选材良好,“父母”永远是一个玩家容易共情的题材
6.游戏的像素小人外貌会进行着年龄的变化,很真实。
♛缺点:
1.一堆细节上的bug,虽说“一个旅行者来到酒馆点了一份苹果一把手枪一只老鼠”这种算是浅笑一听的话语,但也不代表真的就不堵住这操作吧,有很多地方空气墙就能堵,还有一些是理解不能的bug,一会发论坛反馈。
2.跳跃灵敏度不高,并没有想象中操纵的灵敏,方向与跳跃键本应该是向()方向跳,但总是容易成为直上直下的跳
3.有提示,但需要广告观看,我是就看了三次,每次三十秒。不知道有没有但还是希望出个看限定次数后永久免广告,有些关卡思维脑洞还是蛮大的。
我是三次全堵在滑动人本体上(根本就没想到),一次自己,一次“人”“人”,还有一次父亲。
4.游戏叙事比较零散,其实说游戏剧情向也不太对,因为也没有专门一段剧情去稳定这些零散叙事。可以参考《迷失立方》,每一局游戏都有对话,但不妨碍有小cg与更零散的线索彩蛋来支撑剧情。
说的好听点就是方便玩家代入,没什么限制,这父亲和这孩子就是玩家的父母与玩家本人。但说的不好听点就是剧情就是空架子,谁都能带,但没有真实性(举个不是很恰当的例子:衣架子,穿上什么衣服都好看,但它并不具有肉体,是空洞无灵魂的,所以穿什么都可以)
♛建议:
1.出个女性角色及其相关的关卡故事(不是要母亲,而是以父女为核心)
2.部分关卡内增加空气墙,部分关卡内去掉空气墙(笑,后者我也遇到了),这差不多是bug了叭。
3.游戏增加个设置键,调整摁键灵敏度
4.可以增加点画面,文案来过渡场面,让游戏剧情更饱满。
5.设置彩蛋,这点是关于第二点建议如果不会解决给出的,如果无法修复,还不如将bug增添为彩蛋
♛总结:
这游戏,如果说类型,可以说只是一个动作解密游戏,但融入了好的题材,也让游戏发光发热。
我以前有幸玩过一次,但那时只有一章好像,只有区区三十关吧。
总体上难度不是很大,而且也有(看广告的)攻略在游戏上方,虽然多思考几次也能解决啦。
至于“父母”方面,我不想聊太多感动的话或者小作文,从那首好像春晚唱过的《父亲》,和火爆一时的《时间都去哪了》,再到“父母”题材的电影,我始终不认为听首歌,看个电影,玩个游戏就能让“浪子回头”。
曾经高中时也缅怀过其中的父母之情,但后来有一个无比啼笑皆非的讽刺话语:拿着父亲打工辛苦赚的钱, 和朋友们去ktv唱《父亲》。
顿时,我明白了,父母是用来陪伴,理解,照顾的,而不是用来自我感动的。
我现在很好,每天都有和父母多聊聊,互相陪伴,这种行为对我个人而言,更为安心。
好,废话般的心里话与测评也都说完了 拜
夕阳灬杰
游戏时长 38 分钟
这次游戏更新了大学剧情(不过我是在好游快爆下的,所以不清楚tap这是不是也更新了,不过看到0.6的版本。。。应该是没有)给我的感觉就是很真实
努力的十几年终于考上了理想的大学,对大学的生活充满了期待,憧憬着崭新的校园生活,同时也充满了紧张与焦虑,结果现实却与憧憬中的校园不太一样,没有想象中的自由作息与美好邂逅,只有6:30早操与严重不平等的性别比例(小声bb一句当时看见这我是笑喷了)
父母经常打电话问我的生活,可频繁的电话是我觉得烦躁,常常应付几句就挂断了电话
每天都有各种各样的课,社团和班级活动要参加,每天都在繁忙中度过,直到没有了动力,开始变得慵懒,开始跟朋友聚餐,K歌,玩游戏,还跟父亲以学习的名义要了台电脑,结果大多数的时候都是拿来通宵打游戏,直到有一天父亲来送学费碰巧遇见我翘课打游戏,原以为要挨骂结果父亲只是说了一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”(说真的当时我看到这一句话就觉这位父亲一定是位伟大的父亲,没错仅仅只是因为一句话)
剧透就到这里吧,这次更新相比于上个版本而言在剧情上可以说是飞跃式成长,仅仅一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”就可以让我深深地感受到这位父亲的深沉的父爱,而且在这之后主角的迷茫醒悟努力确实有很强的代入感,这一次我觉得五星很值
————以下为旧版本评论————
纠结了半天,最终还是决定给三星吧
游戏讲述着“我”和父亲的故事,很真实
但是游戏中没有把父亲描写成什么“天塌下来我帮你扛”讲真,太普通了,以至于我甚至怀疑这个父亲都付出过什么
你可以说是父亲不会让儿子知道自己的苦楚,但是当你长大了之后你总能通过各种方式主动或者被动的了解到父亲
当游戏中的儿子考上大学之后提及父亲的工作时他是十分简单的一笔略过,这是十分不应该的,这也是为什么我感受不到游戏中父亲的付出,困难的原因
这就像什么你知道吗?你要写一篇作文,题目是我的父亲,你写了一大堆他长啥样干啥的,怎么怎么严厉,怎么怎么苛刻,然后就匆匆写下他为了你付出了很多,还是一笔带过,这是什么?最重要的地方被你省略了那些没什么用的地方却长篇大论
这个故事就是为了打动人的,让玩家产生共鸣,可是我玩完之后内心毫无波澜,甚至有些发困,废话谢了60%,铺垫铺了30%,高潮却只占个10%,关键这铺垫还是豆腐渣工程不走心,高潮完全带动不起玩家的情绪啊(为啥感觉我在批改作文?原来老师读我作文的时候是这样的感觉吗。。。)
讲完故事再讲讲游戏本身吧
解密要素但凡玩过解密类游戏然后又摸清楚套路之后说真的,这个解密要素基本就是摆设,我只花了不到10分钟就通关了(十点钟下完,评论写到现在才十点十二分)当然这也不是主打解密的游戏
操作的话感觉太飘了,没有重量似的
总体来说这游戏本身就只能勉强达到中流水平,下次想做这种煽情类游戏麻烦把自己的语文水平提高一些,这剧情做的实在是太强差人意了,如果单单只是添加了父亲打工的一关也不至于这么差
PS:下面某个睿智秀他的智商把我乐到了,没想到没把控好情绪就刷刷刷的写下来一堆“称赞之语”希望大家别太在意
PS2:秀智商的那位“勇士”终于被封号了,普天同庆啊!就是我的小号也被封了搞得我很难受,唉。。。不过没关系,少一个这种“勇士”tap环境就更加美好
aiaiai2019大赏 回复 该用户被屏蔽嗒啦啦生日 : ???。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
前往 App Store