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可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)
测试服
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.5
2289个评价
嘴替发言
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
466
画面优秀
452
音效动听
422
有趣好玩
68
设定独特
50
UI美观
9
运行稳定性
306
故事情节
40
音效音乐
27
UI设计
25
玩法设计
16
操作体验
9
画面视觉
5
背景设定
3
广告频率
3
因玩家喜爱入选
白竹
游戏时长 90 分钟
游戏做的很棒!但是希望可以出屏幕旋转,耳机党玩的时候有点别手,然后就是锁屏,剧情点自动播放但到手机设置的时间就锁屏了,希望可以常亮
其他没有什么可以挑的了,画风和音效都很舒服。剧情看得我真是着急啊,期待公测的完整剧情吧(´゚ω゚`)
风黎
:
表示同意旋转屏幕,耳机真的别手
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
手机用户59664577
:
一眼看成注定擦枪走火
打上花火
游戏时长 64 分钟
我白天上课流量下载到晚上从十一点看到凌晨一点,总体无论从画面质量到CV配音还是文案功底都是五星好评(所以之后的章节的上线快安排下,等不了了( ゚∀゚)o彡゚),关于女主坚强姐姐的人设真的把我晚上感触到了,但我对前期直男男主确实没有太大的好感,高考失利人生陷入迷茫可以理解,但对于一个同病相怜的一个坚强的女生真的这样好吗55555,所以我希望看见后期男主开开窍好吧(´-ω-`)
还有关于反复出现的时间线,对于我这种00后的祖国的花朵可能就没有太深刻的代入感(可能要去B站找大佬补补)从分配职业到签证日本我好多都不懂啊 ,我只想看后期女主疯狂发糖啊55555(没有新章节我要死了55555ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙)
名字太长了怎么办啊
玩过
五星支持 期待正式版。
今年下半年中日合拍。逼~
立绘 背景 BGM 画风 配音 没问题的
有一个很突出的地方,我个人非常喜欢整个游戏的流畅度非常棒啊,序章到一二章包括op部分非常流畅(听说有些手机会出问题)但我没有,整个流程体验下来是非常棒的啊。
细说下序章部分黄色和黑色背景打底外加旧电影试的播放风格以及朴素的简笔画,我个人非常喜欢这种沧桑感,交代了背景 身世 过去 给了部分人物的出场,大致描绘了人物性格特点(我怎么感觉我写语文题),男主女主交替出现,怎么说呢。。。就是很流畅。我开了自动一句一句看,一个字一个字的听。确实挺新颖的。
剧情方面不说了,等正式版上线再细说。
结束是放的是主题曲吧。有穿插的中文歌词惊艳到我了,这是我第一次听到这样的搭配方式。
配音?男主配音?中国声优? 真的是中日合拍逼~
最后提个建议 前面的小动画还是加个字幕吧,虽然是个彩蛋,但我个人不太愿意不明不白玩剧情。
emmmmm没什么好说了等正式版上了再回来改评论吧。
官方
治安员X
:
好的谢谢你
呆毛控
游戏时长 75 分钟
看了两章的我赶紧来写个评论,画风很棒剧情也不输,毫不疑问可以说是神作了!非常的入人味,题材新颖,一般玩这些文字游戏我是非常的挑的,才看了两章就已经让我入迷了!!五星一定的,如果以后这游戏完整版出了需要买的话!我买爆!!!有趣的游戏就必须支持!快点出售!!我还想继续看下去!
官方
治安员X
:
好的!快加群吧
白筱
游戏时长 12 分钟
游戏。。。啊不,这真能叫游戏吗。。。我玩个游戏玩出了等待漫画更新的感觉你敢信?
总而言之,无论是画质还是剧情又或者人物形象真的无可挑剔,八几年男主的中山装也非常细节的体现了!(吐槽:为毛有人说女主的运动服土却完全没人觉得男主的中山装土呢。。。在我看来我觉得反而中山装更土一些呢emmmm)
剧情真的好令人捉急啊,还真打算更新一章发出来一章不成嘛?求大佬速度发个完整版啊啊啊啊啊!!
每次看到男主女主语言不通引发的各种矛盾和误会,真是又想笑又替他俩着急,就每天住一起天天出去干嘛啊,好好学外语啊喂!!
游戏真的很不错,表示五星期待后面的剧情!!!
人该如何逃离自己的影子
:
中山装帅爆了好嘛
Enterprise_oiom
游戏时长 107 分钟
1987年 日本 中国 并非恋爱的邂逅
正式版快出来 没有沫景玩我要死了_(:з」∠)_
35分钟的剧情让我看到了制作组的用心 音乐,剧情和配音个人感觉都很优秀(虽然玩过的视觉小说和gal并不是很多) 5星支持一下 希望正式版能gkd gkd gkd
让我们康康栞奈酱和景鸽鸽的故事能以一个什么样的方式进行下去
最后变成泡沫(笑
Enterprise_oiom
:
还有游戏是移植的pc吗?这ui有点别扭(不过ui的音效是真的舒服
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
ever
游戏时长 119 分钟
说一句这里开的auto看
观感舒适,音乐满分,画面满分,剧情满分,前期致郁后期治愈(的感觉)
*个人没学过日文但有些过场的话没字幕简单易懂,加分ww
*这里音游玩家电音听多了来听听这种治愈系bgm很不错
*看文字向剧情最重要的就是不能着急静下心看,所以别用跳过剧情观感会大幅提升(这不废话么)
-------分割线-------
好的我滚回来改了
看是看完了但是。。最后的MV卡住了。。
有点自闭,但是官方都在评论里说了机型问题正式服会修复那就不扣分了(也不忍心打破难得的9.9分啊kora)
断章部分都挺好,章节之间连起来很顺(感觉埋了个伏笔,说不定还挺多)
开auto的3章节总游戏时长才一个小时这点挺不错
那就这样,等正式服出了接着玩
*想把这游戏录个全剧情发到b站不知道官方大大会不会同意呢ww
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我又来了ww
下载中。。。。。
等会看完回来写ww
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嗯第3章看完,好几次差点着急到骂出来www,这说明表现手法好啊ww
BGM吹爆先
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完事,第4章看完
男主生日设在那天是不是有个伏笔ww
(我生日在他前一天我傻了)
上次测试的前几章好像画面有优化(因为看过所以过的有点快)
质量还是很好,画面利用率有点高,不过有剧情和BGM补足
那个隐藏键能不能把按键也隐藏了啊ww截图有点难受
不剧透就先写到这吧ww
正式发售我买爆(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
官方
治安员X
:
好的谢谢小可爱啦
A Fine Frenzy
游戏时长 46 分钟
试玩了一段时间,我就说一下我的基本感受吧,首先就是画风,画风真的很符合个人胃口,而且挺适合截图的;然后就是音乐方面,这个也是爱了,就是不会让人觉得突兀,很舒服;关于剧情方面,毕竟我也没经历过上世纪80年代,所以也找不出具体的问题,但是,有一点建议是,男主去东京有点过于草率,但是也没啥大问题,主观因素吗。最后,期待,正式开服(最近手游开服暴毙的有点多),这个是真的值得吹。
官方
背包客韩霉霉
:
阿里嘎多 感谢支持啦~
高原观光客
游戏时长 7.4 小时
故事重点讲了因陷入生活困境而不得不一起工作的男主与女主因为语言不通而产生矛盾之后又相互理解的故事
不过说实话我每当看到男女主各说各国话,相互误解,内心就着急,为什么彼此不能靠画画表达意思呢?
当然还是期待后续男女主如何接近彼此内心的故事
其他方面
立绘和背景图比较精致
有配音这点好评(中国男主中国话,日本人日本话,这很符合故事情况)
顺便泡沫冬景中的“冬景”应该是“东京”的谐音吧,在时代背景展现上一语双关
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