天国旅立游戏截图
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天国旅立

天国旅立

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.7
下载
10 万
28 万
游戏大小
199 MB

游戏介绍

上次更新于2023/05/30
简介《天国旅立》是一款包含冒险旅行元素的剧情收集放置游戏。 为草原提供养份的记忆之树即将枯萎,为了拯救记忆之树,小风在树灵的请求下,踏上了收集记忆碎片的旅程。在游戏中,玩家将游览奇幻绚丽的星球世界,遇见活泼萌趣的天国访客,还遭遇了危险纷乱的暗黑世界,地球记忆的剧情收集,让小风慢慢揭开旅行的真正目的以及不完美的童年记忆。 通过收集记忆碎片,小风亦慢慢解开草原、暗黑世界和她自身的身世之谜。 收集多达400多张故事插画 小风通过旅行收集不同的记忆碎片,每个记忆碎片都有一张独特的故事插画,记录小风穿梭各个星球之间的过程,每张插画都有特殊的剧情独白,插画与独白相连将组成一个完整的故事。 休闲轻松的旅行玩法 游戏的核心玩法是主人公小风通过旅行寻求记忆之树的记忆。游戏内有多个区域可供小风探索,旅行前选择不同的区域和装备,有策略性地交换手信,拿水晶解咒,会带来不同的结果。 悦耳的音乐和考验操作的音游 游戏中不同的场景搭配有不同的纯音乐,空灵的旋律治愈人心,在静心中能够更换背景音乐哦;还有能够沉浸式感受音乐的音游玩法,考验大家操作的时候到啦! 引发共鸣的剧情对白 游戏中除了天国世界之外,还有大量的地球剧情,通过地球剧情的记忆碎片和对白,或许能从中看到曾经的自己,在某个瞬间与小风拥有着奇妙的共鸣。 超人气日本声优【花泽香菜】倾力加盟 游戏含有中日配音,其中日配为超人气声优花泽香菜,中配为声优新秀-绫香。两位声优将为主角小风全程对话配音,游戏内可自由选择喜欢的配音哦~ 微博: 天国旅立官微
开发者的话《天国旅立》制作人 的理念 制作人发现身边一些朋友觉得人生很灰暗,一些觉得人生是瞎忙不知为什么而过的生活,一些觉得死了之后什么也没有。即使有些朋友说自己能去天国,但也从没想过天国的模样。 所以制作人想通过「小风」的故事描绘出内心的天国,藉此启发大家对人生观有多一个思考方向。 相信人只要有信念,总能把信念变成实相。
玩过
画面音乐不错
发出来改了两回了,我的评论别人还是看不见
这边首先推荐游玩国际版(也就是tap里显示的香港服),有中文并且会有更好的游戏体验。
正式版……或者说代理版,我前段时间才知道上线了,一打开所看到的……比较失望……
我要在哪才能买到光之企鹅周边😭😭😭能不能把我传送到香港😭😭😭
一直都Yansquare大大的画风,喜欢旅立的故事,喜欢小风,所以我坚持换一个设备就通关一次。
这是一款于2019年正式发布的独立游戏。记得很久很久之前的测试版就更新了影子鹿和拼图,然后更新了静心,然后呢?在2023/5/06你说更新拼图是认真的吗?20年一月在微博看见小风加入了OKJOY,官博发的贺图就都是和大家庭一起的了,之后唯一明显的的新增就是出了配音,但是是花泽香菜……
并不是说花泽香菜不行,而是那根本就不像小风,太过于亢奋了(而且香菜声音太有辨识度了……)
20年IMGA获奖采访后视频评论区有一个自称OKJOY团队的已注销账号说请期待heaven travel 2 ,如果还是Yansquare的团队制作的话,得要多久?
OKGAME是没有自己的官博吗,为什么团队的节日贺图要发在天国旅立超话?小风除了在人堆里露个脸还有什么,做宣传也得做得好一点啊……
额,最近一张贺图里面甚至没有小风……
总之,我会一直玩下去,一直做二创,有机会去香港夜袭yan大大(?)
还有一点要说的,关注yanSquareHeaven谢谢喵
来自 HONOR CLK-AN00
玩过
画面音乐不错
⊹〖体验系测评〗
我能给它四星,是因为游戏的确足够温馨治愈、从游戏定位上看,应该倾向于一类慢养成收集的游戏;
只是,不知道有多少玩家和我一样,粗看了游戏介绍以为会是一款温馨的小游戏大合集,最后发现是个类似于《旅行青蛙》《猫头鹰和灯塔》《月兔历险记》的一款慢养成收集游戏...但这真的,需要事先说明吧。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:对这款游戏本质和体验的看法
⊹介绍
定位:一款慢收集类游戏
内容玩法上你扮演一个叫“小风”的女孩,通过和树灵的对话,为了不让记忆之树枯萎,需要不断的用蒲公英做媒介穿越一个个世界获得记忆碎片,保证记忆之树的复苏。
原本我期待的是,进入别的世界,看个剧情或者玩个小游戏啥的也挺好,结果是等待...前期一个多小时的等待,当然也可以耗费不断递增的蒲公英用来加速,然后会带来记忆碎片甚至其他东西。
⊹优劣
1.游戏画面很柔和可爱。
2.游戏中没有广告,但有氪金窗口。
3.开头可选择下载中日语音包,这点不错。
4.游戏的七日奖励是可以每周刷新领取的(周一刷新)
5.游戏主界面场景是可以随屏幕移动而移动的。
⊹体验
1.游戏的本体内容是不错的,如果单是各种世界的碎片经历、故事旁白还是挺好的,但是实际上属于数值策略的过长的等待时间,以及可以减少等待时间的加速,则让游戏体验变了味(也可以选择1000蒲公英弄旅立之鸟减少1h等待,但这属于用于中后期性价比了)
2.如果真有那些各种各样的玩法体验的话,内容可能不会单一,不过前期重复的内容实在让人不好坚持下去(13分钟也是不断加速几次后的游戏体验,不然每次都等一小时以上,体验也是一样的/只是蒲公英不用消耗了)
3.小伙伴们很可爱,但是你需要支付东西和它们进行交换。
4.游戏拥有旅行游记(也就是笔记),详细记录你游玩时的每一个成就和行为,这点挺棒的。
⊹总结
如果只是体验一下的话,玩起来还是不错的,不过记忆碎片实际上用处不大...就是得到后对穿越过的世界进行一个碎片化的总结;如果打算玩的久的话,也可以不氪,看看能不能体验到丰富的游戏内容(比如介绍截图上说的那几个)。
当然,对本作抱有游戏性考,想追求玩法内容的可以离开了,如果是个佛系慢玩者,还是可以试试的。
⊹后谈:对这款游戏本质与体验的看法
▶1.
一开始认识到这款游戏,我脑海里最先想到的两款游戏,是《孤独的鸟儿》和《AI丽丝》,这两款游戏对应的是本作《天国旅立》里“不同时间情况的发展”和“倒计时时间下期待的结局”。
▶2.
本作《天国旅立》拆开来,如果当做《旅行青蛙》那一类游戏的话,那就是当做佛系游戏去游玩,且本身两者的相似性还是挺高的。
或许两款游戏较大的差别就是“倒计时”以及可以加速,这让小青蛙成了彻底佛系养着的小可爱。(我玩《旅行青蛙》的时候真没接触过可以加速,小青蛙直接背着行囊走了)
并且除此以外,本作在收集上也侧重“蒲公英”这个媒介,这也让本作可能属于“氪金得到一切”的商业游戏了。
▶3.
至于《孤独的鸟儿》,这是一款完全无时长的等待,就如同养了一个可以当做朋友的电子宠物一样,随着不同时间,会和进行不一样的对话,这和本作页面的“游戏介绍”最后一段话里是相似的;
而《AI丽丝》,这是一款有着三天倒计时但不能加速的游戏,和本作一样都可以期待发展成什么样,但是本作却可以选择消耗蒲公英而加速。
▶4.
但再怎么说,游戏的整体体验和上述举例的游戏,体验是很差异分割的,最重要的原因是蒲公英加速吗?不是,而是氪金可以获得大量蒲公英。
原本是可以慢慢种植、或者完成成就获得的蒲公英,当氪金可以爽快的给予大量的资源时,这款游戏的性质就逐渐变了;你可以不氪金游玩,但是当每天时隔一两小时上线就为了领个记忆碎片,然后继续等待...等蒲公英逐渐不够更是放慢了流程(或许不用蒲公英加速,可能流程一直比较平衡),这对游戏体验来说无疑是难受的。
2024/1/3
来自 OPPO Reno 5

精彩视频

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