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堡垒乱斗
测试服
官方入驻
8.6
关注
4.3 万
开发
CapHong
游戏介绍
上次更新于2020/02/06
多人联机
竞技
io
建造
简介
顶视角建造和射击的生存大乱斗。 ◇独创的道具建造系统 ◇风格各异的英雄体验 ◇热闹搞笑的乱斗吃鸡 ◇各具特色的比赛地图 《堡垒乱斗》玩家交流群:939612108
供应商 denglei
开发者的话
各位朋友,感谢你们对《堡垒乱斗》的支持!本轮自2月7日开始的删档测试,将于2020年2月16日24点结束。 在游戏的研发的过程中,聆听用户的声音,始终是我们的重要工作与关切,由此,恳请参加本轮测试的广大朋友们,留下宝贵的反馈或建议,这将成为我们后续开发的宝贵财富! 最后,感谢游玩《堡垒乱斗》,你们的快乐是我们的目标!感恩有朋友们的支持,也祝福《堡垒乱斗》,越来越好! 祝好! 《堡垒乱斗》开发组
评价
共 422 条
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兽伢
游戏时长 114 分钟
概括:快节奏吃鸡游戏,上帝视角。移动射击手感一般,上手难度不低,操作空间大。
.
先说说游戏最大的亮点“建造”
从名字就可以看出来了,明显参考了堡垒之夜,但堡垒乱斗的建造系统很好的适应了本身的快节奏
不同的角色有着不同的三种建筑,各有各的特点。在某些情况下,建筑能作为致胜法宝、翻盘利器。
比如医生的丢毒卡位,绿人的大范围视野,快递员开局爆橙武。
除了这些,甚至可以利用在收纳袋神器里用墙围一个“口”,打近中距离遭遇战时把敌人框在中间,切高射炮轰炸,往往能取得血量优势。
可以说,这个建筑系统有极大的潜力和极高的开发上限,期待未来的开发。
.
再谈谈游戏对荒野乱斗的借鉴
第一目前游戏的养成奖励机制完全照搬荒野,英雄碎片、小宝箱大宝箱、奖杯之路,甚至ui和交互手感几乎一模一样。
第二是弹药机制。与其他吃鸡需要拾取枪械对应子弹不同,堡垒乱斗与荒野乱斗的弹药基于角色个人,自动恢复。
第三是网络不佳时出现在屏幕中上的图标(hhhh虽然这个有点搞但确实一模一样)
鉴于游戏处于测试阶段,我可以理解为“借鉴”。毕竟能取他人精华为己所用也算一种本事。
.
不过在此前赶紧处理一下外挂吧,真的猖獗。
修改于 2019/12/5
伊斯提莫
游戏时长 6.4 小时
玩了几天了,因为只玩过这测,所以不知道鸡你是否太美。为想要初次入坑的小伙伴们说几点:
1.游戏质量毋庸置疑,是上乘之作,细节十分到位。
2.五分钟快速缩圈竞技,适合碎片时间游玩。
3.人物可爱语音贴切。
4.独特的平面建筑系统和背包建筑系统(护士决赛圈直接变成毒气室)
5.紧张刺激的对局体验(你永远不知道你在一个小圈还有四个队伍角逐时刻,能打出多少微操)
6.较为舒适的操作手感。
7.多种不同主题的地图。
8.只要队友活着,死了也能复活。
但是也有缺点:
1.整体画风偏萌系,多多少少有些稚嫩(幼稚)
2.单人吃资源,双人吃配合。但是谁跟你配合呢?
3.没有局内对话系统,游戏里也联系不到其他人(如果你遇到一个好同伴,你甚至无法要到他的联系方式)
4.重复度较高的对局(虽然地图不同,但本质也是对枪对炮,而且大宝箱带来的东西也千篇一律,随机性小,操作性大)
5.角色平衡性欠缺(二狗贼弱,有硬控模块的角色又贼强,最强的又是小护士)
6.还是那句话,内容不足,虽然作为测试版已经足够了,希望像堡垒之夜一样,后续补充更多资源。
7.服务器是育碧服务器。
PS:目前我并不知道这款游戏的盈利方向,如果以开箱抽角色和角色碎片和皮肤,请设计更多角色或让玩家设计。皮肤系统也可以通过抽。游戏是好游戏,但请在游戏模式上做些创新。(既然有修建系统,也可以搞pve塔防,也可以多人对战5v10要塞防御战,这种平面游戏能做的模式多了,吃鸡也能优化一下,添加一些天灾啊,机甲什么的不稳定因素,不一定是毒圈,可以是飓风啊,洪水啊,多加些内容会好很多)
修改于 2019/12/2
来自 黑鲨游戏手机 2 pro
官方
暴走小猪
:
感谢您的支持和反馈,新玩法模式我们也在重点考虑中:)
屠梦人
游戏时长 20 分钟
看到这游戏多第一反应就是《恶果之地》,两者有着相似的画风及设定,风格都很能戳中人心,但又有很多不一样的地方与不一样的乐趣。
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
2020/2/7
来自 小米6
官方
暴走小猪
:
非常感谢您的建议和意见,多模式这个必定是后续版本的重点开发内容。
管清峰
游戏时长 3.9 小时
2020/02/07
它开测了啊!
开测了啊!
新增了几把武器,都挺有意思的。
服务器的稳定性有所提升。
但是游戏的流畅性没了。
上次测试的BUG还是有,比如人物空血卡在那不动。
世界频道果然一群弟弟。
盈利感觉还有问题,光买皮肤应该养不起。
看得出来官方想做个快餐游戏,但流程太短了,真的太短了,
这是退步!地图你可以做一些小的,做一些大的,玩家想玩哪个就玩那个,或者直接搞出经典和快速模式,总比这样强的多。
最后!
最后!!
千万别在吃鸡的树上吊死,
这个游戏的潜力很大,它的基础也很好。
就目前的市场,你必需做出改变。
制作组加油!
——————————————————
2019/12/02
中午玩了几把,特地来评论一下
━━━━━━━━━━━━━━
有一说一
游戏的优点
▶︎2D平面游戏,对手机要求低
▶︎大多数人可以接受的Q版画风
▶︎优秀的人物配音与原画和游戏音乐与音效
▶︎单局时间短,碎片化游戏时间
▶︎游戏机制简单易懂,并不复杂
▶︎详细的新手教程,可快速上手
━━━━━━━━━━━━━━
优点完了就该说说缺点了
◆游戏并未进行全面屏优化,有点难受
◆目前的游戏服务器并不稳定,可能因为测试服吧
◆游戏的平衡性问题很大,还需调整
◆双人模式不能与队友进行交流
目前也就发现了这些
━━━━━━━━━━━━━━
另外我想给制作组提一下建议,望采纳
❖游戏的发展空间很大,千万别在吃鸡这一棵树上吊死
❖可以尝试拓展一下武器库,毕竟现阶段的武器还是太少
❖游戏地图的确不错,还可以再尝试一下建造一个大地图,让玩家可选择地图游玩
❖目前游戏的营收感觉很迷,希望千万不要因为盈利问题而被迫停服
■■■■■■■■■■■■■■
身为玩家,我真的不想看到一个优秀的游戏没落,希望制作组能考虑广大玩家的建议,另外营收实在考虑不出突破口的话,小规模的广告我们是不会在意的。
修改于 2020/2/7
来自 小米Redmi 7
官方
摘星
:
非常感谢您的意见建议和支持,我们会仔细评估哒~目前我们确实人力和时间有限哭唧唧,后续我们会不断优化做更多的东西哒!
论坛
堡垒乱斗
2020/2/16
堡垒乱斗
第二届《斗王争霸》入围与认领通知
HI,各位小伙伴,感谢各位的支持与游玩,自2月7日开始的第二届斗王争霸现在结束啦! **16日晚10点排行榜截图请见帖子后段** **正式入围玩家名单已于17日凌晨更新,见帖子后段** 【活动形式】 截止2月16日晚10点,每个英雄的排行榜单前20名 【活动奖励】 公测时将获得英雄专属称号+公测礼包。 【认领规则】 2月16日晚24点,开发组我们会发帖Po出当日晚10点的排行榜截图 (已po,见帖
9
堡垒乱斗
2019/11/27
堡垒乱斗
《堡垒乱斗》测试开服通知
大家久等了!上次测试过去了四个月,我们制作团队吸收了大家的意见,加入了英雄、组队、成长系统,并把这款游戏正式更名为《堡垒乱斗》。我们尽可能地保持恶搞、热闹、轻松的特点,让游戏变得更丰富、更酷、更好玩。希望大家多多支持。有意见或建议也请大家踊跃发帖留言哦~~~ 祝大家在《堡垒乱斗》的世界里玩的开心 :D ★测试页面: ★测试时间:2019年11月29日10点-12月8日24点 ★测试类型:安卓,IO
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