Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方Seagle1984 : 谢谢5星支持,请问目前的游戏版本是多少呢?今天刚刚更新了版本,优化了移动和翻越的体验,如果是旧版本的话不妨重新下载新版本再试试看。
的确目前有不少问题,相信后面会越来越好的:)
官方Seagle1984 : 三指玩家一定是硬核高玩了,很荣幸你来玩这个游戏。
后续版本一定一定会增加自定义按键的功能。关于亮度的问题,这个我回头好好审查一下,或许是因为被压制而导致的黑屏效果?
跳跃看来是一个坑,有一些玩家反馈了这个问题。
感谢支持和提出宝贵的建议,我会努力把它做到更好!
官方Seagle1984 : 谢谢评论,的确一个人做游戏最大的问题就是没有三头六臂,没有资金支持无法请专业评测和制作人员来完善游戏,但是闷头制作闭门造车就会钻死胡同,我一个人也很难短时间内像大厂那样面面具到。
目前这个阶段之所放出来,主要是因为有大部分参与的玩家一致认为游戏的可玩性和手感已经达到了他们的基本要求。
这款游戏的理念是尽量靠近硬核,并在真实与游戏性上取得平衡,玩家数量很多,要求也很杂,如果我要hold住所有人,那么做款CF就好了。但是我不想为了普适而放弃核心。
目前我收到的反馈,在操作上大部分玩家还是可以接收的,哥们如果觉得真的特别特别难受,那么可能这款游戏真的不太适合你。我说这话不是去反击你或者驱赶的意思,我尽量从客观来看这个问题,我也知道FMS从设计之初就和其他FPS有很多不一样,可能你不适合这样的方式。后面我还考虑所有武器都拿掉准星提示,如果让你强行玩,你会不会觉得更难以理解和难受了?
目前游戏的确有很多问题,而很多Bug的修复,功能的改良都要感谢热心玩家们的建议。如果你认可FMS玩法和核心理念,能够接受营养不良导致缓慢生长和一些小瑕疵,愿意给它浇浇水,欢迎加群提建议和约战。
官方Seagle1984 : 的确是没有任何宣传,并且这里IOS端数据没有太多流量。请加入玩家群内和其他人邀约进行游戏吧,不然可能碰不到人。
还没有安卓版的,原因有很多,目前先考虑iso版本稳定后再推出安卓端。
感谢5星支持