Farm Punks

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8.9
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8.931个评价
长评4 游戏时长 1h+好评有趣好玩6 运行稳定性3 玩法设计1
拉活 : 种草
啼书
啼书
期待
故事的开始,作为一名主人公,你理所应当地从母亲/已故的父亲/慈祥的祖母/从未谋面的大舅/连名字都没有听说过的远方亲戚……那儿继承到了一座荒废已久的农庄。
这座农庄建立在高耸入云的山顶上,如何运送货物到山下——成了你伟大事业中的第一个绊脚石!作为一名身强力壮,阳光有朝气的勤奋青年,你理所应当地把这些水果扛起……然后一个个塞入大炮轰上天,让他们自己滚入仓库!
什么,拿错剧本了?没拿错,这就是《朋克农场》的奇妙世界。
你以为它是一个简简单单的模拟经营,开荒种田,然后过上世外桃源般的田园生活?的确,在农庄刚刚兴建时,你依旧需要种下种类丰富的果树,并将他们升级,收获……但不同寻常的是,摘下来的水果竟有几分诡异——套着显示器外壳的麦金塔苹果,戴着墨镜撑着太阳伞的大西瓜,还有被盛在碗里身上插着薯片的鳄梨……嘴里都哇啦哇啦地怪叫着。
呵,是模拟经营却不完全是,模拟经营只能说是其外围的养成玩法与机制。你真正要认真操作的,是那些被一炮轰出农庄的水果!
在模拟经营的“假象”下,《朋克农场》的真实身份,是一款无厘头风格的竖屏跑酷游戏。作为农场主,你更多时候需要做的,不是打理农庄,而是操纵这些蠢萌的水果,滚出农场,滚向仓库!
但在路途中,除了复杂的地形障碍,你还有一名劲敌:水果的新鲜度。作为一名平台认证的优秀农场主,你怎么可能会允许自家的水果出现“不新鲜”的差评?
但水果滚下山,难免接触崎岖的土地,磕磕碰碰,出现质量问题!所以,你在下山的道理上设置了各类冲刺,飞升,代步工具,尽全力保证水果飞驰入库,最大程度地干预水果的新鲜流失(血条耗尽),同时保证产品的质量与效率!
在朋克农场,你的田园生活会是充实而满足的:摘水果,滚水果,卖水果,升级果树,购入新树种,摘新水果,滚新水果,卖新水果,升级新果树——如此往返,沉浸在充实快乐的工作中……相信当你再次抬头望向窗外时,太阳公公都已经下班了。
而你……躺在床上,在家里玩了整整一天的魔性游戏啊!真是教科书式的肥宅生活啊,哈哈哈哈哈!!!
综上所述,朋克农场能满足绝大多数农场主的特殊需求——喜欢萌动小可爱的农场主,坚持不懈的跑酷苦手,拥有收集癖的图鉴狂人,整日无所事事的冷酷杀手,赖在家里的死肥宅(划掉)………
爆丸万花丛中过 : 我们把这篇精彩评价放到 TapTap发现好游戏 的微信栏目【周末宅游戏】啦,感谢啼书!
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webber
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玩过
有点东西的跑酷游戏啊!
火花人生的noodlecake发行,体量不小的水果跑酷游戏。操作比较简单,上划让水果转动加速,下滑反转减速。按住以后控制左右前进方向。
虽然我不是太理解为什么果树可以随便更换,摘下来的果子要用大炮发射才能卖出去啥的.....但其实以游戏胡逼的风格,也不需要太多解释吧😂
游戏里的水果,作为每局操控的角色,是有相当丰富且不重复的设定的。首先传达一个生命值的概念,在水果落地和滚动时就会损耗,不同的水果就在这上面做出了差异化体验。
鳄梨(牛油果)在生命值耗尽以后,模型会变成一个核,由于很硬,掉生命值都变慢了😂
像葡萄和樱桃这种多颗的水果,一旦某一个掉队或者撞了障碍物,会直接减少很大一格生命值...
然后游戏的难度其实是可以自己选择的,生命还有多,那就继续往前跑酷,如果没剩多少,那就就近找回收站点结算分数。单局的时间比较自由,基础的果树种植速度也基本可以满足打完几局再出一些水果的节奏。
游戏里还有不少丰富的周边系统,像是节约生命值的载具和滑翔伞,不同水果家族的跑酷任务,离线包装成爱挖掘的狗(有时候会给你提供一些特殊的水果!)
而且游戏里的图鉴也是比较丰富的,以水果家族为核心,每种水果都有不同的多个形象设计和动作。
音乐方面结合了游戏里带点蒸汽朋克的美术风味,偏拟物的音效也让整个ui看上去更加立体。
、深空」 : 大佬有没有研究出来怎么使用座驾啊