魔法之剑:起源游戏截图
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魔法之剑:起源

魔法之剑:起源

官方入驻
8.8
玩了大半年了,有一些小心得,现在分享一下寄己玩的一些小技巧(关于学派)
学派分为:
死灵学派:感角是配合亡灵法师的学派,特点就是可以弃对方的牌,和塞给对方随从牌(即一些伤害对方为目的牌,后来我才知道¬_¬`),比较偏于攻击,基本没有回血的法术牌,所以选择时可以搭配血厚的龙族或者魔族精灵蓄爆,或者可以选择人族中途另选学派(人族选择学派没什么要求,因为可以中途替换,万金油,就是没什么天赋技能)。总体难度:⭐⭐⭐
寒冰学派:特点就是法术技能比较骚,比如双方手牌置换,时光倒流等等,比较适合睾玩♂,但是如果玩多了就会觉得很好玩,学派里可玩性最高但也是最难玩好的,在后面常常因为难回血而死。难度:⭐⭐⭐⭐
自然学派:看名字就知道是比较“自然”的玩法,讲究的就是毒杀和塞随从牌,没什么特点,也能回血,也能攻击,就看你侧重哪点。多方面平衡往往导致没有亮点而打不出可观伤害,因为不咋玩,所以我觉得这个学派恐怕可能或者也许只能配合一些物理攻击的职业吧¬_¬`。有待发掘.....难度系数:⭐⭐⭐⭐⭐(因为不常玩武士之类的所以我觉得难度挺大的)
火焰学派:火,为炽烈暴躁之物。所以就讲究一个字:快狠(这不是两个字么?诶鸭这不重要)和寒冰学派差不多,也有几张花里胡哨的法术牌很骚,用处来配合训练(合成卡牌)有奇效,比如纵火配合法术6层火焰,翻倍之下在把多余卡牌弃掉连续翻倍,就算污妖王也是一回合的事。难度:⭐⭐。
光明学派:伤害不足,法师都是靠基础的法术攻击怼,就是回血较为出色,可能要配合一些物理攻击的职业吧,神圣攻击比较微弱,很难配合.....有待发掘吧。难度:⭐⭐⭐
以上均为本人建议,仅供参考。
2020/1/18