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魔法之剑:起源
官方入驻
8.8
关注
9651
开发
One Up Plus
游戏介绍
上次更新于2021/11/11
模拟经营
单机
生存
经营
地牢
卡牌策略
Roguelike
卡牌
简介
2019年新鲜出炉的全民竞技卡牌策略手游! 欢迎加入手游魔法之剑:起源 官方交流群,群聊号码:1021049478 *500+仍在扩展的卡牌库,10大职业,6大种族以及5条流派,自由组合,千变万化,成就每场战斗的独体体验! *卡牌融合&升级&循环系统。除了传统的卡牌升级,通过独一无二的卡牌融合体统你可以打造任何不可思议的组合卡!每一场战斗都是一场考验,只有精心经营您的卡组才能都生存下去。 *“ 又抽到了一手烂牌”? 别担心,让我们开发的主动弃牌和资源回收系统助你一臂之力。 * 随机生成的旅程 在这个单机卡牌rougelike 中从避风港出发开始您的历险吧,不管是在沼泽中步履维艰还是在山地中拔山涉险,亦或是在大海上驰骋遨游,找寻那份属于你的宝藏和荣耀吧! *本游戏追求极致的卡牌历险和卡组经营玩法,专为所有喜欢rougelike和roguelite地牢探险的玩家精心打造。 *攀登全球排行榜,与全球玩家一较高下!
供应商 wanghuaqin
开发者的话
独立游戏人创作的卡牌游戏,喜欢rougelike 地牢类游戏的玩家不要错过哦
评价
共 46 条
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文豪白夜行
玩过
开局随便组,打怪全靠怼。
魔法之剑的玩法更像是CCG,不过因为卡牌可以合成以及养成,又和传统CCG不太一样。职业、种族、元素三个因素组合,上百种的搭配派系。甚至同一个派系因为你当局收集的卡牌不同,玩法也可以截然不同。
游戏分了行动力和法力值两个消耗,战斗中策略更丰富,行动力卡牌打完,还能打一波法力。其实有点像万智牌的地牌,不同的是行动力是每回合自动回复,法力值只能通过使用卡牌回复。
最爽的设定还是卡牌可以无限循环使用,除了一些特殊标记使用消耗的卡牌以及装备卡,大部分卡牌都可以重复使用,而且卡组的卡牌多少都由你控制,你会对你的卡组了然于胸,感觉可以把控整个战场,套路已成,怼上去了事。
自由度和无限种可能,是我喜欢这款游戏的原因。美中不足的是没有无限模式,通关巫妖王只会增加难度。
游戏王里曾说过,我相信我的卡组会带给我希望。
这款游戏让我看到的,同样是希望。
修改于 2019/5/29
来自 iPhone 6s
ʚ女帝ɞ莫甘辣
玩过
诶呦妈呀这个行动力我想笑。上一回合攒的行动力下一回合超出上限的扣除………………
2020/7/10
来自 MOQI I7S
A 牛魔王
玩过
玩了大半年了,有一些小心得,现在分享一下寄己玩的一些小技巧(关于学派)
学派分为:
死灵学派:感角是配合亡灵法师的学派,特点就是可以弃对方的牌,和塞给对方随从牌(即一些伤害对方为目的牌,后来我才知道¬_¬`),比较偏于攻击,基本没有回血的法术牌,所以选择时可以搭配血厚的龙族或者魔族精灵蓄爆,或者可以选择人族中途另选学派(人族选择学派没什么要求,因为可以中途替换,万金油,就是没什么天赋技能)。总体难度:⭐⭐⭐
寒冰学派:特点就是法术技能比较骚,比如双方手牌置换,时光倒流等等,比较适合睾玩♂,但是如果玩多了就会觉得很好玩,学派里可玩性最高但也是最难玩好的,在后面常常因为难回血而死。难度:⭐⭐⭐⭐
自然学派:看名字就知道是比较“自然”的玩法,讲究的就是毒杀和塞随从牌,没什么特点,也能回血,也能攻击,就看你侧重哪点。多方面平衡往往导致没有亮点而打不出可观伤害,因为不咋玩,所以我觉得这个学派恐怕可能或者也许只能配合一些物理攻击的职业吧¬_¬`。有待发掘.....难度系数:⭐⭐⭐⭐⭐(因为不常玩武士之类的所以我觉得难度挺大的)
火焰学派:火,为炽烈暴躁之物。所以就讲究一个字:快狠(这不是两个字么?诶鸭这不重要)和寒冰学派差不多,也有几张花里胡哨的法术牌很骚,用处来配合训练(合成卡牌)有奇效,比如纵火配合法术6层火焰,翻倍之下在把多余卡牌弃掉连续翻倍,就算污妖王也是一回合的事。难度:⭐⭐。
光明学派:伤害不足,法师都是靠基础的法术攻击怼,就是回血较为出色,可能要配合一些物理攻击的职业吧,神圣攻击比较微弱,很难配合.....有待发掘吧。难度:⭐⭐⭐
以上均为本人建议,仅供参考。
2020/1/18
老猫
玩过
游戏是个好游戏,毕竟也是用的dq的核心玩法和部分数据,不可能不好玩,而且这个美工,我是真的喜欢。在我看来,就是把dq的画面升级了,然后安了一个月圆之夜的探索模式。玩过dq的可以不用花这18块钱了。
2019/6/14
来自 iPhone 7
论坛
小凯
2023/10/28
魔法之剑:起源
无奖问答
问:图中谁死亡了(新手请解答,老手请跳过..)#游戏讨论#游戏资讯
666
2023/4/5
魔法之剑:起源
寒冰流派真的猛,到后期就是无限火力
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