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放置小猪变变变
官方入驻
7.7
预约
17
关注
5002
厂商
E林风
游戏介绍
上次更新于2019/07/12
合成
放置
休闲
简介
老板属猪,信佛,爱玩合成游戏。 19年猪年我们被强制要求做了这款以猪为主题的游戏。 18级的小猪升级后会变成猪神。 猪神重生后又重来通过小猪来合成,以此循环。 游戏加上九九八十一关打怪来磨练,每个猪神都有自己的功能,但是需要重生后才能启用,而且每重生一次,能力会增强更多。 磨难后,将最终见到佛主(以我们老板为参考画的)。
供应商 yujunshan
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共 102 条
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团团
玩过
养猪护肝小游戏,超级变变变
两只猪合成生成新品种,就是很通俗易懂的玩法,每只猪做的都特别搞怪,我的离线没给猪,不开心,我以为上线就有一堆等着我合成,但是金币倒是多了可以用来买猪,我玩游戏不咋喜欢花金币钻石之类的,但是这个猪生成的有点慢,还是得买,没有氪金窗口,让我们穷养猪,没广告的游戏很开心了。
没什么太大的意见想法,觉得挺棒的。
修改于 2019/4/22
问心无愧
游戏时长 14.8 小时
挺喜欢这类游戏的,但感觉玩法都没有被开发出来。说说自己的想法
1:画风正常一点,接受的人群也会更多,大多这类游戏画风看起来都偏向搞怪风,显得不够大气,容易看腻。
2:每次合成高一级产物时能够有相应产物介绍(背景,小故事,羁绊啥的),就是赋予游戏灵魂,让游戏有一定充实内容,而不是不停地合合合。
3:游戏升级进度的把握,不能让人半天看不到收益,也不能离线很久收益太大,设定一个辖值。比方有个最低收益,和一个最高收益,这些收益占比当前拥有资产多少。
4:增加适当难度用以平衡游戏,例如合到高一级产物时,需要完成某些条件才能合成成功。每两级设定一小卡,五级设定一大卡。
5:而增加了第四点的难度后,对应的每次升级高产物时,可以出个自动生产低于当前最高等级产物五个等级的低级产物,让游戏能够一直有肝下去的活力。
6:设计挑战副本,或者无尽天梯。每一层怪物能力逐级递增,贵游戏的八十一难可以改一改。由点击攻击改成产物攻击,比方一级猪一次一点攻击,二级猪一次三点攻击,三级猪一次八点攻击,四级猪十五点攻击以此类推。而拥有的产物多少就是过关的条件。第四点所需的条件也可以是过多少级天梯合成下一级产物。
7:增加氪金系统,但不是大氪,就是出几个辅助内容,比如首充送自动合成,氪金得钻石的话,一定钻石获得单位小时产量,皮肤,地图装饰,都是可以增加的氪金点,不用太贵。一直觉得一定的收入才能支持游戏更好的做下去。
8:任务系统,成就系统,图鉴都可以更加完善细化,希望能养成,合成,放置,点击结合。
还有很多想法就不一一陈述。
赘述这么多,希望游戏越做越好!
2019/4/5
来自 OPPO R15中国版
官方
faace
:
非常详细的评价。有些想法也和我们的相吻合, 我们会在后续的版本中慢慢增加新玩法
V
游戏时长 35 分钟
不需要进行游戏性测试什么的了,别人老早已经测试好了,你们可以去看看有没有他们的用户数据报告,直接拿来用一下就好了。用户群体差不多的,虽然有很大一部分人没玩过这玩意。
…………
说上边这段话是因为在17还是18年,在一个微游公众号上就玩过这模式的游戏,除了你们玩的是猪,他们玩的是狗,而且他们的生产数字搞得更大,其他并没什么区别。。。当然他们应该也不是原创。。。
主要是你们这个玩猪的甚至连合成后的外形跟那个都极为相似,这点就很难忍了……
也不清楚是为了赶工直接扒的还是你们老板的建议?或者是这个游戏模式开始流行了?
…………
一分给的这游戏模式,另一分给程序猿吧,毕竟多少应该还是写了几句代码
2019/4/28
来自 小米MI 5X
官方
faace
:
最近才看到你的评论。游戏初级玩法其实的确和你说的一样,合成不断升级。 不过如果细玩的话,你会发现里面隐藏着更多的玩法。例如类似td的磨难玩法,类似2048的猪猪圈,还有Roguelike的地狱迷宫。 目前这个测试版不会是一个终点,我们还会在后续的版本中不断发掘和迭代新的玩法。
朵 .
玩过
玩了一天了,还不错,比较打发无聊时间。
希望加个自动合成,然后再弄点其他东西出来,确实有点单一了。给个加油五星。
2019/4/5
来自 三星Galaxy S8+
论坛
手机用户24586492
2023/8/16
放置小猪变变变
:群加不进去,游戏倒了吗?
新手来也
2023/5/18
放置小猪变变变
进不了扣扣群啊
我搜索都搜不到
联网 App
是
App 备案
未备案
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