放置小猪变变变游戏截图
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放置小猪变变变

放置小猪变变变

官方入驻
7.7
预约
17
5002
游戏时长 14.8 小时
挺喜欢这类游戏的,但感觉玩法都没有被开发出来。说说自己的想法
1:画风正常一点,接受的人群也会更多,大多这类游戏画风看起来都偏向搞怪风,显得不够大气,容易看腻。
2:每次合成高一级产物时能够有相应产物介绍(背景,小故事,羁绊啥的),就是赋予游戏灵魂,让游戏有一定充实内容,而不是不停地合合合。
3:游戏升级进度的把握,不能让人半天看不到收益,也不能离线很久收益太大,设定一个辖值。比方有个最低收益,和一个最高收益,这些收益占比当前拥有资产多少。
4:增加适当难度用以平衡游戏,例如合到高一级产物时,需要完成某些条件才能合成成功。每两级设定一小卡,五级设定一大卡。
5:而增加了第四点的难度后,对应的每次升级高产物时,可以出个自动生产低于当前最高等级产物五个等级的低级产物,让游戏能够一直有肝下去的活力。
6:设计挑战副本,或者无尽天梯。每一层怪物能力逐级递增,贵游戏的八十一难可以改一改。由点击攻击改成产物攻击,比方一级猪一次一点攻击,二级猪一次三点攻击,三级猪一次八点攻击,四级猪十五点攻击以此类推。而拥有的产物多少就是过关的条件。第四点所需的条件也可以是过多少级天梯合成下一级产物。
7:增加氪金系统,但不是大氪,就是出几个辅助内容,比如首充送自动合成,氪金得钻石的话,一定钻石获得单位小时产量,皮肤,地图装饰,都是可以增加的氪金点,不用太贵。一直觉得一定的收入才能支持游戏更好的做下去。
8:任务系统,成就系统,图鉴都可以更加完善细化,希望能养成,合成,放置,点击结合。
还有很多想法就不一一陈述。
赘述这么多,希望游戏越做越好!
2019/4/5
来自 OPPO R15中国版
官方faace : 非常详细的评价。有些想法也和我们的相吻合, 我们会在后续的版本中慢慢增加新玩法
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