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冰与火之舞
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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伯爵
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比较佛的音游人,冰火可能是我入坑的第一个真正意义的音游,因为我比较偏好于简单键型、双指适应的音游。冰火打起来感觉也是很舒适的,随着节奏敲击⌨️那是真带感,不要只看到冰火简单玩法的外表,其外冰火可能是你圈最严苛的音游,判定严苛、强制fc、读谱困难什么的,导致入手难度变得很高。但官谱也没有特意去难倒你,我170h记录时通了最难的XI(100次),最难的谱去到12、13的样子(大概)其中有几十h都是打三方图了,创意工坊是没有上限的。另外,勤打冰火对提升底力和读谱能力真有帮助,想当初我死磕XO500次才成,某天手感好了十几次就通了联动的MO,也是水到渠成了。
符号函数
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Steam移植的手游一直都很不错,这款游戏也不例外,本人端游500时长,我给大家总结入手须知
“冰与火之舞”是一款移动式的音游,两个小球在轨道上移动,通过点击进行游玩
优点:1,这款游戏的特效应该是音游顶尖的,观赏性极强,即使打不过也可以开无敌模式观赏下整个谱面
2,这款游戏在音游界的影响力还是很大的,也有一些国际性的赛事(妈妈再也不用担心我打音游没有用啦)
3,玩家可以制作自己的谱面或导入他人的谱面游玩,不知道手游有没有和端游一样的谱面社区,有的话下载谱面会更加方便
缺点:没有!(bushi)
要硬说的话就是游戏本身难度较高,手残党容易劝退,不同于传统的下落式音游,移动式音游需要读谱(观察接下来的轨道该怎么打),读谱能力通过游戏时长一点一点积累就行
还有就是游玩谱面时如果miss或者多打是会直接死亡重头开始的,对新手比较不友好,不过有些谱面有一两个复活点,容错率更大
总而言之,“冰与火之舞”是一款影响力高,难度系数大,观赏性极强的一款音游,音游人必备,无脑冲就完事了!!!!!
北白川
:
感谢大佬
卓卓
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不同于传统的下落式音游,adofai游玩很大程度是跟着节奏玩,有的时候尽管你看不懂铺面,但只要仔细听节奏,跟着打节奏就可以过了。
它的练习模式能避免从头开始玩,这样可以随时练自己完全不会的部分,从而节省很多时间。
它有个模式还支持个人自制,就在steam的创意工坊里有很多优秀的自制谱。
或许你刚开始觉得它很难,但只要你能好好利用练习模式,你就能切实地感受到自己的进步。(本人目前游玩PC端70小时已过皇冠岛)
Rᴇsᴛᴀʀᴛ
:
能给pc端新手一些建议吗
亮亮云
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首先,这款游戏端游是非常不错的,移动端问题在于难度较高,这并不是下落式,漏一个都会死,不过在开发过程中希望可以加个保护,其次它的管谱其实并没有多少,主要玩的是自制谱,端游靠的是 steam 创意工坊、 B站的个人分享和社区,但在移动端会极其不方便,一是下载比较慢,二是像 megamix 这类耐力谱对性能要求很高,最后是管卡编辑器在移动端也很难实装,最后,最重要的一点就是它大概率不会免费,虽然说买断制不比内购差,但在移动端基本都是内购,突然出现的买断,可能玩家也不会买账,还有乐趣性,音游不止这一款,现在优秀的游戏也不少,像完全免费的 pigros,总之,这款游戏想上手游还是很困难的
以上均为个人观点,有想法欢迎修改、补充,勿骂勿喷
落星衍
:
大哥打错字了,是phigros
Hk.Rmr
期待
没有玩过移动版的音游,但可以给想玩的朋友一点建议:
1.游戏难度比较大,我个人认为是我玩过的音游中很难的,对新手不友好,到了后面几个关卡,用steam上老哥的评论就是“如果你已经中年了,这部分的关卡就别想过了”。但是游戏还是很好玩的。
2.我没玩过移动端的音游。pc端经常要好几个键同时用,总感觉手机上很难操作,注意玩的时候不要把屏摔了~,已经换过几个键盘了。。
3.官谱(游戏自带的关卡)只是游戏内容的很小部分,游戏很大一部分在玩家的自制谱,但是不知道手机上能不能玩emm。如果可以移动端我也会下一个。
加强梦之女巫
:
习惯单指打把移动端It Go之前的关都打完了不过冰火练单指点击是挺好的
因玩家喜爱入选
音游人捏
期待
这个音游确实比一般音游要难点。说一下个人感受吧,我心目中真正的音游!(当然并不是说别的不好),受限于经历,目前只玩过下落式的,玩过喵斯那不知道叫啥的,玩过4k的,玩过cy那种扫描式的,冰火算是我玩的最少的,因为入门真的太难了,别的音游,虽说是音游,但靠目力稍微配合音乐其实基本都能玩,尤其是下落式,所以上手特别快,但是冰火依靠目压很难玩,这是真正需要你感受节奏才能玩好的游戏,一首你熟悉的曲子和没听过的曲子,去初见那成绩是完全不一样的,但是正因如此,我才觉得这才是真正的音游,以音乐和感受节奏为主的游戏。我真的很想知道当初做《冰与火之歌》的人到底咋想的?这几乎根本不是人能玩的,尤其是部分曲师更是丧心病狂啊,别看起来感觉很简单,只要按照节奏点击就行了,但你实际体验起来,很难做到不失误,而且一旦失误就要从头再来,而且大部分音游如果单靠视力的话,其实还是有机会乱糊过去的,但冰与火之歌不同,你想靠视力?不好意思你的眼睛可能不准,而且部分歌节奏非常快,单靠视力很难反应过来,更何况还有特效谱这个东西,总体来说上手非常的难,你哪怕有一定的音游底子,都很难上手,爆发,耐力,节奏等缺一不可缺。所以新手入坑需要一定基础。
小保底是不可能事件
:
确实,我打的时候感觉不管音押还是目押都不会很准,后面直接靠肌肉记忆了现在好像还在卡世界6
兕觥
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冰与火之舞,英文简称adofai,是目前所有移动,pc端音游中,谱面可塑性最高的一款音游,许多谱面的特效精美程度堪比mv,自制谱更是在不断开发这款音游的极限
从几年前的机关枪,rushe等一系列营销号名谱,再到击破曾经认为不可能的21级,再到现在的21.2,国内外老玩家的坚守,新玩家的恐怖进化速度,都在一次次刷新着人类上限的高度
游戏的极限在哪我们不知道,但可知的是现在adofai的大佬们还在快速进化着,adofai的未来值得期待
值得新人注意的是,移动端的判定是时间判定,所以在高速下判定会显得极宽,电脑端的判定是角度判定,如果想要真正的练习这个游戏,一定还是要在电脑上购买游玩
新手上手难度(5/5)星,建议有音游基础的人游玩
钟政熙
:
上手建议:不要跳关,把所有教程打完,要有耐心,需要一定乐理知识
雪莉
期待
冰与火之舞这款游戏在电脑版上十分丰富,可以自己制作关卡体验,手机版只能玩作者发布的关卡,到后面关卡就会十分的困难,但是也基本玩熟了…
如果手机版也能自己制作关卡的话,这游戏肯定爆火,唯一的缺点就是不能自己制作关卡,甚至很多玩家自己制作的关卡一个比一个离谱,所以PC版还是和手机版有一些区别的
但是我为了玩手机,把所有的关卡花费了我三个多月时间,现在听音乐都能玩熟了,手机版也是已经更新结束了,先别说表情包还挺有趣,颜色也挺有趣
艾尔海森的苟
:
手机版在哪里玩?
administration
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冰与火之舞在PC端也挺有良好的评价。如果你让我怎么称呼的话,adofai,键盘终结者这俩再合适不过了,现在adofai已经开始有比赛了,如果想玩的可以练习官方关卡,打通所有关卡会有皇冠岛,it go这首歌是官方所有关卡的最终boss关,加上创意工坊里有许多优秀的谱子可供选择,如果想玩的话个人建议多备键盘,轴体最好线性,言尽于此
安颜
:
PC端在哪里玩
因高专业度入选
蓝莓威化饼
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我们时常会听到一个说法:音乐中有数学之美。
两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。他发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。
时针划至十六世纪,明朝皇族世子朱载堉运用数学里的平均、切分等概念创造出了一套被称为“音乐计算器”的十二平均律,只要音符与音符之间以某种距离和比例存在,谱出的曲子听起来就会很和谐。
近代作曲家斯特拉文斯基 (Stravinsky,1882-1971)说:“音乐的形式较近于数学而不是文学,音乐确实很像数学思想与数学关系。”他注意将“像数学思想的东西”溶入他的音乐作品之中。
——序
不过虽然理论一直存在着,然而若非是职业乐器演奏者,我们平日里其实很难感受到音乐中数字的存在。市面上优秀的音乐游戏大多用图像/特效的方式鼓励玩家听节奏进行本能反应,难道理性与逻辑真的在音游面前早就被抛到了九霄云外吗?
事实并非如此,冰与火之舞它是第一款让我有利用数字读谱这一神奇体验的作品。它乍看起来是一款样貌平平甚至略显单薄的音游,但是在体验之后,我真的能在音乐里看见数字的身影,无处不在。
刚开始玩冰与火之舞时,我只是使用曾有的底力和目押经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以进行类似常规音游的读谱操作。两球每180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,大拐角 225° 为 3/2 拍......
再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在开始界面旁边的墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。
tip:关卡一的名字是如何使用单键移动,大家明白开发者的良苦用心了吧(o´ω`o)ノ
其实冰与火之舞是一款很“数学化”的作品,从主菜单左下角的“校准”这个模块就可见一斑。在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的偏移值,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与判定线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。
(*你的节奏感像极了糊糊麦片粥,多加努力orz)
tip:毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是木大木大。
从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。利用圆周角度表达乐理知识的创意着实让人眼前一亮,同时让玩家在不知不觉中就感受到音乐中蕴含着数字的存在。
用一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动。——官方介绍
tip:因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
tips:RJ-X上线之后就需要双键游玩了,故进行了部分删改_(:з」∠)_
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,举栗子:OSU和DJMAX Technika(不喜可删)
冰与火之舞比较像音符固定的那种音游,但又不太一样。常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。
一般而言类似冰与火之舞这类音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加亿个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个超级华丽的特效。
但是很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判定,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。
不过冰与火之舞在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得十分惊艳的。
tip:遇到特效太晃眼的时候可以去设置里关闭哦~
但冰与火之舞虽然只有点击的玩法,但预读却相对困难了很多。每个大关的前面几个小关都是用于让玩家熟悉什么图形代表的是什么节奏。每个大关的最终关卡则综合了各类节奏图形。在看见对应图形的时候,还要先要在脑中先转换一次是什么节奏,然后再按出对应节奏,对于反应力有着比较高的要求。
一般音游都会有一个类似血条的设定,正确击打可以维持,MISS音符会扣除一部分,清零则游戏结束。即使有即死设定,都是作为附加选项,留给想挑战自我的椰叶的。而冰与火之舞却没有血条设定,一旦失误就要从头开始(通过了存档点除外)
这也就意味着玩家必须达到常规音游中较高评价的FULL COMBO才能通关。
(注意:区别FC和AP,一个是无miss通关,一个是全perfect通关)
而且,对于这种容易失误的地方,多次练习并顺利通过以后是有极大的成就感的。
这点就和玩undertale中熟悉强敌招式以后见招拆招最后终于打败他的成就感类似。所有有能力通关游戏的人的游戏体验是差不多类似的,玩家们在讨论游戏时会有更多的共鸣感。而如果有了更宽松的难度设定,那么即使是同一个游戏,不同难度下都是完全不同的体验。
尽管冰与火之舞的难度颇高,但是关卡的设置却是非线性的。游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不尽人意,也可以立刻换到下一首。游玩过程之中,玩家每通过一个关卡就会积累一个“垫脚石”,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容。这种非线性的关卡设置在控制游戏难度的同时,也提供了玩家足够的选曲自由,从而降低了高难度内容带来的挫败感。
再者,游戏本身的意境之美也是我极为推荐的,如在关卡名称上就有很好的体现,举栗子:4-2 拉丁三连音、5-3 风光在险峰、10-X 蝴蝶行星、11-6 织心织己、XR-1 古镇:旗与矩等。
在游玩之中,玩家仿佛是游戏本体这个浩瀚无垠的容器之中的一颗小小的沙粒,不停地从空间的一端到另外一端,从生命的一极到另外一极,从一个平行宇宙到另外一个平行宇宙……既然如此,我们为什么不成为一颗最为快乐,最富有灵性和创造性的沙粒呢?有局限,才需要我们去突破,去创造,去以灵魂的舞蹈热烈地应对。而且不是黑暗中的独舞,是心与心相牵,灵魂与灵魂的共舞。
虽说冰与火之舞的美工乍看上去略为粗糙,但实际上却做到了一款音游应该做的一切,其细腻的反馈设计给予了玩家非常爽的节奏打击体验。双球的轨迹会高亮处理;“完美!”、“稍快!”、“稍慢!”、”太快!”、“太慢!”都会以不同颜色标识;每个节奏点播放时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似“子弹时间”的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。既然冰与火之舞是一款不用任何刻意的文字提示,仅用一个按键就能通关的游戏,背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。
做一个推荐理由的总结:
*音乐理论的游戏化典范佳作
*只需一个空格键的高难度游戏
*无形之中传递乐理知识
*高难度,但也十分友好
*设计和意境十分美
*简约,但不简单。
引用资料如下:
(网站排名不分先后,如有侵权请联系删除,对您带来的不便敬请谅解)
官方网站-indienova
官方网站-7th beat games
原创力文档-音乐中的数学之美.pdf
哔哩哔哩专栏-音乐的数学之美—十二平均律
百度文库-音乐中的数学之美.doc
百度百科-十二平均律
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