梦境特工游戏截图
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梦境特工

梦境特工

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2019/05/16
简介【故事背景】 记得有这么一种说法,说是人的一生,是要死去三次的。 第一次是心脏停止跳动时,呼吸消逝,于是在生物意义上被宣告了死亡。 第二次是下葬时,亲人身着黑衣参加葬礼,是社会上的不复存在。 第三次是被世界上最后一个记得的人遗忘,彻底的离世消失。 特工Terry记得在执行一次特殊任务时,遭到了不明持枪人员的埋伏; 恍惚间,他只记得看到了警车和救护车的灯光,之后则被一团亮光包围; 但他的朋友就没那么幸运了,可能被武装人员劫持,也可能会遭到刑讯逼供。 一定要去解救他们! 【简介】 《梦境特工》是一款复古像素风格的横版恶魔城Like(Metroidvania)游戏。 玩家需要扮演特工Terry Cooper。游戏开始时,一穷二白,除了能点击左右移动之外,别无他物。随着游戏的推进,收集游戏中的物品解锁套装,学习新的移动方式和技能;方能通过前期无法进入的场景,重新探索。 游戏前期,中期,后期的巨大能力差异,将会为你带来前所未有的畅爽体验! 你将体验到一个全新的未知世界,空无一人,也没有任何明确的事情要做,只能在混沌与无尽中等待轮回。同时游戏中也充满了线索与答案,只要耐心搜寻,找寻规律,破解机关。则一定会找到失踪的朋友,回归真实的世界。 此外,我们还在游戏中加入了一个有趣的高难度小彩蛋,相信细心的你一定能发现彩蛋的入口,找到答案。 一切的未知,谜题与惊喜,都等待你的发现与解答! 【操作】 极其简单的操作:仅用左右两个按钮,即可完成所有操作。 【特色】 迷宫般的世界,流畅的动作感受; 让人抓狂,却又放不下的游戏体验; 有趣的道具,不同的技能; 收集与解谜的乐趣。 ====================== 更多游戏交流,请加入官方QQ群:592089076 官方微博:https://weibo.com/u/6808124009
〖列车系测评〗
“玩这款游戏的话,得先看别人的评价”
“不过,既然你都看到我这测评了,那我就概括下大体的测评总结:手残勿入,20条命不够死”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶总结▶后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
♛前言
梦境特工?其实看游戏的简介,这个所谓的梦境也不过是个死后的世界(但死后还可以四处闯关四处跑,也确实有点怪),同样,特工在游戏中并没有表现,主角只是个几乎普通的人,跳跃都得靠气泡(甚至一格高的地方都上不去,需要依靠气泡)
不过体验了这一点内容,感觉可以说是《从零开始的20命世界》也许更为合适吧。
♛介绍
定位:一款复古像素横版卷轴动作操作游戏
游戏内容玩法简单易懂,但是难度是指数上升。简单易懂是因为主要的操作就两个,点击屏幕两侧,往左或者往右移动。
(看别人的评论,似乎还有双指的喷气背包,但我宝箱没来得及开...不知道是不是错过了,然后一直开不了,也不知道喷气背包是不是在箱子里)
这款游戏主要的特点就在于“删除玩家的跳跃键,预设好跳跃的点”,也因此,如何更好的让跳到预设的点,然后再往上跳就很重要。
前面的陷阱还算简单,就是让玩家熟悉,然后那来回气泡上升的那一个地方,直接无数遍去世,可谓“虐心”,虽然最后我也成功过去了,不用再面对他,只不过更多的可以说是侥幸和运气吧/当然也不是一遍过,只是这控制真的好难。
♛优劣
1.游戏的音乐很有fc的感觉,魔性还有节奏。
2.游戏的玩法有趣,玩起来容易上头,但是难度偏高,直接虐心。
3.游戏可以一直允许“无限命”但是是得花时间等待的模式继续,就是用等待时间换血量的回复,但是最高只能20命(评论区说可能可以增加上限)
4.游戏的广告目前我是没看过,不知道是不是暂时没有。
♛总结
游戏总体玩法上还是可以的,说实话就是fc的感觉,甚至比之一般的fc游戏还要难(不是说fc没有难的游戏,只是这游戏死的频率可以属于比较难的fc游戏那种味了)
游戏以难为特点,是好是坏是双刃剑,苦练技术党的福音,除此之外可玩性有保证,地图也在不断的换,一路的闯关主打的就是技术的提升而不是数值的提升,是真的挺有fc曾经的感受了。
♛后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
▶前:复古的查询
其实不难发现,在查找“分类”-“风格”-“复古”题材中,有不少的游戏,但主要的都是画风复古,有一种扑面而来的像素处理气息,就如同一张照片做旧一般。
可那算复古吗?算,但又没有fc的那种味道,只能亲自去玩那些怀旧游戏,才能真正的感受出来。
▶中:复古的“文艺复兴”
如果说复古题材火吗?不能肯定,但确实是一直有人买账,不论说是《羊了个羊》追溯后的《中国龙》,亦或者又重回公众视野的《茶杯头》,都成了现在也有人讨论的话题。
可以说,“复古游戏”中的游戏性,是现在大多数市面游戏缺失的,但也是无可奈何的。复古游戏无法真正成功转型,就会和现代游戏一直有着一层薄膜,并不能实现真正意义上的创新融合,文艺复兴。
我个人前段时间也有玩过《魔塔50层》这款老游戏,不得不说融合的广告版后确实更好玩,但是我没体验到,因为广告看不了,也就导致我是真正卡关,显得多少无奈,和小时候玩的大多数fc游戏又一样了。
要么死无数次过去,要么直接卡在这里,死不过去了。
毕竟,fc游戏的一个重要亮点就是“技术”,其中的难度自然也是不可缺失的,可玩家又不得不花个个把月才能尝试通过,然后获得通关的喜悦感。
▶后:复古的玩法内容,个人的看法
复古的玩法内容,是纯粹技术难就行吗?我想这倒不是如此,不然如今自然有很多的游戏符合,毕竟主打虐心,硬核的游戏也不算太少见。
游戏的玩法上应该侧重的是玩家对游戏的研究,让玩家没那么容易吃透,但是可以玩的明白,之后开始增加难度,让玩家不断尝试研究,最终通关。
我小时候最喜欢玩的两款fc游戏,一款就是《敲冰块》,一款是《雪人兄弟》,虽然都是往上爬的共同点,不过我真正喜欢的是容易入手,有挑战性,而且具有一定的特色玩法。《敲冰块》是往上跳动与静的平台,然后在处理怪物的同时,达到最高层勾到鸟;《雪人兄弟》则是平a控制慢慢变成雪球,然后推雪球滚动下去造成伤害。
而同为fc的《魂斗罗》我自始至终玩不久,直到后来有999条命,才能尝试往后打通关,因为啊,实在太容易去世了。
这款游戏,也显然明显如此,看到论坛里有的人死了将近两千次,才过了86%,只能说不愧是狠人,也是真的对游戏的技术研究透。
2023/6/4
来自 OPPO Reno 5