辉夜姬别传

辉夜姬别传

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7149个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听16 剧情跌宕12 画面优秀9 广告频率9 玩法设计8 运行稳定性8 UI设计1 操作体验1 画面视觉1 音效音乐1 故事情节1
Hwa
玩过
按TAPTAP的评分标准,这款保留在手机里快3周的游戏,个人直观感受是不喜欢,也就是TAPTAP的2颗星。尽管2星过低,但考虑到本作从上线时的9.7跌到目前的7.9分也一定是某些原因导致的。
客观讲这类讲故事的放置玩法整体游戏性过浅,好评依赖故事的创意和玩法上进行微创新,然而本作的故事和游戏模式并未吸引到我
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在App Store初见游戏以为是文字推理题材便下载体验,实际本作是款挂机放置游戏,定期收获资源推进游戏剧情发展和主角好感,付费或观看视频可加速资源获取速度,属于挂机游戏的通用配置。
全程配音为游戏添色不少,但(以目前所体验到的)故事来看,民年女子与皇上的爱情故事略显浅薄,德智体美劳聪慧持家有方孝敬长辈的“仙女”形象在中国神话传说中比比皆是,从辉夜姬上很难找到比之更亮眼的地方,加之本作故事来源《竹取物语》,文学艺术的价值除去剧情、文笔等放置任何时期都能分出优劣的评价点外,也需考量在创造时代对社会发展、思想的影响。《竹取》的意义更多是在日本早期对文学创造思路的开拓,故事本身放到9102年来看是有些无趣的
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仅从故事来评价游戏有失偏颇,但本作在游戏性上也真难说是差强人意。作为一款放置游戏,尽管每次上线后可做之事屈指可数十分护肝,但上线所获资源对游戏进度的推进真是肉眼难以捕捉,长久体验进度感不明确的游戏终究会因缺乏反馈和刺激而流失,这便是我不喜欢这款游戏或不会推荐给其他人的主要原因——我不知道为什么要玩这款游戏而不是直接阅读小说
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如果立绘能随游戏进度有较大变化就好了~
官方小龙君嗒啦啦生日 : 小伙伴写了很多呢,我们会整理一下相关建议,提供给开发者方面呢。
红尘君
期待
为了了解《辉夜姬别传》,我还特意去粗略的看了一遍《竹取物语》,因为《竹取物语》另一个名字就叫《辉夜姬物语》,这也百科上也都可以看得到。这本日本十世纪的民间故事,其实和中国很多民间传说也都有异曲同工之妙,就比如嫦娥奔月,当然现在无法收尾的时候,就需要加上一点点的幻想。
当然上面说的这些都和游戏没有太大的关联,《辉夜姬别传》可以看作是保留《竹取物语》原著主枝干的前提下,进行了二次润色和创作的作品。游戏由Lady Wizard开发,在该厂的主界面可以看到这样一句话:日本で細々やってる個人デベロッパーです。我利用翻译软件翻译了一下,大意是“我是在日本精心打造的个人开发商”。
请忽略这个生硬无比的翻译,我们取关键词:个人开发商,要知道Lady Wizard旗下的作品不是三两款,而是足足十多款,很难相信这居然是一家独立厂商。更令人震撼的是,这家厂商其实就是一对夫妇,不得不说十一区在某些东西的执着上,还真的让人很惊讶。顺带提一下游戏在国内的发行商:识君,就是那个和开罗打得火热的识君。
老实说《辉夜姬别传》这款游戏也没有什么特别的地方,虽然取材自《竹取物语》,但是玩游戏又不是做阅读理解,不用牵强附会是去管什么深层次的含义和韵味。游戏存在的首要目的应该是让玩家玩的舒服和开心,在这个基础上,再去考虑哪些有的没的。对于《辉夜姬别传》,我觉得大家的评价有些盲目了。
官方小龙君嗒啦啦生日 : 红尘大佬做了好多功课呀! Lady夫妇是非常专注的人呢,而且的游戏涉及的题材非常多,很难想象这是两个人做出来的游戏,小龙君深感佩服!
无限哈迷
游戏时长 5 分钟
官方小龙君嗒啦啦生日 : 我们也在优化相关问题,目前还需要一段时间,还希望小伙伴耐心等待一下。
看看 音效动听 的人是怎么评价的
林零
玩过
官方小龙君嗒啦啦生日 : 那个…小伙伴呀,你是怎么做到广告过程中也有日语的呀… 技术小哥哥表示,关掉对话框的时候语音就会消失,不存在这种情况的。他表示一脸懵逼,催促小龙君问问小伙伴这个问题。 他深切表示,如果是他写的bug他一定会负责的!