肢体派对
8.6
开发者的话萝莉午夜耳边呢喃软语: 愿在午夜古堡,参加肢体派对…吗? 感谢大家的支持,在此献上小小的礼包,祝游戏愉快~ 新春礼包:MFNU,内含血钻*1000、灵魂*6000,解锁地狱犬头后进行兑换; 礼包1:ZTNHYF,内含血钻150、灵魂150,解锁小熊右手后在游戏右侧礼包界面进行兑换! 礼包2:ZTJIVV,内含血钻500、灵魂500,解锁螳螂左手后兑换 礼包3:ZTRJFA,内含血钻4000、灵魂14000,解锁地狱犬左头后兑换(虽里程碑第三档没达成,还是厚脸皮跟策划要了个礼包)
游戏时长 2.1 小时
官方子晨 : 生而为人就有无限可能,今天的自己取决于昨天的经历和决定
(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)一起加油哇!
游戏时长 24.1 小时
玩过
官方五道口智者皂大B : 哇塞!这是我看到最好的评价之一,很高兴认识您能在游戏找到共鸣,提出很多的建议也正是我们优化的方向哦,所以新版本出来也希望还能多多关注。
新的剧情和玩法加入会更加丰富提升我们的可玩度,之后数值也会更加平滑我们好再仔细研究一下
游戏时长 19.3 小时
官方子晨 : 可以说很认真玩过之后的真实评论了,DIY玩法确实是部分可接受,然而作为立项初就比较特色的玩法,早期就结合了复合人格系统,所以就继续保持了下来~~
游戏性方面我们还会尝试一些新的内容,例如场景内触发剧情之类,不过具体还没有敲定,当初是因为时间不充足,无法把剧情解锁和场景探索结合,直接以灵魂购买的形式上了;当然,这样可能也还是无法解决游戏性的问题,毕竟放置挂机其实到后期,可能还是完成每日签到和任务就下线等待,这也是为什么我们花了不少精力在剧情;不过我们后续新游会着重考虑游戏性,希望到时候能让大家玩的更开心~
故事情节的理解上,基本和我们的原意一致,大概很多人都能从故事看到些自己的影子吧,包括我~~希望大家都终会破茧哒!
后续剧情和内容也会陆续每周放出,非常感谢亲的认真体验~
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