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3972
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妈妈把我的游戏藏起来了 - 密室脫逃類遊戲
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
3972个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
800
剧情跌宕
281
画面优秀
54
音效动听
43
轻松护肝
10
设定独特
6
玩法设计
30
运行稳定性
21
广告频率
12
画面视觉
5
音效音乐
5
故事情节
3
UI设计
1
背景设定
1
外挂问题
1
北方
玩过
目前为止这场最愿意给满分的游戏,主要是因为结局吧,escape the room success.
脑洞真的大……老妈的隐藏也真6!
接下来涉及剧透,写几个我觉得很难的,
25……找不同我觉得很难啊orz心累
27,用垫子压住火,别!随便!倒水!加油!QAQ
28,七龙珠有一个在游戏的“列表”里,
29,需要棒球棒顶住门
然后其他的emmmm错两次就知道了就不剧透啦!
最亮的光丶
游戏时长 60 分钟
第三十天(1k天)毅然决然的戳向了游戏机的我,看着game over突然就震惊了。
移开了尘封前天的锁住门的棒球棒,母亲一直在等着我的时候,鼻头一下就酸了起来。
想想自己从小学到高中与父母对游戏的斗争:配电箱钥匙,破译密码,甚至电饭煲线来当主机线......到最后从学校借出一台电脑和手机。父母真的是都为了我们啊。
柚子
玩过
百无聊赖间看到这个游戏,感觉是TAPTAP很早时候的故事了。
那个时候,在这个平台还能够玩到许多国外的游戏,能够和全球同步下载与更新,我们的声音和需求能够通过社区反馈给国外的开发商,我们和全世界玩家一起分享游戏的乐趣。
多么快乐的时候呀。谁把我们的游戏藏起来了?
游戏很精致,画面虽然简洁但很清新,有自己的风格,解密的交互体验很好,关卡设置妙趣横生。最重要的是游戏最后最后莫带来的感动。
堕天圣黑猫
游戏时长 6 分钟
这款游戏一共30关,依旧是那个无节操公司出品。游戏讲述一个男孩被妈妈发现打掌机,然后掌机被妈妈藏起来故事。玩家需要找到掌机的同时不要触发一系列作死的机关。游戏中解密要素不是很困难,多尝试一下一定能够成功,反而创意十分有趣,蕴含大量上几个游戏的梗,如果看了攻略,那么大大减少游戏乐趣,反而得不偿失。通关时间不需要太长,毕竟不是烧脑游戏,最后三十关十分有趣,同前29 关的本质完全不一样,无节操想要告诉我们的东西全在30关了!希望有更多人尝试这款游戏吧!!
名字土土的冒险者啊库啵
:
30关大赞!
单恋着苏哥哥的小飞流
玩过
玩完这个游戏,我真的感触挺深的。母亲为了孩子的健康,为了孩子的视力,故意把游戏藏起来。但处于叛逆期的孩子却并不能理解母亲的这种行为,母亲藏的越深,他越要前方百计地将游戏找出来。最终,他堵住了门,获得了永久玩游戏的自由,但殊不知,他堵住的,还有一辈子的亲情。终于在最后,活在脏乱中的他明白了,游戏是没有办法陪他一辈子的,只有最爱他的亲人们,才是他这一辈子最应该珍惜的东西。于是他扔掉了游戏机,打开了大门,重见光明,迎接亲情。
看完这个过程,以及母亲最后与他紧紧相拥的瞬间,我也十分感动。我们正如这个叛逆期的孩子,以为自己都是对的,以为青春就是要肆意挥霍,就是要为所欲为。当我们沉迷于虚拟的游戏,沉迷于不属于我们这个年纪的爱情时,却往往会忽略掉一直在你身后的那些人,忽略掉永恒的亲情。所以说,希望大家能理解这个游戏的真正用意,理解自己的父母亲人,多陪陪他们,这才是最有意义的事情!
Dyin
:
hhh 有感而发嘛
手抖吃菜叶
游戏时长 48 分钟
有一天和朋友去吃饭,他走路看手机,吃饭看手机,洗手看手机。
我很不爽,问他。“吃饭能不能别看手机?”
于是他嘻嘻哈哈一笑,把手机摆在桌子上,继续看得津津有味。我说这个给你吃那个很好吃他嗯嗯哦哦,全部没听见。
现在我们天各一方,不在原来的学校也很少见面了,如果他知道他留给我的一顿午饭的印象是他的主动性失聪和我的被动性缄默,不知道会不会把手机放下?
有时候,电子产品并没有那么、那么地重要,只是他们埋着头,一直注意不到周围的来去。
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关卡设计精巧良好,有些点子有惊到我,结尾的时候感慨良多。
借用一位大人物说的话结尾吧。
“一切都是人的问题。”
芹九
游戏时长 15 分钟
我又来写攻略啦。
先说评价,这个制作组的游戏一直都很有毒性,迷之上瘾,脑洞也很大。而这次,最后一关的通关画面却让人感到温馨,感动。游戏终究比不上亲情啊,为制作组赞一个。
接下来是攻略:(说实话最好自己探索后实在是不知道怎么做了再看,不然就没有游戏的乐趣了)
1,点完柜子里的六堆书即可。
2,点柜子拿梯子,把梯子拖到右边窗户,拉开窗帘得到。
3,点右下图标进入右边房间,拿扫帚,到左边房间用扫帚点沙发得到。
4,右边拿木棍架住鳄鱼嘴巴拿。
5,右边打碎罐子拿土豪金游戏机。投入左边水中,水仙出来,拿白的。
6,右边房间拉窗户窗帘,得虫子,骚扰群众门,点柜子拿。
7,右边柜子拿撬棍(?)把墙上的钉子取下来。用钉子扎轮胎,捡钉子(一定要捡)点柜子。
8,右边按钮,点了后左边会变绿灯,点书籍,绿灯闪的时候别点,再点按钮来一次,直到点完书籍。
9,冰箱上层拿蚌,右边拿火柴,用火柴点炉子,把蚌放上去,点蚌。
10,把纸和冰箱里的水果拿上,水果全喂大象,进右边,用纸。。。
11,什么都不用做,让它炸。
12,右边开厕所门,左边冰箱拿水,给爷爷到三次水,他就会离开,离开后点枕头。
13,右边抽屉拿项链,挂爷爷脖子上,爷爷会腾空,游戏机在老地方。
14,右边沙发点左边枕头。
15,右边石头拿满,两个放左边篮子里,把右边石头点完。
16,魔术师帽子。
17,冰箱拿水果,拖出来,长颈鹿会吃,在它脖子上。
18,点没有鹤的门,打罐子,鹤移动了就把门合上换另一个门打,直到打完罐子。(有一个罐子有蛇,尾巴会露出来,别点)
19,右边关灯,左边柜子下有个光点,点它就行。
20,最左边的草丛里拿球,右边点窗帘,再点一次把窗户拉开,把球拖到选手底座那。
21,右边沙发枕头拿光盘,拖到左边收音机里,妹妹会跳舞,等一下她会弯腰,点抽屉。
22,画面右上角(这个真心易眼瞎)
23,点抽屉,再点男孩拿扫描仪之类的东西,进右边,拖着扫描仪在墙上扫,有波动了就点那块地方。(即墙右下角的地方)
24,冰箱拿披萨,点开微波炉,把披萨放进去,得热披萨,把热披萨放入右边人口中,再点嘴巴。
25,找不同,进右边,点收音机,灯,人的脚即可。
26,桌上拿镖,用镖射蛇罐子,拿黄飞镖,用黄飞镖射左边轮盘。
27,(这个搞了我好久)点右边沙发左边的枕头,枕头落地后再点一次得枕头,用枕头盖住锅子,妈妈过来后进右边点另一个枕头。
28,找七龙珠,六个都很容易找,不点电饭煲就行,满了就放在饭上,没关系,最后一个要点右上角菜单键,在菜单栏里有最后一个,集齐放在饭上即可。
29,右边抽屉拿球,再拿球棒,用球棒堵住门,再用球打烂气球。
30,自行领悟。
希望大家都能有亲情相伴!
别忘了点赞啊!
对了,游戏随机中有隐藏关。
少女侥幸活至今
:
太强
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
求求adc再奶我一口
玩过
一直就看你们的评论:哎呀大结局好感人嘤嘤嘤这个游戏让人深有感触嘤嘤嘤~balabala之类的
然后带着十分好奇的心情进去游戏才发现智商太残的人根本玩不来解密类游戏!
玩到四五关就end我真的没什么想法。这破游戏,居然敢鄙视我智商低?果断五星差评。
hi大家好我是一个热爱游戏的小学生。但是我妈总说学习最重要所以去上班都给我把游戏机给藏着。最近我迷上了一款游戏叫做 隐藏我的游戏母亲—逃脱。 我觉得这里边的剧情和现实里我的故事一模一样。当每次我找到了我妈藏着的游戏机那么我就会通关游戏里相应的关卡。可是有一天,我突然找不到我的游戏机了。我妈说那是因为我天天玩游戏智商变低了才找不到。
于是我开始努力学习,为了找到那没有找到的游戏机。最后,我成为了一个学霸。
可是就在我准备找游戏机的前一天,我莫名其妙的被杀死了。而且还上了b站和优酷热门——光头厂长3之学霸之死。
Jun
:
感谢你的评价,好赞!
落花时节
游戏时长 49 分钟
最后一关引人深思,游戏机就在桌前,玩游戏机地日子过了一天又一天。渐渐地,男孩长大了成了个肥宅,桌子上都是垃圾,一个人躲在房间里,终日和游戏机作伴。这一关很简单,只要把扣在门上的棒球棒拿下来,打开门,就可以了。原来过关条件是离开这个昏暗孤僻的房间,和家人重聚,妈妈无论再怎么严厉都是爱你的。而家人远比手上的游戏机更重要呢!
野良猫
玩过
农夫山泉有点甜,这个游戏有点毒
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游戏目标:
找出你那装满了18X游戏的VR BOX
游戏介绍:
真的,第一次看到这个游戏名字的时候。其实我是没有搞懂的 (。_。)
隐藏我的游戏母亲?什么意思?进去玩了才知道,神TM原来是解密游戏 ( = · = )
好吧,从难度上来讲不算是很难,一般一个小时能通关的程度。就龙珠那个地方可能要卡一下
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游戏本身还是非常有创意的,新鲜奇葩的界面。老妈那无厘头的藏身和卖萌的表情,都是这个游戏的卖点。
不过我在玩的时候也隐隐约约感觉到,这个游戏应该不只是单纯找出游戏机这么简单。果不其然,我觉得这游戏最好的地方就是把想要传达的隐晦的含义和游戏融合在了一起
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你是否时常玩了游戏忘记了时间?
你是否时常玩了游戏冷漠了家人?
你是否时常玩了游戏荒废了学业?
你是否......
当“我”玩了游戏机将近三年的时候,过去的“我”是什么样子的已经记不得了。那现在的“我”又是什么样的呢?
屋子里纸团横飞,到处都是垃圾不知道打扫。零食摆了一堆,唯有体重不断增长。“我”早已经变成了游戏的奴隶。每日沉浸在自己定义的快乐之中,不与他人交流,为什么?他们不懂“我”!不想学习,为什么?游戏很快乐!
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我和“我”曾经如出一辙......
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不能再这样下去了,“我”下定决心。放下“我”所定义的快乐,拿开了挡在门上的球棒。做好了被家人责骂的觉悟......
......
他们没有骂“我”......
他们给了“我”一个拥抱,一个“我”渴望了很久,以为远在天边的拥抱...
“我”感谢他们,是他们阻止“我”续写沉迷游戏的过去......
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个人拙见:
游戏的本意是快乐地“玩”,而不是沉迷
能够掌握“度”的玩家,便是赢家
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PS:才反应过来神TM写了一篇小短文(见谅)(。_。)
=================== By Miniko ======
零
:
而点击游戏机则显示游戏失败这个设定也颇有深意
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