竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

12周岁+官方入驻
8.1
预约
47 万
46 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/13
开发者的话首先感谢各位掌柜登门,这繁闹小城幽默可爱的县民、各路奇人异士、与掌柜兴趣相投的友人、包括所有的花花草草都是竹马小团队一笔一画一代码创造出来的,期待着与你的相逢~ 摸鱼时间有限,下面就请各位开发成员简单来介绍一下咱们游戏: 竹马-编剧:一句话概括,就“小女子误入竹马,与店员斗智斗勇”吧 竹马-策划:经营的优先级才是最高,不如“竹马桃源致富之路,掌柜的精妙策略”,快乐赚钱,做大做强这才迷人~ 竹马-画师:什么?(那我不白画了)“竹林美景,乱花渐欲迷人眼”毫无疑问更能吸引各位殿下……啊不,各位掌柜留下嘛! 竹马-开发:咳咳!有言道“独在异乡为异客,每逢佳节搞活动”家人们,咱们得努力工作赚钱! 县民-全体:(ᇂ_ᇂ|||)……
游戏时长 3 分钟
“棠梨花落胭脂色,荞麦花开白雪香。”
Hello,大家好,我是也朝,一个冷门游推up主。说到模拟经营大家第一时间就会想到的就是动物餐厅、QQ农场、江南白景图等经营生活的游戏。如果让你经营一家胭脂店你会怎样去经营它呢?本期的主角——《竹马胭脂铺》正是让你经营胭脂铺的模拟经营游戏。但是它并不单单只局限于模拟经营,它还有着更多的玩法。先来说说它比较优秀的点吧。首先主线剧情是通过漫画的形式推动的,每每出现特殊任务都会通过漫画向玩家传递人物信息与形象。古色古香且精致的画风再加上毫无违和感的插入绝对算是这个游戏的一大亮点。喜欢这种画风的玩家直接闭眼游玩。再看他的玩法层面,游戏并不拘泥与自己的一家小店,又和开分店的东方雀夜食堂有着本质区别。它是通过胭脂店向外辐射,甚至可以把整个小镇打造成华尔街,成为游戏中最能赚钱的王妃自然不在话下。除此自外比较有意思的一点是,游戏是有妆造系统的,这里我就不献丑了哈,本人设计能力为零,但一定会有同学喜欢自由装造随意捏脸这个点的。
接下来看看游戏的缺点吧,纯属UP直观感受,实际内容还需客观参观。首先作为游戏的脸面UI是比较杂乱的,且主线剧情的引导感相对较差,过主线或者其他任务时,需要你找到对应的按钮才会给出相应的指引。其次是细节问题,虽然画风精致可爱但细节交互是不到位的,突出在于特殊人物与店主的交互,雇佣员工与顾客之间的交互。游戏员工显得有些笨重,只有你花足够多的贝壳给他工资开满,他才会主动收钱清扫垃圾。也能理解,一开始是嫌弃工资低哈。希望游戏可以在员工模块再来点花活,比如人才市场,我就喜欢黑心厂家压榨员工。
总的来说,这个游戏在我看来像是动物餐厅+江南白景图+古风漫画的结合体。主玩法简单易上手,没有游玩难度。但个性小游戏少了一些,但对于部分喜欢纯经营的玩家绝对是足够的。目前游戏任然处于不限量测试阶段,希望官方可以继续完善游戏,待到胭脂花漫山遍野时,就上线这款《竹马胭脂坊》吧。
我是也朝,带来优质小众游戏的UP主,让我们下期再见。
2024/4/15
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
玩了几天,浅浅说一下,
画风很独特,就是有个别场景个别角色脸有点崩(问题不大)
玩法方面,前期差不多就是老套路了,没什么意思,大地图还是很可以的,然后我不能理解的就是,会员在神颜阁深造的时候(不太记得叫什么了),那个板块就不能升级了?然后会员完成之后也要一个一个点击完成,才会继续深造,好麻烦,而且完成的时候也不会提醒
然后那个种田玩法,作物三到15分钟成熟,15分钟的都还好,三分钟感觉有点肝?我总要时不时回去收获,暂时没找到一键收获,不知道升级后有没有。
装造玩法算这个游戏的特色吧,没什么太大问题,就是自由度不够,然后那个装造属性的筛选,不行,不知道什么原因筛选不出来属性高的,然后客户预订装造的玩法,有时候客户会要求你已经购买了什么什么产品,如果没有购买完成不了,那个任务界面列举必要条件的时候你别只是在条件前面打叉啊(那玩意又小),你起码在玩家点开始的时候提醒一下玩家吧,或者直接就是没有购买就不能开始任务,然后手一快点进去了又不能退出了,这个任务就算废了
然后游戏指引,额,非常不到位,等级上去的时候可以解锁新区域新玩法的时候也提醒一下吧,我在任务里面找半天,大地图可以解锁新区域的时候没有指引真的不好找,
那个场景跳转,难评,不怎么样
然后我不知道是不是因为还是测试,你这个也太容易掉线了,我都麻了,还有,操作手感很不好,点几次都没反应
会员升级的那个,可不可以直接输入自己想升的级数然后一键消耗材料啊,我一点一点算真的麻烦,还又不知道下一级要消耗多少,这个升级材料又容易消耗后面每升一级真的要很多,我又想每个人物均衡发展,总要算给其他会员升级的时候够不够
氪金方面我稍微氪了点,还好,要是愿意时不时登录游戏收获各种材料,还是够的,没有氪条
总结一下就是
可不可以在各种任务完成的时候提醒一下(真的很需要啊)
然后设置一下快捷键(说实话我个人不是很喜欢看剧情,虽然漫画的形式挺独特的,但是他不能跳过就,呃,不知道是不是我没找到)
装造的自由度再高一些
优化!(真的卡得我心累)
2024/4/19
来自 Vivo X90s
玩过
画面音乐不错
先说优点。
1.画风很温暖可爱!!不管是人物立绘,大地图,漫画,还是细节的小东西,都很符合游戏名字和设定。
2.音乐音效好评~~~
3.可玩性还是有的。可以经营(当然不止一家店铺),还可以开疆扩土,建设属于自己的城镇。
4.招揽客人的时候,注意到一个小细节,着急点的多了小人是会发火的(哈哈哈好可爱)。
再说我觉得需要改进的地方。
1.新手教程一下过的太多了!!有些时候记不住,还得自己摸索。不过自己摸索的过程也很重要,但是怕因为这个错过了一些更合适的更正确的玩法。建议到解锁的时候再触发一下教程,或者询问是否需要教程都可!
2.刚一开始的时候卖胭脂的收入有点低,我又有点着急想修路啥的,但是发现外面大地图的装饰装修都很贵!其实对于新手来说有点不太友好,因为太想看到他的样子了,太想获得成就了。但是作为一个养成类游戏,现在的速度也还能理解吧!
3.每日任务的界面,每次都要专门去点一下呜呜呜,可不可以做成列表的格式啊,这样让玩家有对任务总体的认知,也省了重复点开的这个动作了。再加上一键领取就更好了!
4.希望商品能在多一些解释,比如说这一款来自于“古法”什么什么。意思就是,希望商品可以跟历史联系起来,让他更有历史底蕴。现在在“商品”界面点商品,是出不来他详细的解释的,只有上架以后才能看见。
5.希望桌子上能有已经上架商品的图案,样子,感觉这样会更好一点。
6.店铺里买家具的地方,一直有红点呜呜呜看见红点我就想点进去,但是太多太多了,为啥解锁一个新的家具还要用红点提示啊😢
一些期待~
1.我觉得游戏嘛,当然还是可以接广子的,但是别太多了,而且不要弹窗那种的,也不要一不小心就会误点的,那个有点烦人。
2.我是习惯微氪的玩家,尤其是类似于这样的游戏,就是图开心,也不像别的游戏可以养号卖钱之类的,所以微氪就很合适了,太贵太多就不会考虑氪了。
3.相信你们也一定知道《江南百景图》。几年前我特别喜欢那个游戏,热衷于解锁不同的店铺,景观,城市,但是后来觉得没新意,又肝又氪,就慢慢上线少了。我觉得我玩这一类的游戏就是为了娱乐,闲暇时候点开看一看,也可以理解为缓解压力,放松心情的。我个人不希望太肝,那样太累了,定位为养老游戏更好。
4.还是希望你们能多些新创意~这样才能长时间的留下玩家!
最后,祝你们越来越好!
2024/4/14
玩过
画面音乐不错
目前已经玩了好几天,但卸载了
1.画风很喜欢,好看!
2.那种漫画类型的故事我很喜欢看!感觉挺有意思的。
3.主要就是赚钱赚钱赚钱,胭脂店的玩法没什么惊艳的点,反倒是定制有趣(定制妆容那个好玩,但是时间间隔好长,好久才来一个客人)。招揽客人也还好,虽然需要手动一个一个点,但对我来说还行(刚卸载一个需要连续狂点屏幕好几个手指跟弹钢琴似的游戏)
4.大地图装修,要一个一个点,一个一个放,有点繁琐,同时按着物品移动摆放的时候画面灵活度不够,比如你要移到屏幕画面下面(不在目前屏幕上)的位置,没办法直接移动拖拉画面过去,必须要关了这个物品,移动画面过去,再点开这个物品装修(总结就是只能摆放在手机画面上显示出来的固定区域)
5.会员进阶要的经验和材料太缺了。玩法获取少,感觉大部分只能氪金获得,正常玩其实也还好,但活动的任务是:升级进阶会员,一眼看去n+1个,然后才能获取任务道具去换活动的角色……emmm,感觉是在逼氪(?)
6.成就和日常/主线任务还是很好做的,每次都是一领就是一堆奖励,店铺评比升级也比较容易
7.小游戏只是占比很小很小的一部分,所以还是有点无聊单调了,就两三个小游戏,接水、调配化妆品,还有找物品/人物,但坏消息是有次数限制
8.以上仅代表个人观点,无恶意
2024/4/18
来自 Vivo X90

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