欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
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欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

官方入驻
7.3
2024/5/12
来自 Huawei Nova 9 Pro
从欧3的清朝老兵摇骰子到此作,我可以负责任的说,我都非常了解了。(十年老玩家,想不了解都难吧哈哈)这几作中,给我最惊艳的感觉的是欧4,当时征服基本上每个国家都通了一遍。咳咳,扯远了,还是来聊聊本作吧。
氪金度💰:
看你愿意玩多久。如果愿意慢慢做每日任务慢慢刷东西,那把将领买了有特权就行,大概几十块。如果是想跟以前一样想打了就打两关,时间多就开开征服,并且兵种强度啥的都能行,且不愿意慢慢肝慢慢等,那就不好说了,现在宝石还是比较烧钱的。当然了,你也可以像我一样,开个罗宾汉,开点特权,开个通行证,表达一下敬意,然后开修,因为我学过逆向,自己上手相对来说还是能操作的,目前的体验跟重氪一样,只是没打领地(个人原因不喜欢,只想通关,当然也怕修了被逮到)。打打剧本和征服还是很欢乐的。
平衡性⚖️:
平衡性倒是有,但建立在你氪了的前提下。就比如剧本来说吧,不氪的,兵没等级完全打不过电脑兵,会非常的吃操作和运营,重氪的,拉满了以后,万军从中取敌将首级,一夫当关万夫莫开,那都是常有的事。只能说差距很大,我个人比较倾向后者,但也不想拉满这么夸张,于是乎自己调节了一下,嗯,感觉还好,虽然我想建议官方也调调,但显然他们不可能接受。要恰钱的嘛。
策略深度🪢:
本作和之前最大的区别是,没有远程单位了(打两格),作为替换的是,弓弩等打纯近战的时候可以让敌人不能反击。这样的设定是比较合理的,因为是中世纪嘛,没有远程攻击的大炮。这就意味着,本作的远程单位要输出,要走到第一线,没有肉盾会顶在前面了,会被冲,所以比较吃整体策略。
其次就是混编系统了,多个兵种的军队混编为一支军团,这样的设定还是挺有意思的,比如1盾+2弓,这样可以把盾变成耗材,因为伤害结算主要是掉盾的血,弓就不会怎么伤血,所以盾快掉了进城换一个就好。再结合其他搭配组合,还是可以的。
但也有几个问题,比如剧本,在路上摆无敌将(从欧5传下来的烂方法),地图不开全,用黑幕遮挡不让玩家走,这符合历史吗,让玩家遇到无语机制重头开始打,这有意思吗。其实这是可以用其他方法解决的,但关卡策划就是不想,我只能说,逆天。比如欧4的混乱设置不挺好?士兵哗变了军队无法行动,合理吧,而且也可以解决很多不合理的地方,但就是不用。再比如你不想让玩家攻击某支船队,完全可以在玩家攻击的时候提示,海陆距离比较远,你没弓箭兵打不到,就算带了,给个低伤害值,不就行了嘛,那我们的官方怎么设计的呢,强行不开岸边的地图,禁止玩家走过去,我不理解,也不明白。
总结一下:
画风还可以吧,新机制有特点,关卡设计有问题,氪金程度让我以为是换腾讯接手做了。不如以前,还需努力。
2023/3/2
来自 小米Xiaomi 12S
期待
正经说说我玩游戏的感受吧...
本作为“欧陆战争”系列正统第7作,相信各位已经感受到这个作为E社“亲儿子”系列的含金量了(笑),本作品在画质上更上一层楼,只能说如果你觉得这一作的建模垃圾像页游,那前几作岂不是......也算辛苦美工了...接下来说点正经的(迫真)
▪首先是玩法
本作再次回归地块制,但是地块太少属实是一个弊病,这很容易出现“前排打架后排观战”的奇葩胃疼场景,不过愿意创新是好的,希望E社以后可以多多尝试更多的操作系统!
▪然后是本作品的战役和征服
讲实话,本作战役的文案真的没法和前作“帝国军团:罗马”相比......代入感极低......可玩性方面还好,起码规避了战役同质化这种现象,就是战役送的东西也太少了的说!然后是征服,这个我吹爆,个人认为,欧7的征服模式在手机端策略战旗游戏已经算是t1t2的级别了,私以为本作的全部核心和诚意全部都在征服了!好玩就完了,没得说!
然后是大家最关心的氪金问题
本人氪了一个狮心王+萨拉丁+通行证,基本上已经是开无双了属于是,这是E社的其他游戏里完全做不到的,反正体验不错;氪金总量没有增加(你非惦记着那累计充值干嘛,自己掂量掂量自己能充吗😂抽卡?又不是让你花钱抽,哪怕是土豪也不会脑子抽到去用勋章摁买抽奖券吧?),但是氪金的项目增加了,但问题不大,我认为最大的问题出现在通行证——也就是大家所说的“有将无专武,有专武无将”的问题,你说他恶心吧,确实恶心,我在这儿祝策划si个ma;但某些人所谓的“我要么拿不到,要么就全部拿完”是否有点“😅”,说句难听的,你谁呀你?张嘴就来是吧,还有某些宣扬破解的趁早带着你🐴的si体赶快爬,破解咱都玩过,不丢脸,你打着本作需要“重氪”(咱也不知道这几百咋就重氪了)的名义去公开宣扬盗版,说句不中听的,目前单机游戏市场风气那么差都是你们这些人搞的,人家gameloft才凉几年呀,你们这些无父无母的就敢出来跳脸了是吧😅
▪还有就是本作的局内资源获取和将
战役获得的勋章及其稀少,但是好在现在福利送的多,光是勋章就送了千把了...主要选将太难受,没有专属武器的将跟小丑似的,甚至连氪金将的强度也成了让人贻笑大方的存在(奥尔加:勿cue),总之目前开荒期还是不要乱买东西...零氪本人目前推荐“阿尔弗雷德、克努特、无情者哈拉尔、罗兰、纳尔西斯”;如果是打算氪金,却又不知道如何选择的,直接“狮心王、查理曼以及萨拉丁”三人走起就完事
还有点想说的,本作品其实养成性大大上升,对兵种的培养甚至已经赶上对将领的培养了,这也是本作品资源花费的两个大头,但是因为目前本作品更新度还不高,所以等新版本更新后也许会有新的大改吧,毕竟策划一直在贴吧耐心听取建议(奥尔加:麻溜加强我)
(给大家加点私货,E社官网改成繁体语言,欧陆战争7那边有个itch下载......咳咳,懂得都懂,就目前这个“稳中向好”的环境,本作品不一定有guo内版...)
来自 小米Redmi 9A
期待
迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
2022/2/23
来自 小米Mi 10