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重返未来:1999
12周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.4
41406个评价
嘴替发言
170
带图
3178
长评
2273
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9443
剧情跌宕
6102
音效动听
4421
有趣好玩
3374
物超所值
1444
设定独特
1344
轻松护肝
748
福利丰富
555
玩法设计
3290
资源获取
2391
游戏福利
1203
故事情节
929
氪金付费
771
日常肝度
722
运行稳定性
641
因玩家喜爱入选
触底反弹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没想到99已经陪伴我一年了,写个短评吧。满星给陪伴,99值得。
本人玩的渠道服(p1),tap上没有时长显示(赶紧把渠道服数据展示搞上来呀)
高二的时候预约的9,现在大二都快读完了。当时因为“复古神秘学+英配”果断预约了,公测当天也是卡好十点进的游戏,不过最开始玩的是qq服,抽卡运气太差转到了官服,结果官服运气更差就转到了一加渠道服。
然后就一点点来聊一聊99吧(★仅代表个人意见★)。
①剧情。个人玩游戏不爱看剧情,但是9的剧情几乎都看了,中间只跳了1.6的剧情,没想到跳过了最无聊的一个版本剧情。1.1梅梅和小狗、1.5运动会个人认为只能说是比较普通平淡的剧情吧,不能算差。1.2绿湖和1.3摩卢旁卡的剧情是打赢翻身仗的两个关键点,可以说是目前“远方的故人”系列的巅峰,1.8来亚什基唯一一次看得流泪的剧情,其他都是主线剧情,主线质量都很顶没得说。
②美术。当初就是因为美术入的坑,99的美术表现力真的没得说,很美而且不会出现与游戏风格不搭的时候。
③抽卡与氪金。氪过6张月卡、两张大月卡、皮肤和一些礼包,大概也有六七百了,还是觉得月卡最值,但是也没有太大的必要,不氪金每个版本也至少能抽到一个六星角色,而且基本都会进普池,所以玩到现在也没有为没有抽到某个角色而痛苦万分。当然还有一部分是因为吃保底吃习惯了,基本每次都65+抽才出,所以对于没抽到角色也没什么感觉了。后续再氪金估计也是为了装扮。(ps:如果玩9只是为了抽卡的话还是别了吧,歪一次就会破防,而且有保底他是真的保到底。接受不了的新人别入坑,看了广告福利想回坑的也别回,当初因为抽卡歪了退,现在回来抽卡也不一定欧,而且能退说明除了抽卡也没有什么吸引你,既然玩的不开心何必为难自己。
④角色。一直希望99能出一些帅男6,虽然不出也没关系。开服第一个六星是温妮(后面渐渐歪到了二塑),然后是苏芙比(开服抽了100抽抽到一塑),1.1上了之后立刻抽了梅兰妮,然后用这三个角色一直打到1.6出了第一只限定。算是被梅兰妮带着走出了新手期,所以个人最喜欢梅兰妮,也是第一个拉满的角色,有了装扮之后也是立刻入手了,主页展示和荒原入住也一直没换过梅兰妮。
脑子笨,实在想不出要说些啥了。就祝1999能够走的更远,做得更好,希望能陪1999过很多个周年庆。
最后,《重返未来:1999》开服一周年快乐!
熙.
:
这个应用上面是官服还是渠道?
兰漪
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
优点:1.主线剧情很优秀,过度版本剧情也不过不失。(1.6春节版本除外,很失望)
部分角色轶事/个人故事很精彩(较喜欢的轶事:埃里克,芝诺
个人故事:6/伊索尔德)
2.游戏难度。0塑6星或者强力5星基本能够拿到游戏关卡的所有奖励(深眠+鬃毛85w等),但如果只用开服角色可能会很憋屈(月卡党每版本给的雨滴够保底获得一个当期6星角色,0塑也可以攒雨滴只抽限定,这游戏就没什么难度)
3.电子盆栽。没空的时候我喜欢这种每天只需要5分钟打卡的游戏
4.深蓝运营还行吧,没有什么乱七八糟的,没有武器池,对老玩家来说角色抽到手就能拉满洞悉3+60级+满增幅60级心相,基本养成资源都是溢出的。而且BUG这些也有在修,没装死,画饼的补老皮肤特效也补了。
5.有些周边还挺有意思的,例如北方哨歌的尺子,1.4版本的垫板,1.7版本伊索尔德的蝴蝶摆件,之之的杯子,未锈铠的毯子,还有一些吧唧/立牌设计得挺漂亮的,连我这种基本不吃谷的人都会买
缺点:1.部分美术我get不到,例如我最喜欢的37宝的绿衣服,live2d跟立绘就不是一回事,梅兰妮同理。我宁愿买更贵的68或者98的衣服,也不想要这种45的换色敷衍了事。6的洞2我也不喜欢,有人觉得很有哲理或者很符合主线版本1.9后的他的现状,但对我来说就是丑。快给我6出新皮
2.电子盆栽。因为几乎只玩1999,导致有空的时候太无聊了,只能刷鬃毛高分和把肉鸽成就/造物等全集齐,但其实这都是重复的机械劳动工作,没什么乐趣。
3.游戏性不足。卡牌回合制游戏,限定人数和手牌数量,UTTU和肉鸽玩出花了也是这个底子,真挺无趣的,我反而比较乐意玩大家吐槽的第三扇门(仅限2/3期,滑冰滚)
4.仅就我个人,充越多歪得越厉害,露西我近140抽出的0塑,420多满塑。就杀熟咯?
综上:游戏性一坨,但剧情,美术,音乐都值得一玩,我个人开服当天入坑,曾经退坑一周但因为找不到替代品又滚回来玩了。只要深蓝剧情和演出上还能给我惊喜和震撼,我就会继续玩
放图证明自玩,非水军
夝空
游戏时长 336 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了整整一年的9,最近才发现没有评论过,所以来给9补个评论
刚开服的时候,奖励是扣扣搜搜的,游戏是接连暴雷的,策划是马上滑跪的,虽然游戏剧情和画风比较精美但是还是让很多玩家弃坑,一直到1.4小岛版本才算基本给游戏奖励的问题解决完〔37好可爱♡^▽^♡〕
新春版本个人感觉是最潦草的,剧情就像30分钟赶完的一样,把曲娘的人设塑造得很不好,完全就是个只会捣乱的小女孩〔虽然很可爱〕,而且曲娘的强度放到现在也是一等一的高,伤害随便就能破万,已经破坏了原先的数值平衡
这次周年庆的新主线可谓是青出于蓝胜于蓝,把前几个版本的剧情都串联了起来,看的我是一点也停不下来,看到最后苏菲亚知道了自己的灵魂数字是无理数最后加入了重塑之手这的很意难平,为什么不到我箱子里面来😭不过加入重塑之手后苏菲亚变得好漂亮ヽ(爱´∀‘爱)ノ加上忧郁的小表情也太好看了。新出的限定角色露西人设相当不错,虽然是机器人但是莫名有点可爱⚈₃⚈,新版本pv里兔毛手袋和露西的对话要把人笑死ヽ(^0^)ノ,当然露西的数值也是爆炸,如果说曲娘是对单王的话,露西就是对群的神了,和曲娘37配合简直是铁三角
还有最近加的常驻肉鸽玩法黄昏的音序,明显的要比之前的限时肉鸽活动成熟很多,一把肉鸽大概是要一个半小时,需要考虑的东西有很多,可以选择的闯关路线也有很多〔如果你用露西的话电能会是不错的选择〕,需要自己探索适合的玩法〔第一次玩我甚至没意识到有的奇珍需要充电😂〕
总之这一年多以来,9宝在各个方面越来越成熟,很多地方听取了玩家的意见改进的越来越细节,希望9宝以后也能越来越好蒸蒸日上🥰
生日快乐1999🥰
夝空
:
哈哈感觉写的跟小学生作文一样ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
我不是王者
游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
体验了一个星期,这款游戏挺吸引我的:
1。首先夸一下文案,非常优秀,我觉得可以拿上去当语文课的阅读理解,关卡外黄点文案有时会有翻译腔的味道,虽然会让人有种刻意的感觉但也算是丰富口味,主线剧情没有这种问题,总得来说
2。主线剧情很吸引人,目前做到第四章20节,过剧情虽然也有gal那种感觉,但是有些地方的设计非常有感觉,小动画和语音文案同时进行,剧情体验相当不错
3。画风很好,作为美术行业相关的对这种真的把控不住,场景画面的透视关系看得想当舒服,角色立绘也很唯美
4。玩法上个人觉得比较枯燥,有点像阴阳师百闻牌那种感觉,个别角色大招动画很拖时间,过剧情的时候突然拉我进去打架也比较影响剧情连贯性,不过后面会有童话模式,剧情战斗难度会降低
5。前期体验不错,抽数够多,剧情副本这些首通会给大量的资源给你抽卡,勤快一点前期能抽到爽
总的来说这是一个美术和剧情优秀,但玩法不算太好的游戏,当一个副游偶尔上线清资源消磨时间什么的还是挺不错
情义
玩过
推荐:
画面音乐
画风很好,剧情的话前期感觉有点差,但后期很好,肝度新手来说还不错,有规划的抽能很舒服,周年庆入坑抽个露西,自选抽个葛天,正常up池抽个牙仙,基本上能舒服很久,硬要说问题就是资源,新人在不氪的情况下要把一个队一洞悉三,俩洞悉二满级,基本上没个一两周是很难的,再就是福利方面的问题,新手刚入坑会觉得福利贼好,一周就能有七十抽,但玩了四周以上后就会发现,这个游戏得水滴的方法特别少,很多都是一次性的,玩得越久得水滴的途径就越少,一个版本下来大概七八十抽,这还是你每天上线,日常,周常全打满的情况下,也就一个小保底的抽数,所以对于你的抽卡规划就很有要求,周年庆入坑是很好的时机,可以很好的凑出一队很能打的队伍,怎么说用个两三个月问题应该是不大。
敖淮
:
确实资源真的是个问题
mslwan
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
主线剧情真神!!!喜欢剧情的一定不要错过,1.9新主线在我这里封神了
另外战斗方面:
经典回合制啦,可玩性可能没那么高但是蛮轻松的不吃操作,手残党福音。
局内特效大招动画什么的都很好看,怪物设计也很符合游戏特色。战斗背景什么的都好看。
养成方面:
难
开服玩到现在了我把拉一个角色拉满也需要好几天,体力真的蛮缺的,但是现在送的挺多了。
综合说其实都挺好的,可能就养成方面需要佛一点不要着急。
推荐!
Anvy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
挺不错的抽卡游戏!
战斗系统非常适合我这种养老的老年玩家,点点卡片就行,不需要过多的操作,不过战斗的卡片系统再加强点策略性就好了。。
听说剧情不错,但是全被我跳过了。。粗略看一下感觉有点过于做作,也有点中二,英配个人感觉跟中配一样尬。。加入日配应该更舒服点,虽然游戏设定好像不适合日配,挺尴尬的。
最最重要的是立绘不够涩涩。。过于追求文艺跟艺术感,很难有抽卡的欲望(露西除外)
另外再提高一点抽卡几率就完美了,现在确实有一点点低了。
。
:
怎么说,老弟收收味
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
岚卡
游戏时长 420 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
省流:非常喜欢,各方面都很满意,周年庆福利很多入坑不亏。
画面满分。是我喜欢的画风,且也是目前二游市场比较少见的类型。9的审美令人安心(除了牙仙和帕米埃的皮肤)但是深蓝你联动画了皮肤为什么不卖!!我那么好看的苏芙比
主线剧情质量非常好,最后第一章收尾时的表现力非常足,也没有什么逻辑错误。版本活动剧情的话,绿湖是让人眼前一亮,摩卢旁卡是神,来亚什基虽然赶工痕迹明显剧情也有点俗套,但是我带着红色滤镜看就是高分。
9的剧情探讨的都是有点小众的题材,考究起来非常爽,很喜欢
再说音乐,是神。深蓝你快把酒神颂给我放进收音机!每个版本的主题曲都做得非常贴合。
数值膨胀倒也是事实,辅助很保值,C就一代版本一代神,抽新不抽旧,所以建议xp抽卡。
不过深蓝福利给的非常足,专武是免费送的,每个版本都有免费十四抽(或者二十抽),免费五星六星角色都是有送的,皮肤也是送得很勤。在9里待久了回去抽米家的角色武器混池就很不习惯。
因玩家喜爱入选
白夜行舟
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
【省流】
美术:5/5
剧情:5/5
玩法:3/5
战斗:3/5
氪金:4/5
福利:4/5
接下来按照这六个点逐一说明
美术:复古英伦风,主角维尔汀就是最典型的代表。游戏的UI设计参考了其他成功的游戏系统,如原神和明日方舟,但在此基础上进行了创新和个性化设计,以适应其复古英伦风的主题。游戏的美术风格以英伦和童话风为基调,色彩丰富偏暗调的油画质感让人仿佛置身于一个充满幻想与古典气息的世界。角色形象设计大胆创新,非人类的形象以及天马行空的服饰完美契合了神秘学主题。四星以上的角色还拥有独特的突破皮肤,看板形象独立绘制,足以看出游戏在美术方面的用心。此外,游戏的美术包装也非常细致,从加载页面的雨滴声音到棕色调为主的UI设计,再到爵士乐、钢琴、提琴等西方古典音乐,都让玩家仿佛置身于20世纪的英国。
剧情:神中神,在二游中可以排在T0的程度,活动剧情偶有拉跨,但是主线剧情却能一直保持超高水准,从未让人失望,本次的周年庆剧情更是让无数玩家泪目。
另外游戏的演出形式非常棒,主创团队曾直言他们想要做出一种电影感,事实上也确实做到了,用大屏幕看1999剧情真的是一种享受。
玩法:回合制卡牌游戏,前期游戏内容较少,可玩性也一般,但是随着游戏运营时间的推荐,官方也是增加了很多常驻玩法,有大型解密关卡第三扇门,也有即将更新的肉鸽。
战斗:主打就是个数值膨胀啊嗯,三体人和原始人不是一个世界的。不过这游戏有自动战斗,而且自动战斗的AI逻辑还可以。高难本(鬃毛邮报)我挂机都能打个第二档奖励。
氪金:虽然有塑造(命座)机制,但是很多角色都是0塑就机制完整,甚至这次的周年限定也是,1塑只是提高了斩杀线。有心相(武器),但是不需要抽卡获取,在游戏里都是免费获取的,所以氪金很友好。
补充:
💃🏻立绘建模:live2d表情很丰富也比较丝滑
🧝🏻♀️角色人设:角色人设很棒,独立女主,且是故事核心,没有作为摄像头去弱化主角,维尔汀甚至是该游戏第一烫门,很安心。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
:
1
因玩家喜爱入选
桃某人
游戏时长 328 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从开服一直玩到现在,最爱的副游!
浅红哥上桌吃饭!
💃🏻立绘建模:
给主美猫猫献上猫条!立绘从未失过水准!皮肤那是更上一层的美!基本没有崩过人体和角色的脸,赞美!可以说你9这个美工真的是一大利器。不过LV2D有待加强。还有皮肤特效如果和原来的不符合你真的可以直接出高级一点的皮的,我反正觉得只要角色皮肤好看真的无所谓的(指名梅兰妮婚纱飞檐走壁),个人玩到现在最喜欢的就是新年槲寄生和未锈铠的皮还有新出的星锑船长的皮,爽!
话说深蓝啊,我塔子姐啥时候来个皮肤啊,星锑都有俩了。
🧝🏻♀️角色人设:
每个人物设定都很完整的,最喜欢的莫过于每个人物的个人香型(属于是设定到我的擅长领域了哈哈,而且我自己写OC也会写个人香型,挺惊喜的)。而且你9每次的人物都能出到我想不到的美法也是爽到了。
上个版本:这个老婆必须抽吧下个版本就不知道有没有这么嘶哈的了
下个版本:嘶哈老婆
以及你9的角色单人剧情没崩过,每次都能让我或多或少看见角色新的那一面(比如哨歌)。
🌧剧情:
个人超级剧情党,玩游戏除了美工最看重就是剧情,一路看过9的各大活动剧情主线剧情,还有个人线和彩蛋,能明显看到文案在进步!最喜欢的活动剧情是1.3,最喜欢的个人线是我温的,最喜欢的主线剧情就是1.9,太牛逼了这次我都无法用言语形容!整个剧情就像一个完满的圆,所有人都有归宿,所有人都有方向,一个笑中带泪的美丽阶段结局。而且文案中夹带的哲学和人文气息更自然和浓厚了。三线叙事全程节奏很稳,跟着走完全不会觉得哪里拖沓了哪里太快了,一个下午坐下来我全程跟着经历了一场暴雨前的奔波,最终三线合一,成为一个圆,真的有让我震撼的艺术美。
很好1999!给周年剧情画上了一个完美的句号(圆)!
💰肝氪度:
这游戏哪里肝了,日常没活动基本五分钟以内你就能下线,就连之前最耗时间的鬃毛都变成了打一把长线就能拿满奖励的东西,当然除了唯一真史第三扇门(这东西不看攻略玩的我红温)。而且不是剧情党的也能全程跳过(虽然我舍不得是都看的),所以说这游戏你想快速通关直接拿奖励是完全可以的。
你9属于微氪天堂了,这个游戏双月卡玩的很舒服,我自己抽卡从来没规划过,看见老婆就抽,也歪过好几次不是特别欧,但是现在除了对6一直求而不得,想要的老婆基本都抽到了。每个版本大小月卡都110+抽数,而且之前没抽的之后也会进常驻,也会复刻,爽。
⚖️平衡性:
到现在9的限定没弱的,可以说抽了就一定有就业,常驻也有过合适的环境(即使是你塔子姐也有高光过,而且现在还出了常驻专属心相)。37当年也是0塑到处嘲弱,结果后续曲娘哨歌露西一出,你37根本就不是喝汤了,是直接拿起骨头啃了(难绷)。新春限定和周年限定强点就强点呗,这个我真没意见。而且到现在来说也没有特别超标的,只能说有特别泛用的(比如牙仙),还有机制特化的(142D和可燃点)。关于角色强度都没必要吵啊,总会有合适环境的,而且我玩到现在也算是个XP党,角色都不弱是好事,你抽谁都能玩。
就单兽弱环境,我自己都偏向于拿百夫长乱踢而不是可燃点/梅兰妮,因为这个数值完全没落下,就很好。
🎛️数值合理性:
深蓝给数值策划狠狠磕吧,到现在没膨胀太多都归功于数值策划,跟上面角色强度平衡一样,像限定也是数值有优势,但是也没到离谱程度,都是我觉得可以接受的限定强度(毕竟是周年和新春限定)
🪢策略深度:
怎么会没有策略呢,我自己小号玩低星玩的很开心,如弄臣这样的对策神我已经说累了。
对于关卡之类的很高兴你9在探索新的机制,还有我的肉鸽常驻速速端上来可以吗!!!不过新出的角色希望阅读理解别太长(嗨嗨嗨)
🎮可玩性:
玩啊!都给我玩1999!
我现在就要玩重返未来1999的2.0版本!(当然,先抽小鹦鹉再说)
发牌这种形式确实让人心梗,还好能拿律的调教或者重开来调,其实个人觉得也还行?
养成方面,也就新手期间会卡一下体力(这也是很正常的事情吧?哪个游戏不卡养成啊我请问),后面养成了几个角色之后资源完全是溢出的,我自己大小月卡,看到老婆就抽的人,资源把老婆养到洞三60共鸣10都够。
🌃画面音乐:
就这个美工!爽!
就这个箱中音乐!爽!
就这个酒神颂呜呜呜呜呜啊啊啊呜呜呜呜!
(所以你什么时候改一下你的活动破UI我真的很想念之前的UI啊啊啊啊啊)
🔖运营服务:
学会滑跪真的没绷住,从开服一片骂到现在福利送送送,还有我个人特别喜欢的前瞻直播环节(超绝松弛感),你9蒸蒸日上(什)
✍🏻建议:
建议是大家都来玩1999,然后福利少了和我一起80深蓝哥,把美工猫猫抢走自己养(什)
王兰花小金砸
:
深蓝真的应该给美工跪。。。我玩1999的初衷就是美工加题材,目前还是这样(毕竟战斗并不出彩甚至我觉得算一个缺点)
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