战双帕弥什

战双帕弥什

12周岁+官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0133421个评价
嘴替发言93 带图1866 长评7370 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀1.1 万操作流畅8123 剧情跌宕5202 物超所值3040 轻松护肝2665 音效动听2031 福利丰富1849 运行稳定性1.1 万资源获取3958 玩法设计3824 游戏福利2449 氪金付费2357 日常肝度2228 操作体验1842
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一个112级的老登,可以入坑玩儿玩儿,我也玩儿过米家的三蹦子和铁,但是玩儿下来,三蹦子到八十级我就退了(第二部刚出就跑了)铁是到周年前就跑了,抽卡问题劝退的
抽卡:三是抽不过来,铁是难抽还歪,到双就是新角色百分百出,氪月卡和情报一共98(一个月的时间,算上月卡和情报加周常日常五十抽左右,基本都能攒到1.1W左右),在崩三98就月卡了,铁是大月卡(或月卡加小月卡)获取的抽数也不到十抽,资源方面就让我选了双
剧情就不说了(我基本不看,全是看解说),有目共睹
到过主线方面,双是在露娜之前是用自己的,后面就开始限定用关卡的,到铁(六十多级可查,南城细雨)小怪黄泉乱砍,但是还是看配队,怕玩儿一半给自己干没了,三是没压力过的
双除了不好玩啥都可以,就是上线就清完体力就下,看看机体和皮肤发呆,每星期也就周一慢一些,其他就没有了
当副游可以,主游就看耐心了
说到角色替代问题,库洛是自由的,也没有太强的凹分,养成到7500左右就到我的位置了(最高战力也就7500)其他的正常养,骨头换碎片,意识和武器换一换就不知不觉到了
养成,意识前期没啥用,五星的就过渡,到七八十级就换六星(不要共鸣,不然养不过来),到后面单C能站住场稳定输出,就换另一个,其中,1、意识,获取简单,刷共鸣也简单,材料本就行,超频材料较少(省着用),公会加成后期的东西(花费较长,需要队伍多,前期不考虑)2、武器,80概率看人,专武三十抽(看能一发就出了),主C是必要的,其他的就用五星过渡(武器的超频看资源分配,一超就舒服了),谐振,看个人情况,花费较高,获取较为漫长(主C第一,其他的靠后),3、人物,基本抽到就是完全体,囚笼白嫖到2S就是够了,到后面就是提升手感和数值,基本不差,除非凹分。4、技能点,刷一刷就有后期溢出(现在有2K多,拉满一个最多几百)
(前期就喂主C,后面就会发现,意识材料,武器材料,经验瓶,螺母,溢出严重)
抽卡,战双没有上下两期,就是S和A版本交替,S版本抽卡,A版本养老,攒资源,如果遇到两个S版本,大概率有一个可肝,卡池继承,档期S抽到后,保底池砸到四十抽左右就可以收一下,到A版本攒一版本,后到S再下
ps:战双有黄票(S角色和独域机体),角色蓝票(,抽A,不用管,抽两下就有A了),武器蓝票(我没用过,象征性抽两下,没用),红票(角色专武抽取),绿票(辅助机抽取)
黑卡换黄票和红票,抽到角色和专武再抽其他的(其实基本上就没了)
宿舍,产出可肝S和角色涂装兑换卷的地方,花费时间较长,但是到万事版本就缩短了
氪金,月卡和情报,剩下就是皮肤,不要换黑卡,亏的裤衩不剩,礼包看自己情况,要是强度的话就买就行,不追求强度,月卡基本就够,加上情报就很轻松(68送角色十连,30送辅助机十连)
辅助机,最后动,前期切记不要砸进去,强度除外,XP看自己,角色和辅助机是分开的
吐槽一下,作为游戏的货币,螺母刷一刷就会有一大堆,到舟的龙门币就是少的可怜,刀客塔要借外债了。
皮肤,原皮好看,建模很顶,立绘可以,皮肤美炸养眼(我们有最真实的物理引擎)
如果要玩下去,做好接受自由的库洛,和上线三分钟就没事干的无聊,可以试着凹分(XP最后都成了强度),节奏这种事情都有,顺风超鬼,逆风超神已经习惯了
最后,副游OK,主游每日内容过少,希望各位指挥官十连出金
ps:零氪党就只要凑齐主C,其他的先用A补一下减抗和加成就可以接着玩
TapTap
TapTap
TapTap
。。。 : 铁卡难抽?
柠柚欸
游戏时长 59.9 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本人是一个比较纯粹的剧情党和厨力党,玩到现在也快两年啦,这里简单说一下我的感受吧~
关于剧情方面,双的剧情真的非常棒!绝海星火,湮灭残昼,枯朽为灯,摇篮游行,碑火筑脊,哪一个拿出来都是王炸。优秀的剧情也有很多,绝对能给你极佳的体验,反正我是经常一边看一边哭😂。人物塑造上也很走心,刻画出了一个个有血有肉的个体战双给我与其他游戏不同的感觉,就是因为与大家经历的一切,是我登录时会有一种回家的感觉,这是目前其他游戏做不到的。
玩法方面呢,库洛的打击感你值得信赖,就是战斗爽,动作设计也很用心,boss战也非常精彩,但平时会比较无聊,不做周常的时候上号三四分钟就下线,以及库洛的无聊小游戏,可玩性上确实有待提升。
关于美术方面呢,库洛的立绘建模方面还是相当顶的,这皮肤也很好看,在这方面的建议官方也会听,这一点还是值得肯定的。
关于策划方面,这里要着重批评战双策划。有些时候干出来的事情真的很匪夷所思,例如37雷增幅,亚里莎动作拆分(现已解决),渡边火甲,让人深刻体会到库洛的自由。然后是数值策划,一年前号称最强的雷队,现在已经变成了最弱队伍,跟那时的火队殊途同归,角色成本高,数值拉胯,对,一年前的数值怪被新数值怪爆了,不愧是你库洛。关于数值膨胀,确实是库洛亟待解决的问题。
总之,如果你像我一样,是一个剧情党和厨力党,那么战双绝对是一款满分游戏!(不过前八章可能会有点无聊,跳过也无伤大雅),如果是来追求游戏体验的话,那我会给四星的推荐度,只要跟紧版本,出啥抽啥,再通过囚笼白嫖到2s,还是可以给你很好的体验的。
长安໌້ᮨ (已禁言)八周年限定 : 武器意识体有介绍,辅助机有独特的性格,怎么说呢,任何一个独立的物体都有属于自己剧情
因玩家喜爱入选icon-wow
x
游戏时长 195 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性
本人是女指,xp+剧情党入坑不久,刚花了接近一个月的时间把所有剧情过了一遍。第一次写评论,个人主观看法。
总的来说,剧情这方面还是不错的。从九龙环城那里开始,质量肉眼可见的变高了。而且剧情不卡关😁,一口气看完,爽!到目前为止,这是一款让我哭得最多次的游戏(我个人泪点还是蛮高的)特别是湮灭残昼和摇篮游行,代入感很强,我也是哭的稀里哗啦。还有一些构造体的好感剧情也不错,卡穆和罗兰,里乱数的都不错(比乙游还带感)。但是,活动剧情时高时低,从碑火铸脊之后,总感觉没那么高质了,而且在有些主线,我在里面有时候像背景板。(这里说明一下,我个人比较注重代入感,竟然是角色扮演,我不想一直旁观,战双算是我玩过的游戏代入感很不错的一个了)首席的人设很不错,但有些时候我不想进ICU,不想拖后腿,希望可以把首席的高光表现得更多一点,像咏叹回声和摇篮游行那里就塑造的很好😎(我就是喜欢龙傲天剧情,想体验被灰鸦,被构造体需要的感觉,想体验与现实中失败的我完全不一样的感觉)这点在部分主线,很满意。此外还有一点,感觉有一些有关九龙的剧情,我感觉割裂感有点强,比如含英和蒲牢的那个支线,(可能是没有首席参与?)感觉我不像在玩战双。
人设方面不用多说,除了构造体之外,阿西莫夫之类的塑造的也很让人喜欢。过剧情第一次哭是在咏叹回声,首席和万事单独行动,里在背后偷听,(呜呜呜,他关心我)那家伙一开始只让我觉得冷淡,然后一步步熟悉,互相信任,养成系的太香了,从那一刻起,就开始推里了,到后来超刻已经被攻略了!
我觉得目前最大的问题是剧情更新太太太慢了,而且分量还少,一天就过完了,剩下的40几天全在等版本更新,玩法也少,一天就玩几分钟。还有男角色的待遇真的一点也不好,突击鹰的剧情呢?神威和万事的待遇我不想多说了。灰鸦就不能多团聚几次吗?每次都在夹缝中找里的剧情。
画面音乐
满分💯给95分,毕竟隔壁有更惊艳的。我原以为我对电子类的无感,结果极地暗流和lamia那几首真的有被惊艳到,人声吟唱真,的绝了,直接颅内高潮。除了这些以外,《风的视线》《长路归航》《盘旋》《echoi
ng》这些配合剧情,真的。每次听到就热泪盈眶。为什么主界面有些歌曲没有啊,速速给我加上,特别是《长路归航》!!!
动作特效和打击感
同类型的游戏玩得不多,对这些也不是很了解。超刻的设计真的很帅,阿尔法特别特别帅,好喜欢她的太刀,打击感很强,特效足。
人物建模立绘
后期的都还好,建模最精致的是拉弥亚吧,感觉前期的角色有些潦草了,(看了鸣潮,你这不是设计的很好嘛)不像同一个游戏的,能不能优化一下,比如乱数,红莲,重能,风暴,溢彩这些。立绘还行,最喜欢万事的。
福利
福利还不错,入坑就有3个自选S,新角色100%出,60抽保底也还好,不过一个十连2500有点贵,而且还有专武和辅助机要抽,好在我是xp党,抽到自己喜欢的角色就够了。
总结,最致命的缺点就是玩法挺单一的,上线几分钟就没事干了,没有新剧情的日子里,把好感剧情和节日活动剧情过了一遍又一遍,上线做完日常,宿舍摸摸角色,就没事干了,男角色待遇不怎么样,玩下去的动力只有里,还有和灰鸦,突击鹰的互动剧情。期待忒修和伊萨琉斯实装。
我挺喜欢战双这种世界观末日题材,之所以在同类型的崩三和大眼选择战双,就是因为男角色所以更注重一点。,(不知道为什么这种游戏都不太待见男角色)别骂我乙姐,我尝试过乙游,但是没战双的戳我。(我承认我代入太强,离不开灰鸦了,脱离剧情离开现实就会感到很空虚)为了灰鸦,为了里,我会努力坚持玩下去😭,希望以后能做得更好吧。
Atom : 战双还算好了,因为这种动作游戏女玩家少了,男角色流水一般般,自然出得少
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:手感/ 画面音乐
我真心喜欢的游戏,五星是因为我喜欢😂真要看实力个人认为大概四星。
美工:建模目前见过最精致的之一,早、中期设计超绝,我xp是机娘,早期会画真机械风的设计师还在的时候,出的每一个我都无可挑剔,虽然后面外观设计有点拉,全是千篇一律外装甲,但精致了很多,审美上偏大众了一点。
战斗实机:玩一段时间就不觉得难了,手残的话抽俩强度角色也能玩。
特效我很喜欢,也很精致。
动作中期超绝,后期有个别因为公司做新游戏(潮)不太满意,但总体值得期待。
场景:不知道诸位有没有听说过一句 永信库景
抽卡:只要你能忍住,喜欢的角色一定能抽到,没有限定角色,平时会三个一起轮换up,新出的池子单人up,保底一定是这个角色。保底普池也可能歪到最新角色!角色60保底,武器也更便宜,还可以指定up,最新的也可以哦。缺点是爆率低,相当于明码标价60发买,不过别的游戏60发还不一定能出金呢哈哈哈哈哈
养成:养成度过新手期后很轻松,装备叫意识,有六个,大致分三个阶段提升,很好拿,每期活动商店即可白嫖。专武随时可抽,也好培养。
升级:我当时新年的时候开了个号打了一周60级,前期打剧情和新活动材料关升级像窜火箭,体力足够,后期会变得较慢,第一阶段一共一百二十级,第二阶段变成勋阶,从勋一再往上升。
氪金程度:本人微氪,不买月卡通行证,只充过两次,每次不超二百,现在队伍基本都凑齐了,不折磨。战双主要是大部分特效皮必花钱,但其他几乎都可白嫖,👍赞。
可玩性:😂各位可能听过一句话 战双什么都好就是不好玩 这话其实挺准确的,他的战斗一开始玩起来非常爽,音效和打击感很吸引人,但是每个角色出招表都是固定的,一直打一套操作时间长了就容易腻,不过也是因为他“什么都好”,都不愿意卸载,优点是很轻松,战斗爽!皮肤好看特效美我个人强力推荐!(记得可以的话用最高画质玩,双就是高画质游戏)
Predaking : 这个游戏不充钱能玩吗?
꧁三月꧂
游戏时长 88.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 手感
一月份入坑,到现在为止差不多正好三个月,认真打完的剧情刚结束湮灭残昼(第三部分受不了直接跳过了),不吹不黑,说说个人最真实的体验。
先说说优点:
㈠建模妥妥的同行第一梯队,得益于游戏不是大世界类型吧,对设备解析力性能要求没那么高,再加上游戏方本身的优化做得很不错,大多数角色外形都是极其精致的水准,给人的第一印象是很不错的;
㈡角色塑造很丰满,坚韧不拔的露西亚,外冷内热的里哥,看似柔弱实则坚定的丽芙,冷静可靠的库洛姆,直爽率真的神威……甚至一些非卡池角色库洛都进行了相当程度的的塑造,比如汉斯老军官和大反派冯内古特之类的,在剧情的不断推进中这些人的个性、各自的品格都得到很突出的彰显;
㈢大概阿迪莱火车之前的剧情都很白开水,火车开始慢慢能看出库洛的文案组确实有东西(湮灭残昼往后还没打过不做评价)。火车开始整体剧情节奏很紧凑,而且氛围的渲染更是给人代入感很强。尤其湮灭这章末世下人的那种苍白无力感是真的夸张,二游圈标榜末世的游戏很多,但战双是把这种末世氛围做得最为震撼的;
㈣打击感和战斗实机体验毫不夸张的说,战双是目前国产手游二游圈的巅峰,没有之一。楼主之前用手机现在基本都是用pc玩,就九成的武器模组和战斗模组而言战双在同行是完全没有对手的。当然偶尔也有那么几个下水道武器(比如超刻之外所有里的枪械模组,苏菲亚、常宇之类手感都是一坨翔。甚至烂到pc都能感觉手感很难受。不过貌似做得烂的都是那批古董级别的武器,最近的武器大多都跟“手感烂”扯不上哪怕一丝关系),但是整体上来说并不会影响到战双战斗实机在同行的地位。至于武器特效就仁者见仁吧,感觉除了那批古董,只要是个S机大多特效都挺顶的。
个人认为战双最为突出的优点就是这四个,往下咱们来盘一盘战双存在的不足。战双是个好游戏,但是瑜不掩瑕,为什么吸引不了新人和留不住新人不是没有原因的:
㈠首当其冲的个人感觉就是剧情演出问题了。这么说,战双战斗实机有多强剧情演出就有多烂(听说渡边开始有改善,详细有没有改善以后再看)。剧情虽然可以跳过但是相当多的关卡剧情演出方面给人体验相当糟糕。有高血压的人别碰战双的剧情,碰了是真能做到当场去世的那种程度。
其一:新手入坑巨容易看乱。比如剧情正确顺序终焉福音明明是在E系列支线之后,但是在打完前一章剧情的时候系统提示并不是叫你去过E系支线而是直接开终焉福音。从剧情走向上来说E系支线明明是连着主线的然而官方给它划在“支线”里面就很迷惑。正常人都默认“主线”和“支线”是分开的东西,可是E系支线和主线分明是连贯关系,这个划分不知道是不是制作组喝大了代码没敲对划的。楼主还是打完终焉要开视线囚笼又去打E系剧情,看到加百列上一章刚刚反水E系里面又跟在露娜身边鬼混才发觉剧情顺序不对劲。
主线剧情等到终焉打完了想继续推视线囚笼的时候系统才会提示你要打E系列支线剧情,这个提示还不直截了当,第一次提示的是“通关支线剧情E2-18”解锁,结果打完了整个E2剧情又提示“通关主线剧情E4-8”才开。这时候主支线的概念就出现了混淆,新手是真的很难理解这个“主线E4-8”到底在哪儿是什么东西。你直接“通关支线-所有外篇旧闻解锁”新手可能会嫌弃你E系列支线内容太多但真不会骂你E系剧情的安排到底什么玩意儿。
其二:剧情演绎节奏拖沓,且相当一部分关卡捆绑指定角色打相关关卡就很搞心态。关卡剧情演绎期间有些东西完全可以不要或者加快速度结果就非要拖,拖来拖去还不一定让你过。最恶心的是指定角色推关,剧情杀抛开不谈,常玉苏菲亚里万事初始神威甚至丽芙这医疗兵都能拿来捆绑打主线关是真的难绷。后期剧情就算了,就算是早期剧情你给个S库洛姆S薇拉谁会不愿意做你这剧情呢,是这些角色特效不好手感不行?一堆关卡就非要捆绑又脆又刮痧的脆皮古董刮痧师傅来推剧情,还有各种无聊的小游戏式推关策略,策划不会真以为你那些花式推关小游戏很有趣吧????
反正就主线剧情而言建议直接找代肝,感兴趣网上找视频看就得了,自己过纯粹被策划强行喂屎。文案在血C,结果就是带不动剧情制作组这帮fw人才;
㈡肝氪度方面问题也比较大。库洛很抠!抠进地板里面了还要克扣的那种抠!虽然卡池有明确的保底机制,也有独特的“A机体版本”屯卡,但是不氪的前提下黑卡和各类抽奖券的囤积速度也是真的龟速。剧情除外,周常战区囚笼日活每个星期加起来也就一千出头,一个月屯个两抽。新手矿区的卡是基本拿不了的,伤害不够角色也不够。角色武器分开抽的前提下还有辅助机要拉,同时卡池除了up角色池当期百分百还存在歪的情况,辛辛苦苦肝几个月下来的回报还不一定能保证正比,长期(还要不了多长,两三个月就够)下来当真很打击游戏积极性。你要说氪吧,商店一看资源礼包价格一个比一个离谱,基本上都跟“性价比”是没关系的,硬氪家里没点矿真的够呛。虽说不追排行榜的前提战力影响不算大,但是战力不够角色不够导致连点矿区和历战奖励都拿不完是真的生草。
还有就是皮肤的问题,原皮换色连特效都没有的便宜,只要换个特效色甚至换色都可以忽略不计的的就是68/98,特效皮首发168错过了只能等返场/直购240。不是说不能卖皮肤,主要这个价格是真有点雷人……
暂时能想到的就这些吧,战双作为一个副游是合格的,它的优点很突出但是不足也极其明显,自己玩可以,你要我推荐给别人玩那是真不敢当………
燕归y赛琳娜天下第一 : 大佬不愧是大佬,玩的比我一个玩了三年多的还懂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 28.0 小时
推荐:手感/ 画面音乐
■前言:
我是因为鸣潮而对战双感兴趣的,在鸣潮测试结束后,便生出了把库洛的另一款游戏也体验一下的想法。
其实也是鸣潮的很多东西,给我的感觉都和战双有些许联系,在鸣潮还未公测之际,我也乐于尝试战双,对库洛有一个更好的了解。
于是,在长达数月的悠闲体验之下,便也有了给战双帕弥什写一篇长稿的想法。
——————
■个人水平与游戏感慨:
●战双是款在战斗上三消搭配技能特性的动作游戏,很奇妙的将这两个因素都抬到了一个全新的高度。
——
●所以在操作上,部分角色对玩家手法是有一定要求的,游戏当中的考核也因此而生,帮助玩家理解和运用,战双真的亲力亲为。
——
●我的水平只能说是一般,现在也才刚刚出新手期,80级在战双里面,真的就只能算是萌新,即使到现在,我也对游戏的一些地方还没有探索完全。
——
●值得肯定的是,战双对我这种新入坑的玩家是非常非常友好的!论坛的氛围和游戏聊天频道的氛围也是相当和谐!很多不懂的地方,许多老前辈和大佬都比较乐意解答。
——
●同其他长线游戏相比,战双是唯一一款不会让我感觉到体力危机的游戏,或许也是因为我这个人本身比较咸鱼。但是战双的体力换取到的资源,是绝对丰厚的!
——
●谈到很多玩家敏感的抽卡问题,在我这几个月体验下来的感受就是,多囤抽精。日常给的黑卡很少,一般是靠周常的那些奖励,以及活动送的抽卡代劵,但是一个版本当中,是可以攒出一个红光的。
——————
■新手福利与成长:
●战双目前的环境:
现在的战双处于后营期,版本的整体迭代是比较平缓的,这也让战双对萌新玩家,愿意付出更多的抬级福利。
——
●等级怎么迅速提升?
找到主页面(P1)左下方的〈指导〉,在那里面可以选择拜师,不仅仅是多出一个单独交流的通道,其中的任务给的经验是非常大的,完成当周所有指导任务,等级简直是坐飞机一样狂飙上升。
——
●怎么保证前期过关的战力要求?
前期的限制非常多,这是肯定的,新手玩家还没有理解到游戏的核心机制,所以会在游戏里面到处碰壁。
这时候就凸显出指导系统的高明之处,不喜欢在全频道问,可以私下跟指导师傅请教,对于前期配对,养成偏向,角色选取,武器选择等等这些问题。
随后沉下心付出一点时间通过考核,去了解到这款游戏的基础操作,角色特性,将角色的可提升方面提到一定程度,后面的过关就是非常简单的了。
——
●萌新资源是否丰厚?
这是肯定的!
五星角色盒送了几个,武器盒也送了几个,新手池是自选角色抽取的,新手池的抽卡货币也是可以通过新手入门任务白嫖的。
——
●新手该怎么去培养角色?
这时候就需要了解到如〈装备目标〉(P3)这样的设计存在了,将角色的武器适配和装备这些都给了一些套装,用以满足基础的搭配。
不过更进一步的配对和养成,还是需要玩家们根据自己的需求去寻找相应攻略的。
——
●萌新长时间在线会不会找不到内容可做?
不会,战双的附庸板块也很多,一些小游戏貌似是没有门槛的。
但是肝游戏这个事,它本身就是一种不正常的游戏手段,战双的内容其实也没有到那种非肝不可的地步,在我看来是很放松的。
打发时间的话,倒也不至于没事可做。
——————
■战双剧情做得怎么样?
我的评价是:不错。
●战双的世界背景是智械遭受帕弥什病毒感染发生暴动,人类部分群体逃离到太空建立了空中花园这个地方,时刻想夺回地面的故事。
●在此基础,人类开发出一种能抑制病毒感染的东西,随后以人类指挥官和多名机械构造体为特殊执行队伍,回到地面执行任务。
●在后续的剧情展开,可以发现反派那边也不全是没有神智的怪物,也有如同正方这边这样的构造体,利用帕弥什反而实力大涨。
●人类留存于地面的同类,也并没有死绝,有部分组织也活动于末日的极端环境下。
●在这些因素碰撞下所展现出来的感情,在我看来很真挚,很单纯,有些美好,不过以他们经历的痛苦来讲,那点美好真的算是他们为数不多的救命稻草了。
●在机械的身躯里,难道就都是冰冷的零件吗?露西亚说:“等我下一次认识自己,证明自己的时候,我一定会是更好的露西亚。”
●很多人说文字是没有感情的,单一的字节不会让任何一个生物产生异样。可当它们串联到一起,那一句一节间,情感的爆发是如此不可抵挡。
●很难想象如(P2)当中提到的那样:因为只要触碰你的瞬间,我便会再次重生。这样的情感是多么扣人心弦,引人落泪。
●所以,在剧情方面,战双的一些内容是非常优秀的。
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■结尾总结与评星:
三消+动作的设计是有一定新奇度的。
游戏新手福利对玩家来说是相对友好的。
剧情上不是说教的,而是真情实感的。
这便是我愿意给它高星的原因。
在长线制游戏当中,战双真的不错。
——
评星:4星
ᝰ:也期待在5.23的鸣潮再见~
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本次评价到此结束
我们下次再见
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沈焕溪成就党 : 库洛在战双之前还有一款游戏叫战场双马尾,战双的一些东西就来自于那款游戏,库洛也算是一脉相承了。
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