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(phi玩家对比音游警告⚠️)
本人phi的rks15以上,也算是鸽游老玩家了,新游戏的可玩性很高,作为一款只有大小p(perfect)以及bad还有miss的音游,其判定范围甚至比phi的判定还有轻松,相对phi的四种按键,riz的按键仅有三种,让游戏难度相比之下大幅降低(真的吗)。长条不可换手,竖屏判定bad误触以及climax部分的大小完美都让这个游戏相比于phi更独具一格。
从游戏画面来说,riz继承了phi一如既往的用简约的线条来表达花哨的铺面,干净简洁的铺面以及选歌界面的音效豁然开朗都让玩家体验到了与phi不同的爽快感。
曲子方面,6块钱的性价比实在是太高了!几十首音游区从入门到上手,全面覆盖,即使是从未接触音游的玩家也可慢慢入手,从入门到入土(bushi)。玩家需要慢慢的打歌爬塔,基本打几首歌就可以解锁一首新的歌,并不会让人感觉到肝。
后续的ex曲包单首6元在基础包的对比下显得有些性价比低下,但如若真的有自己很喜欢的曲子,那就买吧,铺面的爽快以及画面的表演不会让你失望的。
但另一方面,riz其实对于新手同样有些不友好,riz有别于传统下落式音游,其全竖屏幕判定似乎减小了游戏难度,但当真正上手才会发现:丫的我的大拇指能不能不要再不小心碰到屏幕爆bad了啊啊啊啊啊啊啊(本人食指玩家)
而作为竖屏下落式音游,游戏的铺面表现虽然活越精彩,但如果riz与phi相比似乎会因为竖屏的游戏框架缺少了像phi一样的可玩性,希望后续谱面谱师们加油创作吧(逃跑)。
(跑回来)总而言之,作为一款开袋即食的音游(?)上班坐车无聊打发时间,可以大大满足玩家在闲暇之余的娱乐需求,如果你也对音乐游戏有感兴趣,riz会为你带来称得上惊喜的体验的(只要您不是手残党)(继续逃跑)

来自 律动轨迹
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我的评价是又肝又氪。注册不到3个月,正经玩了2个月(加营地、做日常一条),充了6000多(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在50~60左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝,因为有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。还都是些蚊子腿,渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,而不是“大部分”。
提到爆率就得说抽奖,这个游戏现在就是抽奖,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,新的那个简直了,2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾抽到三次。以后是不会再抽了。
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样,实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿前端时间那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至月卡周本这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。
这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就不说了。
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后是建议,抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
然后希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。当然前提是这游戏还想好的话

来自 黎明觉醒:生机
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总结:一般向/单机/喜欢日式rpj可以入坑
个人玩日服时所见↓
先说一下是否是尸块:这游戏抽一个本体出来后,抽到第二个就送该角色用来觉醒的石头。总共可以用石头觉醒四次+必杀技升一次,最多抽6个。
所有角色都是:一觉+属性提高输出或者奶,二觉+一个技能槽,三觉+hp提高生存,四觉送饰品,饰品就是装备,虽然全角色通用,但大部分都只适合本体。一般来说,角色是没有四觉必要的,因为大部分饰品不泛用,这游戏四觉t0级饰品也没几个。
然后必杀技9级升到10级需要一个石头。大部分9级就够用了,生满级也就加点数值,一般优先觉醒,除了少部分,比如一些辅助拐的必杀技。
所有角色的技能被动啥的抽个本体都有了,一般来说抽一个就能玩,觉醒玩起来更爽。而且这游戏是个打弱点破盾的游戏,一般一个角色也就能打2打弱点,要8个人上场配合,前期主要还是看角色池深浅,角色越多越好,一般抽个本体就够了。而且抽了本体后,可以去兑换所兑换该角色的觉醒石,一个月一次……所以真没必要在卡池抽满破。
接着【卡池(日服经验)】:
真正的一般向,卡池男女比例蛮平均的,联动女角色倒是躲,男角色一般送hhhh。分常驻池和限定池,会有单up或者双up混池,保底150抽。多次返场的限定,如果单up,保底会升200抽。
常驻池:就是普池。陆续会在里面添加常驻角色,这些角色可在抽限定池歪到。
限定池:限定池专属角色只能在限定池开放或者返场时候抽,常驻池里抽不到。
此外限定池还有细分,这里只介绍几个频繁的。
追忆池:个人感觉,出当期up限定几率很高。出的都是剧情里登场的人物,一般出货都是当期up,有概率抽到往期的追忆角色。不过大概率歪了是常驻池角色……。
圣炎池:毒池,抽当期圣炎往往歪好几个往期圣炎角色……。几个月开一次,该卡池只会出圣炎角色,5星普池角色和四星角色。日服目前圣炎角色也就8.9个。
联动池:联动返场才会开,该卡池只会出联动角色和普池角色。必须注意的是其他角色的觉醒石可以兑换,但联动角色不能,要觉醒只能靠抽。
【接着再说剧情】
原作剧情和手游剧情都很棒(国服部分黑暗黄赌毒剧情和谐但可以去b站补),但是个人感觉jrpg受众在国内比较小众,get不到的就觉得很一般,我是很喜欢ww
🌃画面音乐:这个系列还用说吗,满分。音乐很适配场景而且也确实很好听。
画面美术设计都没毛病,好看。国服还优化了,比日服高清,可能有部分觉得2024了还在用像素,属于get到的会很喜欢这种艺术形式,get不到就不吃这套。
🎮可玩性:参考原作八方旅人,回合制。可玩性上我评价不来,我玩游戏比较注重剧情画面角色啥的就不评价了。
最后说说肝度:单机,氪金的也就抽卡,按自己节奏玩就可以了。日常获取的钻几分钟就解决了。但肝也可以,因为没有体力,可以刷怪练等级,刷💰耍耍武器等等,但游戏可以挖的矿不是限时的,又不会跑掉,什么时候想肝了可以肝不想肝就咸鱼。

来自 歧路旅人:大陆的霸者
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通关了 本人是双相混合型转二型 在吃药 玩完感觉还好 断触失误什么的总是很烦 只能一次次的重来 可能是玩的时候心态比较好 我倒是生什么气 顶多吐槽几句好难之类的 这款游戏带来的游戏体验也算是令玩家第一视角体验了一下双相带来的窒息感吧 但也祝大家天天开心 下面是我的游戏总结(仅代表个人观点 有误请耐心友好的指出 感谢配合)
🤔谜题设计:
很好玩很考验耐心和智力 我全程玩下来也是有一关想过查攻略 但转念一想 重要的是游戏体验而不是通关 毕竟活着不就是体验人生吗 同样这个游戏重要的不是通关而是过程 游戏主色调是橙红与灰色 代表了狂躁和抑郁的两种内心 我玩的时候产生了两种心理 一种是“我服了 这个游戏怎么这么难 断触失误 还有过不去的地方 好烦”和“好多人都过去了 我是不是太废了 过不去反而赖这赖那 只会抱怨 现实中哪有这么顺心的事” 也算是对应了主题吧 这一点做的挺不错 我看了一些好评和差评 好评几乎是玩游戏主要玩的共情 差评几乎是觉得难 给自己带来的游戏体验不好 这个游戏挺深奥的玩不懂抱怨也很正常 自认为可以给五星
🕵️剧情分析:
剧情不太好讲 游戏最后有说明剧情 总体感觉很好 游戏关卡是越来越难越来越复杂也体现了病情慢慢加重 心态越来越崩 讨厌吃药带来的副作用 比如睡不安稳 精神混乱 浑身没力气 激素带来的长胖等 断药后却又回到之前的状态甚至会产生戒断反应导致生理性的不适 比如呕吐 恍惚 躯体化 狂躁 性格偏激 但双向不止有基因带来的 更多的人是后天原生家庭或生活环境造成的 比如我的病友 她是混合型 病因就是原生家庭 父母的轻视 厌弃导致她缺乏安全感 缺爱 总是很难相信别人 即使有人真心爱她 她也不放心的一遍遍的确认 这种结果几乎是不可逆的 希望大家能好好对待身边的双相 剧情主要讲的是基因带来的双相 虽说讲的不全面 但是也让我们懂得了基因带来的双相同样很难受 自认为可以给四星
🎮可玩性:
游戏整体是控制主人公左右移动和上下跳跃 黑红来回切换的视错觉和触发机关有一种纪念碑谷的感觉 游戏整体应该是解密型 可以参考冰火人那种 感觉挺不错 选择关卡也是符合主题的设计 就是有点断触可能是我的问题 有的时候跳不起来比较烦 不过玩的时候很容易陷进去 一玩就是好久 也可能是我比较犟 我玩解谜游戏必须都通关 后面关卡水质感的地面和最后一幕蓝色调的背景给人一种内心平静的感觉 最后的陈述也需要自己控制主人公 很有体验感 正常人觉得不好玩很烦 少数人和多数双相会共情一下 不建议-脾气暴躁的正常人-玩 萝卜青菜各有所爱 这种游戏不太适合这类人群(只是不建议 不是不让玩!)可玩性自认为可以给三星
🌃画面音乐:
画面属于很简洁的一种 没有华丽的建模没有精美的插画 但是又能清晰的表达出自己的内容与观点 画面给人一种简陋但又清晰的感觉 这中简陋反而更能提现清晰的提现出双相主题 音乐的话 音效很好听 背景音乐也很舒缓 前期给人一种平静的感觉 论音乐这方面给了我一种《光·遇》的感觉 非常治愈 游戏中间和最后的画面很有冲击感 被人注视的恐惧感 被人嘲笑的羞耻感 自卑和恐惧填满了主人公的内心 想躲躲不掉 想藏藏不住 很窒息的感觉 音乐也开始变得紧张起来 很有体验感 游戏后面的激烈与前面平静的感觉形成了强烈的对比 论画面和音乐 我愿意给出五星的评价
总结:
这是一部很完美的作品 作为一名双相患者 这款游戏清晰的表达出了我平时的感受 有详有略 抓住了重点 给人一种身临其境的感觉 很难想象这样一款游戏是免费游玩 非常推荐玩 还有最后说句题外话 感谢你看到了这里 祝你天天开心(⌒▽⌒)

来自 双相
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《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。

来自 战警:大国崛起
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上线之后,肯定火速下载游玩咯~
作为真人互动游戏我觉得还可以,就是有些地方会稍有些卡顿(说话与动作差了几帧,不过之后又好了,差不多能有个几次吧!但目前还是测试,之后再做调整就好😁
ps:也有可能是手机问题)
因为是真人原因,所以在游玩过程中就像看电影的质感一样,不出戏,很能陷进去!很享受游戏里的世界(整体观感或是互动方面)
收音做的也很好👌🏻
夸一下动作戏的部分,不虚不假,力度不绵柔,拳拳到肉,有力量感!整体看起来打的很过瘾!!!
在查验现场,搜集线索的时候,感觉还差点儿意思,如果可以增加一些场景(比如一整个房间而不是聚在一个地方)跟选项,让玩家自己选择凶器以及死亡原因或是用某些道具以第一人称滑动屏幕进行观察、或其他之类的会更容易沉浸些~
话说黄海会不会被军方或其他组织给威胁利用了啊,那个大坏蛋说军用义肢(有可能是犯罪组织非法获取或与军方某人共谋获取义肢,又或者真的是军方又或其他……),那次爆炸真的伤的不轻……很期待之后的剧情(不得不说饰演黄海那角色的人物好眼熟,好像是郭洺宇)
刚查了一下,本来以为是素人,结果都是演员啊😼
每次需要玩家滑动屏幕来帮助游戏人物射击或是翻越都会有提示,以及后面划过后会变成蓝色的箭头,很不错!起初还担心没划着,但是每次看到划完屏幕后的箭头变成蓝色,会心安很多!!😺
虽然时间挺短的,但是总体下来还算ok~只不过就是不尽兴,希望再长些再长些🙋
期待下一次测试或者正式上线或公测!!!是个让人眼前一新的游戏~
不过如果破案的时候线索、选项、搜集能增加的多些我想体验感会更好~
总之很期待啦!😺😺

来自 反转21克
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绝对赞,人生玩过的真正体现“休闲”二字的游戏。
优点——————
1.里面获得收菜龟二级后就能自动收货了,除了制造加工的铺子、摊子、工厂外,各种原作物生产田地、鱼虾蟹塘、药田、矿场都是只要安排了人,有对应的种子、饲料(可无,有能增加产量和品质)、镐子,里面的居民就会根据游戏里昼夜交替来自己持续生产,做到了80%的生产休闲。
2.游戏另一大爽点是,这里面真的要想富,先种树。(个人感觉有点扣环保,金山银山不如绿水青山,多种树,树是宝哈哈)所有可以种的花草树木真的全身都是宝,很赚钱,最关键的是只要种了,树们花门就会自己不间断生产,你只需要上线让收菜鬼收一下就好了,然后拿去卖赚钱。此外居民税收也好赚钱,看玩家们说矿场也赚钱,俺还没开发升级多少,个人目前最爱的还是这些宝树宝花,这些花草树木不但能点缀环境,更能赚钱。
3.里面的居民和小鬼设计都很用心哦。居民都有名字,有些名字都能看出研发脑子不够想了,起得好幽默。居民也各行业都有青、中、老年不同形象,我喜欢印刷青年男老板和纸扎铺女青年老板,一个英俊、一个清冷美丽;还有青中老年的绣娘,青年绣娘稚嫩娇俏、中年绣娘温婉端庄、老年绣娘和蔼大气,女酒也很好看。小鬼们真滴敲可爱,别的游戏特殊属性的大多是些名人名仙,这里面是可爱鬼们。抓捕收服也很简单,就是看到他们点点就行,收服成功他们会很高兴,他们逃跑了,还会显示哭、衰的形态。
我最喜欢树中住鬼了,以为它本身也是大树洞里藏了眼睛的形象,结果是可爱的小松鼠鬼。然后最让我意外属性的是爱哭鬼和招财鬼,爱哭鬼看衣着是小僵尸,身份也是善于经商的县令,加上他是爱哭鬼,以为他是在什么商铺工作的,或者甚至于官府帮忙,但却是增加集市经营收入,一下子就接地气了起来,曾经的县令大人来集市打工,啊不对,也是老板了。然后那招财鬼,我以为他真是招财属性,一开始几次抓不到还气馁,最后抓到了发现没属性,仅供观看,刚抓到还以为我bug了,还退出重进,结果就是一闲鬼哈哈。
缺点、建议——————
4.要说缺点就是没啥好看的景观建筑了,有的就是那个祈愿树、招财树,然后攒银两获取文化建筑图纸,一次性图纸,再建需要再攒再买。攒银两有些慢,但处处都不用花精力也不行的嘛!就希望游戏可以平时出点活动,让大家可以攒资源兑换、抽取建筑,或者做任务获得。你也完全能出些精致的氪金建筑,就需要资源、任务兑换的出一些,要钱的也可以出一些,适当给自己加点来钱道路。毕竟你真的良心做游戏,说真的,那些礼包月卡是可买可不买,建筑你做得多、做得精致好看了,大家资源不足,又想要新建筑布局,不就会根据需要选择买月卡加速攒资源啦!哪怕氪金建筑只要你用心设计了,制作的诚意在,那就一样有玩家买单呀!因为你良心用心,你想赚钱我没意见真的,再不行你加点广告,但别强制,让大家自己选择看与不看,也不要多是那种引导点击,自动跳转下载的广告。听说你们摆烂了在,啊!不行啊!我刚入坑,我要开心、长久玩,没钱就按上面说得来搞点赚钱路子,我想玩一个充满活力的解忧小村落啊!
5.希望可以像修路一样一格、两格、多格的自由铺设大小广场(地板),就你游戏里不是有小摊子嘛,但小摊子只能放空地上,有时和空地不搭配,就我想有个广场,我能摆集市,然后上面还能摆小摊子。集市周围我都是铺石板路来装饰,但小摊子不能放上面。然后你装饰的不是也有石灯这些小装饰建筑嘛,如果能铺设大小广场,就能自由给小院里铺地板,还能放小建筑,又美观地面,还省空间,靠修路摆真只能占空间。
6.围墙可以出个篱笆吗?可以和农田、农舍这些搭配,你的道路的土路样式也还没开发出来诶!另外提到上面的铺设广场(地板),那可以出一些小装饰建筑吗?就小盆景、盆栽、小花坛、小树丛花丛、假山、养鱼养莲的水缸、水井、石凳……一些不同形态的装饰树木(就你开发新地,一些原生长得大树真滴挺好看的,像大榕树、红色松树这些大树,还有一些野花、野草丛,再不行你也加环境里嘛!要不是刚开始影响我布局,我都舍不得拔掉、砍掉)这些小建筑都可以像和行脚商、神秘人兑换购买一样来用物资换取。你这些都有,能大大滴增加我的布局经营体验,求求了,研发过来看看俺的请求啊!
我入坑晚了,看老玩家都是闲得长草了,论坛超话也是冷冷清清,真的希望研发继续产出啊!跪求产出!跪求给我各种漂亮建筑啊!跪求上新玩法啊!我想搞布局,我想扎根游戏啊!(游戏封面个人觉得温馨可爱,就放图3啦!)

来自 解忧小村落
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我觉得这游戏在这种竖屏肉鸽闯关里还算不错的,说实话不算太拉胯,,作为一个阅小游戏无数都人,个人角度中规中矩的评论一下,挽回一下评分
氪金度:⭐️⭐️
一个终身卡免广告加每天150宝石,作为微氪玩家感觉很香,说实话感觉很不错了
作为玩过类似游戏都玩家,什么每日礼包每周礼包什么的都是直接无视,月卡直接无视
毒点在于战令跨度太大了,一个角色卖100多块属实有点难崩,但凡卖个三十五十都不至于这么离谱,虽说最高一档给的钻石也多,但是也没办法掩盖100多块买个角色的离谱程度
说实话周礼包和月礼包这种东西,我根本就不会去考虑,因为注定是蚊子腿,所以我不会去喷它,因为不是给我准备的,就算一块钱我也不会去考虑,但是战令这种我是有考虑过要去买的,但是性价比实在不高,所以只针对战令都氪金问题,不合理,太不合理了
但是对于商店直购钻石、月卡终身卡、周礼包月礼包已经偶尔出现的一些礼包都是国内游戏常规手段,说不好听的就是,基本上哪个游戏都有,所以这个游戏在我看来不存在逼氪或者花里胡哨的氪金问题,逼氪也是你自己逼自己的,明明不氪金,还要和氪佬比,你不气谁气
广告问题,一天五六个,一个终身卡完美解决,不存在到处都是广告,广告也是蚊子腿,懒得看就不看
但是作为青瓷的游戏,有一种前途灰暗的感觉,青瓷给我的刻板印象就是华丽胡哨的七八九十个破活动,全都是小红点点进去领蚊子腿奖励,再加上每个活动自带的充值。这个游戏在青瓷里说实话有点过于出淤泥而不染了,有点担忧前景。
游戏体验:⭐️⭐️⭐️⭐️
在这个游戏里我看到了很多游戏的缝合,但是很值得称赞的是,缝的很好
首先是武器装备的培养,完全无损不说,连升星吞掉的装备降星以后都能复原。说实话玩过那么多游戏,竜无损的有,无损的这么彻底的真的没见过几个,真的很拉好感
再就是玩法,主流的玩法就是竖屏设计闯关,但是比传统的剑琴环,增加了多重武器设定,玩法更多样了,操作起来的话也没有卡手之类的问题,说实话在我这里可以给到一个很高的评价,就是闪避后摇太长了,前摇因为手速的问题也长,如果能优化一下就好了
谈谈很多人说卡资源的问题,我直接???什么叫挂机游戏啊?不随着挂机时间的延长给你资源那挂机系统做出来干啥,直接往你邮件里塞不就行了?还是卡你钻石了抽不了卡了?你玩王者的时候怎么不说tx卡你点券呢玩原神的时候咋不说mhy卡你原石?上来啥都给你开发者还吃不吃饭了?既然想刷的爽,又不想输,为什么不只玩第一关?
挂机类,卡资源,正常,就是要你佛系,不要肝,如果要冲榜,你最起码要不技术过硬,要不来点场外资源,技术不好还不氪金,凭什么人家给你让位置,你要是不冲榜,那你的主人是给你布置什么第一天必须要打通关游戏的任务了吗这么着急,同类型的游戏后期卡关卡一个月都很正常,打着打着死活打不过,正常,打着打着打通关没死过,不正常。

来自 骑士冲呀
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