模拟地铁(付费下载版)

模拟地铁(付费下载版)

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8.3
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8.32036个评价
嘴替发言2 带图17 已购买1492 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩451 画面优秀52 UI美观35 轻松护肝26 音效动听22 物超所值12 操作流畅9 设定独特7 运行稳定性212
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flyindreams
已购买 游戏时长 69.5 小时
玩过较长一段时间,解锁了41/45的成就,后来有点不爽卸载了,重装后发现大部分成就都没了,估计这游戏只有本地存档。这样也好,这次我可以彻底卸载游戏了。
这游戏的确非常适合消磨时间,但可玩性不高,原因是随机性太高,而且不需要太多技巧,而且过高的随机性会降低技巧的作用,这是我卸载游戏不想再玩的原因之一。以下几点是我的感悟:
1、正方形、三角形和圆形是基本站点,出现最多,一般情况下出现机率:正方形<三角形<圆形,因此一般以正方形为中心进行布局。由于站点的产生是随机的,连接时尽量确保相连的站点不要相同,相同的站点相连不要超过两个就可以了。
2、每周的奖励是随机的,在需要桥梁或隧道的地图,当第一次出现桥梁或隧道的奖励时,建议先拿这两种奖励之一,除非是限制使用桥梁或隧道的城市(挑战模式下)。
3、由于游戏时间可以暂停,只要有足够的耐性,原则上使用临时线路可以解决所有拥堵问题和随机性过高的问题。临时线路就是为了转移乘客,列车出站后就取消的线路(取消线路后列车会继续运行直到终点,列车到达终点后才能恢复可用),一般只连接两个站点。使用临时路线前必须确保有多余的线路和列车可用(有时还需要多余的桥梁或隧道)。有时随机出现的站点过远,相同的站点出现过多、过于密集,规划固定的线路并不合适,这时候临时线路就非常有用。这有点像单机游戏中的Save/Load大法,但这也使游戏从比拼技巧变成比拼耐性,大大降低了游戏的可玩性。
另外,对于游戏的闪退问题,我已无力吐槽,好几次游戏玩着玩着就突然退出,重进发现并没有存档,所有努力都白费了,真是让人欲哭无泪。这是我在解锁了90%的成就后卸载游戏不想再玩的原因之二。
最后,我还想吐槽一下,这游戏对于手指过粗的朋友并不友好。由于手机屏幕本身并不大,当站点出现过密时就非常容易出现误操作。
无云成就党 : 跟不付费版有什么区别?
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好嘞,今天也是在上班路上错过两班地铁的可怜打工人。刚好看到这游戏,这不巧了,作为一名五星好市民,我今天必须来规划规划这个城市地铁系统,坐着地铁沿着自己规划的地铁线路上班指(wo)日(xia)可(shuo)待(de)!
作为一款轻量级的模拟类游戏,这款《模拟地铁》我愿称之为神作!
极致简约的游戏画面
游戏画面这点确实没多少好写的,“简单”两字便足以概括。
不管是游戏界面还是游戏内动画都做得非常简约。
但有个我觉得非常值得说道的是它的过渡动画,做得真的太好了,每个界面的上下级界面的承接都做得让人直呼丝滑!不同于常规的黑屏-加载-下一界面的过度形式,该游戏的过渡动画会让人觉得这个游戏是在一个巨大的平面内不断滑动,引导性做得非常好,呜呼,确实舒服!
言简意赅的玩法/教程介绍
游戏的玩法也比较简单,省流的讲就是送目的地(形状)不同的乘客到对应目的地(形状)的车站,每成功送达一人加一分,每个车站的等待人数超过六人时便会过度拥挤,当过度拥挤持续一段时间后会直接输掉游戏。(乘客:不等了,我走路去上班!)
刚进游戏的时候映入眼帘的是非常简单的游戏名称几个字以及一个进入游戏的按钮,我寻思着这也太简单了,点进去以后才反应过来,我是进入新手教程了,不得不说这个新手教程做得非常丝滑,以至于我都差点没反应过来。
而主菜单将会在新手教程结束后才真正展示出来,也算是比较细节的设计吧。
新手教程做得十分优秀,能让我们快速的了解该游戏的玩法,除了常规的高亮、跳动指引,更是在玩家一定时间不操作后直接跳出文字指引,我觉得这点做得非常好,一下子照顾了各种类型的玩家。
丰富有趣的玩法模式
总的有两个大玩法,一个是任务模式,一个是日常挑战模式
1.任务模式:
游戏会给到几十个全球较著名的城市让玩家进行地铁线路规划的挑战,每个城市的地铁规划挑战都有对应的挑战,大大增加了游戏的挑战性和趣味性。每个城市都有达成对应客流的柱状图情况,相当于是排名系统了。
任务模式里有四种模式,分别是正常、极限、开放、创意。
其中正常模式为默认模式,而极限模式则是非常考验各位大佬们对线路的规划,因为线路一旦规划后就无法更改,非常需要大局观,适合各位绝活哥。
开放模式则是被赋予了“不会拥堵”的属性,让我们可以专心的把线路都用在提升运输效率上,也就是说我们可以在不考虑车站拥堵程度的情况下,最大限度的去利用游戏中给到的资产来提升运输效率,做大做强,再创辉煌!(毕竟现实中六个人就拥堵的车站是不太可能存在的,这个模式会更贴近现实)
而创意模式可以理解为纯纯的脑洞哥专用模式。该模式不对游戏内容做任何限制,也就是相当于创意工坊啦,玩家可以在地图内任意编辑城市、地铁线路,可以开动自己的小脑袋瓜,建造出或写实,或离谱的城市地铁线路,感觉对喜欢整活的玩家来说是非常友好的一个模式嘞。(当然对新人也很友好,可以去这个模式里练练手,我刚开始玩就是哈哈哈)
2.日常挑战
日常挑战模式则是一周七天,每天刷新,每日挑战里会有城市名,挑战模式,剩余时间还有排行榜几个元素。
排行榜点进去后则可以看到当周每天的每个挑战中的挑战玩家客流量分布柱状图,以及对应排名。对于喜欢竞技比赛的玩家来说简直不要太舒服!
也是在叮叮咚咚的提示音里度过了一段快乐的游戏时间,以时间为主要游戏进程,按周来获取新的资产,加上右上角的时钟,能让我切切实实的感受到时间的流逝,妥妥的时间杀手了这个游戏。
游戏优点/亮点
1.丝滑的过渡动画
2.由简入繁的新手教程
3.游戏结束后的运营总结以及支持整体线路图分享
4.丰富且耐玩的游戏模式
5.无广告(划重点)
6.基本无氪金内容(目前唯一看到氪金点是成就系统提前解锁需要花15,不过也支持解锁全地图后免费解锁)
给新手玩家的小建议
1.认真体会新手教程,以及主界面里的“游戏规则”。对你成为地铁规划大师有非常大的帮助
2. 游戏界面元素不多,每个都很重要。右上角除了时间还有接驳人数,每个车厢只能载六个人(跟拥挤人数一致),屏幕左侧有显示各项资产剩余数,需要合理利用。
3.合理规划每条路线。可以将运行中的地铁拖动到另一条线上,地铁站点会随着时间不断自动增加,所以在连线的时候要多加留意。
4. 可以把地图中间,或者站点(形状)较少的当做交通枢纽,点击地图右侧不同颜色的圆球后按x则可以直接关闭对应颜色的地铁线路,可以在比较紧急的时候关闭部分空路线来提高运行效率。
总的来说这个游戏我还是非常喜欢的,不仅可以非常有效的消磨时间,还能锻炼自己的大局观,这不妥妥的摸鱼必备游戏!(不是)
同时也确实很推荐各位尝试一下这款良心且好玩的游戏,不说了,我规划我们城市地铁线路去了。
若柠ya : 实不相瞒,我五六前在我表姐家用苹果手机玩过
画秋意寒风
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【游戏前言】相信大家小时候都有过成为建筑师的梦想,如果让你在世界中最繁华的城市里建造地铁,你会做的怎么样?在这款游戏之中,将用最简单的制作手法,给玩家带来最真实的还原游戏体验,这就是这款《模拟地铁》给我带来的最大的游戏体验,不仅能让我成为梦想中的建筑师,也能让我体验到国家地铁建设的伟大。
【游戏简介】《模拟地铁》这款手游是由“东品游戏”该工作室发行了一款模拟建造类手游,该工作室在手游制作方面有着良好的口碑,以及非常丰富的经验,大多数的游戏采用的是买断制,需要玩家通过购买游戏完整版,才能体验游戏的完整内容,不过即使在这种买断制的情况下,仍能赢得极好的口碑,就间接的代表了该游戏工作室制作游戏的高品质,接下来,将从不同的角度对游戏进行客观的分析。
【游戏玩法】这款游戏的整体玩法非常的容易上手,只需要玩家们理解路线图以及构造过程,但是让玩家容易上手的同时又非常的难以精通,游戏中的玩法需要玩家去自己规划最合适的路线,之后建立一条完整的路线地铁,想必建造地铁的难度大家一定知道,单从游戏方面来看,这款游戏的玩法整体还原程度非常不错,游戏中有非常多的因素需要大家们考虑,每条线路都需要玩家们精心规划,争取用最少的资源建立最合适的地铁路线,游戏的整体玩法上非常的有趣,不仅考验玩家们对游戏的判断力,还必须让玩家们不停的思考在脑中还原路线,但是虽然游戏的难度比较高,但是游戏在具体的玩法上却非常的简单,真正做到了容易,让玩家上手的同时,也给玩家带来了很高的游戏上限,让游戏具备非常高的可玩性的同时也非常的具有挑战性。
【游戏风格】在各种各样的模拟类手游中,大多数的游戏风格都会采用2d或者是3d建模的方式,争取给玩家营造出模拟游戏最真实的还原画面,但是这款《模拟地铁》却截然不同,就是采用了最平常的平面设计,给玩家的呈现效果也非常的直接,原因是因为这款游戏本身的主题就是模拟地铁,不需要用多么精致的建模或者是风景区包装游戏,而是游戏整体采用了最简洁的表达方式,让玩家更直观的去体验这款游戏,所以游戏的整体风格非常的极简化,抛去了过于华丽的外表,给玩家呈现出最贴近于真实的感觉,在玩这款游戏之中,让玩家感受到的是,不仅是在玩一款游戏,让玩家感觉到就像是真实在模拟建筑地铁一样,所以这种风格还是非常适合这款游戏的,给玩家带来了简洁明了的建造体验。
【游戏体验】在这一段的游戏体验下来,最让我直观感受到的就是,这款游戏采用了最普通的游戏设定,以及最简单的游戏玩法,却能让一款如此复杂的工程,模拟的如此真实,让玩家在玩的过程中无比的烧脑,他不像其他的模拟类游戏一样,让游戏过于的脱离现实本身,而是采用了最真实的还原程度,就是让你去真正的模拟地铁的建造以及路线,甚至在玩这款游戏的同时让我感受到,能否在这款游戏中真正的建造出合适的地铁路线?适用在现实生活之中呢?这就是这款游戏最让我感到意外的地方,在所有游戏都采用极其华丽的包装时,这款游戏却抛弃华丽的外表,用最朴实的游戏手法给玩家带来最真实的游戏体验,这就是这款游戏最大的卖点之一。
【游戏买断】关于手游买断制这一观点来看,在许多玩家的意识中,买断至少有更多出现在电脑端,想要在电脑中体验高质量的游戏,需要在某些平台上购买,但在手游之中,也不乏有一些高品质的手游,通过买断制的方法去盈利,单从这一款手游来看,采用买断制的方法,确实也比较合理,首先,单纯游戏上的玩法来看,这款游戏整体的主题非常的新颖,给玩家带来了非常优秀的游戏体验,其次就是这款游戏的整体可玩性,这款游戏的玩法虽然单一,但同样有着非常高的可玩性,不会让玩家花钱,只是一瞬间的体验,而是整体的体验非常的持久,游戏中的地图不止一张,各种各样的国际城市,以及非常烧脑的游戏玩法,让这款游戏在玩起来要远胜于同等类型的游戏,所以这款游戏采用买断制的方法,也是能够令玩家们所接受的。
【游戏总结】总的来说《模拟地铁》这款的游戏体验非常不错,不管是在游戏的玩法以及制作方面,都非常完善的同时,又能给玩家带来非常新颖的游戏体验,同时,游戏本身的上手难度并不是很高,难就难在如何真正的玩好这款游戏,拥有非常高的挑战性,所以这款游戏也适合大部分人去不断的挑战自我,如果是喜欢这类烧脑游戏的玩家,那么,这款游戏还是非常值得去买的,整体游戏的质量非常的可观,相信会给你带来不错的游戏体验,让你真正感受一下成为工程师的感觉。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
tracykapa
已购买 玩过
你家可爱的小土豆
已购买 游戏时长 271 小时
这是一条交通迷的测评!!!认真看看会有用的!!!
昨晚买了,讲道理,即便我玩了快两年的盗版,一路删了又下,作为一个交通迷,我是真的爱这游戏啊。
毕竟是交通迷嘛,200或者500开下一关的小目标挺简单的,每个图也都能上千,36分钟我就只有后四个关和三个老剧情没开了。之前玩效率模式,线路比较强迫症的规划也玩通了巴黎和蒙特利尔。
接下来是一些给玩家建议(真的会有用的)和一些给策划的想法(毕竟有正版一定好好做啊)。
难度方面其实还行,就一些特殊图比如香港开罗啥的城市背景让游戏变难,大家可以参考:
1.线路多覆盖每一种图形,图形是不同类型的城市分区,多覆盖可以减少换乘导致的站点繁忙,可以参考南宁1号线,广州2号线;
2.不要让线路过度“扭曲”,会浪费车辆运行的时间;
3.一些较稀少的站点比如正方形(尤其)和特殊图形,因为数量少导致去这种站点的人会很多,可以让更多的线路覆盖,加大效率;
4.真想好好玩,建议可以多看看地图,国内推荐上海(就是线路太多了),广州(10月更新冲冲冲!),南京(郊区线有点多),重庆(安利重庆2号线啊,坐得太舒服了),北京(线路太多而且不要参考4+9+7三条线现在的线路,游戏里会堵死),等等……
5.萌新可以多玩玩墨尔本,蒙特利尔简单点的图探索一下这个游戏很多没说的规则和技巧;
6.很多城市都有自己城市的特点,顺应特点会好很多;
巴黎站多且密,强迫症很难顶住不重开的(比如我);
柏林首尔过江隧道数量不多,应该适当控制过江线路的长度和设站;
香港上海站点更新比其他快很多,有点头皮发麻;墨尔本和大阪有特殊车辆,前者运行慢但进出站快且运行稳定,后者超级快;
圣彼得堡特殊形状会大部分集聚在左上角群岛的地方,需要许多隧道,首尔会有大量乘客出现在左下和右上区域;
开罗是一次只能打四个人的小小车;
等等……(有大佬补充我也想知道)
至于之后的发展嘛,讲道理我是很期待的,所以说点小想法,大家一起交流啊:
1.或许可以考虑一下在一些图里增加线路规划数量上限。比如香港图,我几乎每次都被迫把“港岛线”连到离岛,和“东涌
线”换乘完之后延伸到机场,emmm,而且很多图比如上海,巴黎,像是用游戏的线路数量匹配到了现实的城市情况,所以跪求加线路,跪求跪求跪求;
2.希望可以考虑一下一些特殊站点的流量和特殊性,更契合实际也更突出游戏里的发展重心,比如香港机场,上海陆家嘴,首尔汝矣岛,等等……
3.(有点不切实际的口嗨)后期可以研究更有规划性和开发性的游戏设定,比如车辆类型(A车B车啊,万一出重庆,或许可以试试混合类型的线路网,跨座加地铁啥的),城市特色(上海磁浮和广州APM请求出战!可以预设一条不允许修改的线路,到一定条件就开通运营),特殊设置(站外换乘很适合大阪图哦,嘿嘿)
4.一个特别特别强烈的愿望,在运营交路上给些自由可好,比如大小交路混合,Y字交路;
最后吧,就希望游戏越做越好,我真的很喜欢这个游戏,我第一个手机付费游戏都给你了,一定要好好地做下去啊,这类型游戏也不多,一定要冲冲冲啊。
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