神都夜行录

神都夜行录

官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.916620个评价
嘴替发言2 带图41 长评1251 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2637 剧情跌宕1195 有趣好玩1076 轻松护肝417 音效动听389 设定独特363 物超所值355 日常肝度1408 玩法设计1369 氪金付费1093 资源获取986 运行稳定性603 故事情节300 画面视觉267 操作体验202
因玩家喜爱入选icon-wow
瑞天羽
玩过
挺好的题材,可惜运营废了。不舍得删。如果真要下架,希望能有从新复出的那一天吧
玩了一千多天。目前养老模式,除了每日上号打打免费皮肤内200也没啥了。
捏脸该改改了!还停留在最初阶段,不够精致有点难受,那个系统当初差点给我整狂暴。妖灵建模比人物精细,人物还处在开服阶段,有些都没法看,希望以后优化
氪金。(个人感觉不氪)零氪玩家路过,能嫖就白嫖,慢慢来也能堆出五阶妖灵
美感。点赞(。ò ∀ ó。),可能是我见识低,妖灵建模还是画风我是比较喜欢的(前几天看知乎上有人说神都媚羊媚日,属实给我整不会了,不知道是我眼睛审美有问题还是那些人有问题,或者是我错过了什么瓜,你跟我说这是日式?眼睛瞎还是咋的)
服装方面没太在意,免费的个人觉得还凑合,如果资源够赶上活动能得几件。追求服装的可能要失望
新手期有点难受,票不够抽不了池子,关卡过不去资源也不太够,全靠借大佬妖灵,那时候自己凑辅助都费劲。度过新手期会好点。(目前票攒了三百多,剧情票一百多,还有送的百抽和十抽票也还没用,玉一千六百多,之前宝肆花了点)
剧情。个人感觉还是直接跳比较好,看看开头降妖师是来干啥的,咋来的就行,不看也不影响游戏。剧情属实欠缺,没有啥吸引点还扯淡(和阴阳师学学,谈不上多惊人起码没这么差)
家园。我严重怀疑是不是都忘记这个功能了?有多久没更新我都忘了,印象中是去年的冰雕,我欣喜的想去看看结果花钱……刚玩时还好奇那个跳舞,小鱼的锦鲤抄给喜欢古风歌的我印象不错,但是这些年你也不更新,这系统好悬让我给忘了(没啥见识,勿喷!仅个人看法!)
池子。看好多人说概率低,可能本人没那么非,每期妖灵除了新手阶段没票没抽,还有一些氪金妖灵,剩下基本上都有。把送的票和抽卡次数用进去,大部分情况下都能出一只,开图鉴,心态好,抽不到不至于那么生气。(实在不行每次新妖灵等段时间看大佬评价,不强的咱不抽,多存点抽有用的,或者抽辅助嫖大佬输出)(本人不氪金不追求满屏五阶,开个图鉴就行)
建模。是我见识低了,我觉得妖灵建模很好。人物建模就算了,期待以后优化(对不起!如果您不满意不要喷我!我就一咸鱼!)
掉率。这个是真的低啊!我一咸鱼平常不乐意打那些资源,全靠活动攒,偶尔打打能给我气过去,打赖几了都掉不了几个。(当然我好久没打了,不知道现在咋样,是不是还像以前那样)
体力。同样,新手期不够。后期咸鱼不赌鱼,也不肝,整的现在几千体力盒吃灰,这几千要是能分给前期多好
休闲。属实不多,整个钓鱼和寻宝还有花体力,新手期体力本来就不够那有闲心整这些?家园系统还差劲
以上皆为个人看法!语文不好只能整理这些,如看着感觉杂乱无章,没脑子,对不起!我先道歉!碍您眼了!日后水平上去了我再改!
哪位大佬解释一下这是咋回事?好多妖灵都闪这个花,删了重下也这样,是我手机的问题吗?
TapTap
明月 : 是啊,画质跟捏脸不够精细了,跟不上
因高专业度入选icon-wow
枭
游戏时长 1737 小时
推荐:画面音乐
QQ游戏交流群:464917904
2022/8/28:昆仑墟萌新推荐:没有龙舟的话五行可以选龙舟,两个干将一个莫邪或者两个干将一个麟。
活动无buff攻略我截图发评论最下面了或者可以去微博搜索神都夜行录攻略组,攻略组的大佬会持续更新活动攻略。
7月:这游戏人不是很多,正常大家都当养老游戏玩了。萌新的话上来基本上嫖个化神共工或者异剑圣大部分副本都能打了,新人还是推荐前期攒符等干将莫邪的池子,抽个二阶干将和五阶莫邪,然后有条件的话可以慢慢合鼎,换化神共工和大司命。忍得住的话也可以等九月中旬的周年庆,说不定会出其他厉害的妖灵。
山神和乌灵基本上属于版本陷阱了,虽然确实很厉害,拿山神举例,很多人都会推荐养山神或者说山神秒天秒地,相比干将莫邪,我个人是不推荐萌新搞山神的,因为山神属于你给她多少辅助她给你多少输出,大佬的秒天秒地指的是满配(五阶鹏,五阶山神还要相生,五阶陆吾,土鼠,星盘年兽乌灵或者两个星盘乌灵,还要配上各种通用和同系星盘加成还有陆吾附灵)那确实是秒天秒地,但是这种阵容,不说萌新了,大部分人凑不齐的,很多人只能凑个半成品阵容,平时打打一两千万的副本上去就是秒,感觉很厉害,但真的要人命的副本其实不太行,还是大佬合适这样玩。当然大部分副本不需要这么豪华,不过一分钱,一分货,少一个那输出就低一点,萌新是搞不出秒天秒地的阵容的,普通副本嫖个剑圣黑皮就能秒了,实在是像手记那样的高难副本,萌新的山神和没有是一样的,buff选满甚至不能破盾,养成难度太大而且太高,毕竟粉卡和异现在都搞不到了,所以不是很推荐自己抽山神,干将莫邪化神共工优先级还是比较高的。
搭配还是比较重要的,平时副本简单,所以是个妖灵都打的过,快点慢点而已,手记这种活动对妖灵要求就高了,除了大佬秒天秒地,对普通玩家来说,合适的妖灵才是厉害的妖灵,手记确实很吃妖灵对boss机制的克制,妖灵能适应boss机制就好打很多,不适应就寄,例如选了倒刺的干莫干,平时有多爽寄的就多快。
新的流光什么时候开。。。给山神整个流光吧,我是说普通的,周年庆那个特典卡面的话,好看是好看,他不能单买啊,合一起好贵。
赌鱼,能不能改个挖宝同款,鱼线次次告急,挖宝的道具多的没地方用,几万个堆在背包里。今年七夕衣服都没出,周年庆会出新衣服吗。
新妖灵好好整吧,之前搞的什么范蠡被很多人喷,我倒是觉得范蠡还可以(我没抽)。
灵凰很一般,尤其是作为联动皮肤的角色,不管是强度还是建模上,都有失水准,联动皮肤作为扬名令的皮肤甚至连额外属性都没有,从我个人审美角度来说,这灵凰和奉眠做的都不好看,我是没看过眷思量,不是奉眠的粉丝,我不知道他们会不会气的直接不玩,(不过可能也没多少来玩的,我记得去年说要联动眷思量的时候有很多萌新加群,进来就问联动什么,什么时候抽,反正我们只能说不知道,估计明年吧,我是觉得他们撑不到现在。)一个提前大半年放出联动消息,只做到这个程度,我是很失望的,对比白蛇的话,我个人感觉很失败。
然后最要命的来了,土羊,穿越人物,拉个皮箱穿个皮鞋,实在是太没有违和感了,你神都要搞好自己的定位啊,国风妖怪,就像很多人说的,你出土羊这样的我还不如去玩忘川风华录。
然后谪仙,这个马上要出了,之前疑似是李白所以被玩家喷回去整改了,说是并不打算出李白本人,可能是身边某个东西化灵了怎么样,但这波热度蹭的直接反噬。还是那句话,你神都是国风妖怪手游,就好好走这个路子,这种现代风,周边海报偶尔整一下还行,游戏里实在没必要,也不要老想着出人,妖怪才是本体啊。
其实偶尔出一个问题不大,谪仙主要还是,第一,李白名气响,对于历史人物的魔改还是需要谨慎的,第二策划看上去有意往李白上碰瓷,最后不管是不是出李白都要逮着被骂,第三,最近一阵子出的妖灵确实让大伙很不爽,你谪仙属于撞枪口了,大家一下子爆发了。
然后是体系问题,奇奇怪怪的体系其实细分的话可能还挺多的,但主要还是会心非会,然后看看技能段数多不多可能还能分一下多段,但是之前范蠡直接走了吉运。。。新的体系我觉得其实问题不大,非会因为机制问题,相同情况肯定比不过会心的,更不要说会心辅助各种粉卡各种异了,你非会今年才出个升卿,拿什么和会心比啊?而会心我觉得基本上已经饱和了,上去就秒,除非做数值怪,直接拉伤害,那就没意思了所以新体系其实是有必要的。
比如魂魄流,魂魄流其实挺没用的,黑无常日游作为一开始的魂魄流输出,已经软用没有了,崔珏夜游还行,白无常作为魂魄流辅助,现在因为技能搭配原因去配寅虎打真伤了,崔老板看上去伤害还可以,但实际上还是靠副本赏饭吃,塔里的年兽,大佬已经不用崔珏了,但因为技能原因还是挺好用的,实际伤害其实只有四百万,不是很高,所以平时基本不用,尤其魂魄流的辅助不是什么阵容都能用的,大家符也没有那么多,可能就没有那么多人抽五阶。但是吉运流和魂魄流不一样,之前日夜游神出的时候,两个一起的,正好配一队,可以凑个阵容,包括黑白无常的活动,那个阴间活动现在还有,很多人吐槽过太麻烦,是有给活动妖灵一些保护机制的,你可以利用魂魄流的特性去打活动,虽然现在妖灵厉害了也用不着了。但是你吉运没有任何体系搭建的情况下,直接甩手出了个异,我并不是说范蠡怎么样,是说吉运这个流派,起点太高,底子并没有打好,而且后续出的灵凰和土羊,还是带着强克性质的吉运辅助,给我的感觉就是为了抬一下之前的吉运输出特地出的,这俩有没有吉运没关系,现在就是单纯的把他们当强克挂件在用,这个流派目前来看,笨笨的。
然后有的人说范蠡强度什么的,包括现在的镜,很多人说菜,我觉得还好,毕竟就拿来爬塔用的,大佬能快几秒就行,对普通玩家来说就直接放弃吧。一年出五个异,两千玉壁一个,白嫖玩家一年一个就不错了,月卡玩家可能一年两个,如果每个都很猛的话,你抽哪个呢,不要说这个菜那个菜,这个不配当异那个不配当异,那如果化神共工莫邪和山神变成异了,乘黄驺虞和范蠡变成普通妖灵了,那普通玩家岂不是没有厉害的妖灵了?异全猛也抽不起,菜的还能战术放弃。就是如果攒够了出个菜的,确实很煎熬。
不过今年异的整体水平确实没有去年异高,去年哪吒乘黄土鹿陆吾鹏,今年剑圣范蠡镜,就目前来说后面两个基本上是没有辅助能力的,而且输出也一般般,谈不上菜,但确实不是很猛吧,还是有点小可惜,七八千万还是能打的,有的人喷的感觉只能打三千万一样。
其实吧,神都一开始走的强克路线我觉得会好一点,当年百日寄出大司命的时候走了好多,一个妖灵顶之前所有的妖灵了,如果非要走新属性日月星的话,从现在往回看应该先出绮罗,把强克推上去再出跨系。跨系是要有的,毕竟现在金木土水火日月星天地人,十一个属性,如果全强克的话一般人一时半会儿根本凑不齐,弄套跨系应付过渡一下其实相当划算,但主要问题是,跨系骑在强克头上拉屎了,很多一段时间根本不需要强克,甚至很多人认为跨系比强克猛,从双鹿大司命,到后面的钟馗孟婆,再到干莫干和化神共工,大家更希望一招鲜吃遍天。但这样的话,很多妖灵还没抽呢就已经在仓库预订位置准备落灰了。以前,根据活动配妖灵,配好辅助,然后去嫖大佬抽的新妖灵,现在么,共工剑圣走天下,活动妖灵只是为了掉落加成而已。从天猫,鲁班开始我就不用活动妖灵打活动本了,这俩太拉了,自己的活动都不能制霸。去年水牛踏雪寻梅活动,我记得是有给活动妖灵一点好处的,boss减非会减非强克各百分之五十好像,结果呢?钟馗孟婆还是一样砍,没用,从那以后,强克除了个人爬塔,和封妖(甚至封妖也能用跨系)一直到现在的手记,很多人才想起来原来跨系打不过的副本还能用强克打。(当然主要boss机制上扣了很多非强克伤害)
不过现在悔之晚矣,大家已经习惯了一套阵容走天下,干将莫邪,化神共工剑圣打不过的话,很多人不是思考能用什么其他阵容打,或者研究boss机制去用合适的妖灵打,而是跨服问候策划,去喷boss太难,其实手记少选很多buff也是能拿到最主要的奖励的,但总想全都要,结果盾都打不掉。
所以周年庆还是好好搞吧,就等下周预热看看有没有什么值得期待的了,大饼好好画。
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User113135287 : 化神共工是哪个角色,还有异剑圣咋个获得哇
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
公测玩了3.4天,现在47级,抽到了2个SSR 涂山爻、雨师还有三测时候的70级金乌。体验下来感觉跟三测基本上没怎么改动,只是加了个别小点,不痛不痒。
1.剧情,不知道有没有变,反正做为一个MMORPG玩家,更喜欢游戏的打斗和社交性,再加上这游戏剧情 矫揉造作、低龄化,基本都跳过。
主角-降妖师,这次玩的男号,比三测加了一个灵宝,给妖灵回血的(有点鸡肋)。。。然后还有一个会心的设定,可以打出暴击效果(三测时候应该没有吧,忘记了)算是让降妖师的地位稍微有点提升吧。不过还是会首选妖灵出战
2.社交方面,门会活动里加了个赏金令,类似成就达成奖励,跟社交没半毛钱关系,妖气净化,自己玩自己的,千层塔式玩法,可能打精英BOSS时候可以邀请门会成员算是社交吧。。。然后好友系统,就是有人来加就同意一下,然后,,,没了。对了,现在加了一个登录游戏有妖灵助战次数显示,前提是你有一个牛逼的妖灵,比如我三测的70级金乌就被许多人借用,然后显示被用了几次,这也算是一个社交吧。。。总之,单机网游
3.妖灵方面,可以变身的加了几个,然后加了几个新妖灵?反正就是很难养活嘛。R级都难养,SSR更不要说了,给我SSR都没感觉。。。升10级就要突破,材料爆率还是很感人,体力消耗大等这些问题还是没改动,可能策划想法比较高端打算毕竟都是招的牛逼学校的学霸们设计的游戏,我可能不是目标用户,但目前的评分可以说明一些问题。
对了,最后还要吐槽一下,游戏的坊士,内测时候是6个商店,以为公测会优化合并,结果公测变成8个,各种乱七八糟的材料和道具分布在各个商店里,只想说牛逼。。。
小小的猜想一下制作人的思路,以FGO为参考,然后搞点创新、差异化,想走长期路线,所以让妖灵难培养,副本体力消耗快,材料掉率感人,这样玩家才会持续的玩下去,关门造车,一厢情愿。结果不伦不类,从游戏从一开始定位MMOROG再到现在类似卡牌收集游戏就能看出。
希望可以凉的慢一点。。。
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以下为三测体验内容,公测的等开服了体验过后再补充
┏(`ー´)┛
《神都夜行录》
游戏时长:20h+
游戏背景:
《神都夜行录》是一款精致国风妖怪手游。故事发生在大唐时代,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼、变形术、唤灵术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件,并与其他玩家共同作战,降服各类形象各异、个性分明的妖怪。
养成系统:
一、妖灵
1. 变身:召唤得到的妖灵部分可以与降妖师进行相互变身并可参与副本打斗的创新玩法比较吸引人。不同的可变身妖灵就相当于另一个“降妖师”身份增加了游戏趣味体验,促进玩家进行氪金“召唤”。但就体验情况来看,地图场景变身的妖灵会自动在副本中参与变身战斗,所以一旦玩家获得更强的妖灵,其余的可变身妖灵基本就处于雪藏状态。建议在进入副本时,增加一个选择要参与战斗的可变身妖灵,这样在地图场景时玩家可以不用再麻烦更换自己喜欢的妖灵进行变身操作。
2. 坐骑:与其他mmorpg不同,该游戏召唤的部分妖灵可以变成坐骑的玩法很有创意,让玩家改变了对于召唤只能获得养成型“宠物”的思维,从而促进玩家进行氪金“召唤”。
3. 妖灵培养
整个游戏的系统基本都是围绕着妖灵这个核心玩法进行展开的,这就让这款游戏难免成为一款很肝的游戏,但该游戏副本单次消耗体力资源的数量有点过大,满体力情况下刷不了几次副本就没有了,并且有些培养材料在标注“中概率”的情况下刷超过10次都不会出现掉落情况,这使得在不氪金购买体力的情况下,将一个妖灵培养起来是一件很费时间且困难的事情,如果照这样的设定,不用多久玩家就会大量的流失,毕竟这是一个偏向养成的MMORPG游戏,如果都不给玩家去体验养成的乐趣,那游戏也就没有多大的乐趣。建议可以提高培养材料的掉落概率或者加入传统的扫荡玩法,降低玩家长期刷图的疲劳感。
二、降妖师
作为游戏的主角,玩家可以无限制的更换三种职业以及各自的两套技能、阴阳眼的特色玩法以及降妖师技能特效以及打击感增加了游戏的可玩性,但实际游戏体验过程中,降妖师的存在感较低,挑战副本过程中,攻击和防御明显低于可变身的妖灵,使得他的存在只是释放技能积攒妖灵大招的怒气值。建议可以增加降妖师的养成点提升其属性,比如参照阴阳师增加“御魂”的装备式养成玩法。
三、拓印
作为一个类似“宝石”可以随时镶嵌在妖灵上进行副本战斗的培养点,可以与妖灵进行搭配来应对不同情况的副本,增加了游戏的策略性和可玩性。但实际使用过程中,除了一些能带来具体实际效益的拓印如增加技能攻击100%、踏青副本纸鸢掉落数量+XX等,其余的如“抵抗少量XX伤害”类文字描述的拓印,基本就处于雪藏状态,建议给出明确的数值描述,让玩家有直观的感受。
玩法系统
一、踏青活动
1.挑战玩法,对于妖灵品质、五行、属性和妖灵之间的阵容搭配以及玩家的操作要求很高,在前期玩家妖灵普遍较少且没有培养起来的情况下几乎很难通过副本,尤其是这款游戏前期剧情方面更倾向于女性化低龄化,这个副本会让这种属性的留存玩家体验感很差,可以适当降低副本难度,或者延后开启的时间。
二、闲情雅趣
1.沐浴、跳舞玩法门槛太高,既然是休闲类玩法,还要设定很高的门槛用意何在,沐浴需要消耗道具,而该道具需要元宝进行兑换,但在游戏中元宝的获取途径很模糊并且获得概率很低,同样跳舞需要与该妖灵情义值达到指定要求才可以体验,不如设定成与该妖灵跳舞可以增加情义值的玩法。
2.寻宝玩法有些画蛇添足,在寻得宝物后还要在3个鉴宝师处进行鉴定,并且还需要消耗一些道具,这个玩法流程设定太鸡肋和繁琐,可以改成玩家获取后直接鉴定
三、书斋玩法
该玩法对于那些只追求角色战力提升而不注重剧情和游戏背景故事的玩家来说,并没有多大的存在意义。建议解锁的成就、书架里面玩家就可以领取相应的材料道具
四、门会玩法
目前只有一个“妖气净化”的爬塔式BOSS玩法,跟同类游戏相比没有什么特色,碰到一些不活跃的门会,这个玩法也几乎没有太多的实质性意义。
同时作为一个“公会”系统是社交玩法最好的载体,尤其在这款游戏更像是ARPG的单人养成玩法情况下,可以推出更多交互玩法,如挑战高难度副本时可以邀请门会其他玩家一起挑战;门会BOSS伤害排名玩法,门会成员按在规定时间内对BOSS造成的总伤害进行全区排名,从而分发奖励;门会互助玩法,玩家缺少某些材料,可以让其他成员捐赠帮助;门会成员可以互相拜访家园,互相切磋的PVP玩法等
五、坊市玩法
游戏副本里产出的用来兑换材料的资源货币种类过于杂多,同时有6个店铺可以进行兑换材料的设置也很蛋疼,其实可以进行合并优化,不然玩家体验过程会很累。
总结
作为首款国风妖怪收集RPG手游,游戏在画质和剧情方面很突出,让玩家拥有很好的前期体验,但后期一些问题也暴露出来,体力消耗大养成游戏却不能愉快的“肝”,培养材料掉落率低,玩法比较单调,并且作为一款mmorpg(目前改成收集RPG游戏),没有PVP或类似的玩家之间的交互玩法,使得该游戏更像一款单机养成网游,在现在的大环境下,有多少玩家能够接受这种玩法设定呢,期待在公测时可以看到相关的完善和改进~
官方兔二爷 : 好的嘞,大人的建议二爷看见了,这就快快跑去向掌司大人禀报,咱们也会继续努力让神都越来越好的,争取能给大人带来好的游戏体验。
洛天依
玩过
此评仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢~
又过去一年啦,神都依旧稳步前进,不错不错~网易520又多了很多亮眼新品,一起加油进步吧!
编辑良久,近期破2万了,更新一下,望官方能看到,虽然貌似官方现在已经不在tap这儿活动啦~
不想看全篇朋友可直接看【建议】&【碎碎念】
神都作为我第一个有专属客服,参与内测,安利朋友,写过长评,网易国风,RPG类抽卡,连冲648,总充第一(2W+)的游戏![第二是元气偶像祭为养成洛天依]
此游从二测8.4+, 到现在4.8, 这分仍对不起很多人;但游戏却不只值这分,不忍其现状,哀其不幸,怒其不争;此游期待者不算少数, 但成果远未达预期, 令人失望
游戏本不错,但各种机制问题其实至今依旧存在,导致部分体验并不好,就像把阿玛尼穿成破旧白大褂的感觉
我玩游戏不多, 主要是PC策略类:星际/文明/群星等;手游更少, 早期是COC和狂飙;偏爱小众产品:元气偶像季[养成洛天依],花语月,月圆之夜,脑叶公司,拣爱,艾希,TunesHolic,Never Alone,Gemini等; 自认为都算是精品,包括神都; 以下是个人看法:
【【问题A】】游戏意义?闲情雅趣?肝?鸡肋?
这么多玩法,都挺有意思,但却连基础升级经验卡都不够;游戏目的主要是为升级、任务、素材、活动等;大家怎能安心玩闲情雅趣和家园功能?
佛系划水玩家,手头600+食盒,周均20小时+,妖灵连级都升不满,被动更是没一个过5;
还有R卡是干啥的?增加百分比?还是只能拿到手就分解?
为什么不增加一些可能性呢?钓鱼时那句 “如果能钓上河伯就发财啦”;何不成真
【【建议A】】
垂钓-有机率钓上水系SSR;可钓上素材
寻宝-有机率挖到土系SSR;可挖到素材
种植-有机率种成木系SSR;可种成素材
烹饪-有机率蹦出火系SSR;可蹦出素材
(加个:炼金/铸造-有机率炼得金系SSR;可炼得素材)
【【问题B】】材料爆率太低;限制每天只能刷固定属性太麻烦
比起抽卡,升阶材料的多样性和升级书页的需求量
实在的另人更加绝望;倆年了才10几个幽都就算了,90-100级的升级材料更是从未见过 都不知道怎么刷;其他各种材料也都稀缺,很多蓝绿紫色中低阶材料,买不到也刷不出
【【建议B】】
如果RPG核心就是刷本得材料,那可能这类游戏不适合我;若不是,请官方深思,刷本能赚钱?还是时间、流量与用户粘性?能不能多出些能大量获取材料的副本,比如刚过去的鬼车活动;希望策划思考一下玩家需求切勿适得其反
【【问题C】】很多场景不可通过,我自己专业是3D美术的;所以能看出很多穿模,还有背景特别是植被贴图太潦草,另外家园无法骑乘移动太慢
整体美术、建模、背景都好,画面挺美,大环境也感觉不错,但有地方穿模,无论是人物还是场景。家园内不可骑乘,移动速度太慢。
【【建议C】】
修复衣服和身体(含毛发)有时候会重叠的问题修复看家具,换角度时被不明物体挡住视线的问题;还有部分场景“隔空墙”,一个好好的楼梯或者空地,不给通过;希望可以尽快开发和修复
还有提议(也有其他朋友提到过),能不能增加"飞"的功能(一梦江湖),更直观看全景,行动速度更快,更自由~
【【问题D】】玉璧贵,SSR爆率低花费高:
三倍首冲(最优惠)单符:(648/(140*3))*3=¥4.63
常规单张符价格(648/208)*3=¥9.346
活动SSR爆率=0.6%=1/167;任意SSR爆率=1%=1/100
【活动SSR=167*¥4.63=¥773;任意SSR=¥463】
【【建议D】】
多奖励,给保底,送材料(幽都,混沌,太素等)
增加稀有材料获取机会,保底SSR(150抽/只,自选)
【顺便讲些事实】
*主号抽鹿蜀时:100单+20连+10单=130抽
*主号近期抽卡约450抽:
抽到 1阿织,1河伯,3酸与,1小月,1伯牙,1金乌,4精卫,3鲛珠,1兔爷,10+SR妖灵,30+SSR拓印
*主号较新: 约200符;1白泽,1奕秋,5杏花,10SSR拓印
*最新抽卡: 约¥4000;2年兽,3池SSR,3歪SSR,多拓印
*然而小号抽鹿蜀&白泽时,各不到10单,朋友微信登的他首个网易游戏就有专属客服,神都我安利的,他玩3天充300,3SSR后来他转学,号也送我啦(最近要微信重登,退坑)
【【核心建议】】
*跳舞-可以发展成音游,加入更多妖灵,更多歌曲。
*沐浴-可以发展出棋桌模式,我看到家园沐浴池中有个方桌子,可以用于下棋。
*秋千-新家园后院的那个,可以让玩家坐着玩,哪怕只能坐上去拍照也好啊。
*所有几率数据提升,抽卡,爆材料,寻宝等;简化材料种类;大幅度加强R卡(或者干脆不要R档,天生低人一等)
*新妖灵多出些"兽",而非人型;比如【龙之九子】【共工祝融】【女娲伏羲】【四凶】【四象】【四灵】
*画风再个性些,可以学妙笔; 千万别学日本游戏; 千万别定位“二次元游戏”!别在国风游戏里整什么日语,现在国内一堆“二次元游戏”一上来连中文都没有,真没见过哪个其他国家出的文创作品会没有自家语言支持的!
【【碎碎念】】
*神都概率是魔鬼吗?!我数十次许愿礼花;线上线下拜过:包括洛天依,丁老板,网易官方在内等各路大神大佬求保佑;半毛钱用没有;破特举池,想抽鹿蜀,¥1500+下去,啥都没有;唯一有用歪出个小月;这概率比拉斯维加斯还有过之无不及!神都开花组不给面子啊!后来app store都看不下去啦,突然"无法完成付款" 次日更新后才自动修复。
*神都玩家也是魔鬼吗?!(特举)票数最后几分钟从1400多飙升到1600+;官方系统也不及时刷数据,导致我错过Top20金称号(ID洛天依,Top21小月),抢个称号比我eBay(拍卖)抢Titan显卡还难?!
PS. 别辜负玩家, 更别辜负相关创作者,【妖行神都】【妖谭】【梦回神都】【改革春风MV】,最新的年兽MV,彧弟大佬的C4D鹿蜀姐姐(av37872449);以及越来越多的相关文创作品,都是精品~
ID洛天依,73223琴心;欢迎各位大佬互关互访
官方小渔 : 看到啦看到啦~辛苦大人写这么长的评论啦~妖灵确实爆率有些低,小渔都面若涂炭高级惹。咱们十连抽的保底是R妖灵和SR拓印~新手保底的话是20抽必有SSR妖灵呢。R妖灵不是没用的,小渔很喜欢咱们的龟灵~很好用的!大人可以多参加参加咱们的活动,可以用活动中的材料换素材~场景问题小渔已经让秃头项目组在优化啦。大人提出的建议小渔很认真的看完啦~已经收集起来转达给秃头项目组哦了~十分感谢大人提出的宝贵建议!大人快和小渔一起去掌司大人那里蹭蹭欧气~咱们不会辜负玩家的!
单身肉包
游戏时长 11.7 小时
(改——开头先语重心长的一篇)
开测前满是期待,入坑后想要卸载。看到网易的时候我对这个游戏是拒绝的,又是大氪吧。体验了几天,40级过了第十章,是个非洲人,没有SSR。
体验过后,真诚希望WY能沉淀一下,静下心来做好游戏。用这种粗糙的游戏应付,以及以急躁的方式圈钱只会让玩家心凉失望。
大部分MMORPG类游戏都要兼顾很多方面因素,但也无非创造一个世界,给玩家带来了这个虚拟世界的充实感、存在感或是在里面产生的各种道义情谊更甚的是你在这个世界的责任感。而类似于这种卡牌类方面则是注重养成,和用爱发电,策略搭配。听起来真的千篇一律,我希望游戏创新,看到这类游戏注重的不再是这几方面的东西。WY将两者结合起来,是在不能说是一种创新。玩家们对这类游戏的审美疲劳,或者是游戏后期可玩性的门槛太高,种种这些都会让许多游戏凉凉。仅仅靠情怀和玩家对游戏产生某重感情的依赖,已经不足以留住“流失人口”。更别说你游戏里场景不值一提,趣味极少可言之处,有些角色虽好,却也谈不上让人用爱发电的程度,如此尴尬的定位,游戏日后的的可玩性也是甚微。到最后MMORPG沦为“社交”游戏,养成卡牌类沦为发电站和收集怪的聚集地,不断靠出新角色和靠联动吸引人口和挽回玩家。这显然是不明智的。因此在别人谋出另一条路,你还在研究祖传食谱时,回过头来也已经落后了。靠着大IP或者大炒国风宣传也已经让人疲惫。希望游戏厂家和各种开发不要急躁,思维跳脱圈子,勇于尝试,这才是最好的方式。人才是会有的,不要着急,游戏做好了,也会赚,而不是反其道而行之。(其实是你们WY没钱我还真不信了还……)
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回到神都来,感觉这个游戏有点“四不像”。MMORPG和卡牌结合形式是挺不错的,但是MMORPG方面又略显粗糙,莫名其妙的穿模和空气墙限制了自由度,在卡牌方面,战斗时妖灵的参与是真的有点弱了。所以这很显然应该是一个单机向游戏。
玩到头来都不知道自己在干嘛,战斗时除了切换变身,养了许久的妖灵没什么镜头。我想看他们打架鸭,兄die!就像大哥带着一群小弟,气势汹汹的那种(‵□′)╯
WY游戏的音乐还是做的不错的,这次比较令人惊喜的是游戏的场景地形做的不错,湖边钓鱼时你可以发现上午到黄昏的天色变换,湖上水汽氤氲的环境变化,沙漠的大山洞和岩石堆,高山峭壁等,即使画质还不够好,但是还是不可否认这方面做的的确不错。算是满足了我想看楚留香地形多的愿望吧。
◆说体力,应该不止我一个人吐槽了,但我还是要说。这好歹还是公测七天之内,要是过了,我体力都不够用的。寻宝,打本,各种活动,钓鱼都要体力,吃团子吃到吐了,体力跟水似的流逝。
◆NPC存在感极弱,和橱窗里的模特一个作用。
◆你可是WY诶!这么糙的画质我也是服了。开了极致画质的我觉得画面还是透露着一股粗糙感,人物站立说话动作真的多到不行,十分搞笑滑鸡。另外还有卡顿,普通画质和流畅画质我还要同时感受粗糙的画面和掉帧的动作。
◆空气墙问题。因为不像楚留香里有轻功,你在悬崖什么的地方整个空气墙我可以理解,但是诸如小河、竹子和一些别的就不要给我搞了,你们连这个都整不如解决一下部分过分穿模的问题吧😂
◆部分SR卡到问题。其实看了一下一些SR卡的技能,好几个都是和会心和妖气提升有关的,普攻就比R强了点。体验了一下涂山小月感觉一般。但是有些R卡的技能就很好用,不亚于SR,比如灯笼怪升技能后20秒对对方减攻50%的。其实有些SR和R整体能力区别不大,但是没什么突出的技能和优秀的面板,加之非洲人能出一个SR也不容易,一星满级SR有时也十分鸡肋,过关就优先选择搭配好的R卡,期望提升一下SR卡能力。
◆目前妖灵有点少,希望多出几个。
◆抽卡。抽卡本来就非,更别说加上了拓印,抽到新角色的几率很低了。一次十连抽,四个慕君子拓印……刚开始的五次十连,一堆灯笼怪,骰子妖和狐狸………
◆礼包,氪金什么的。一张符三个玉璧,一个玉璧六块钱🌚这个游戏比楚留香还氪,而且还是氪了也没什么用的那种…98礼包和6元礼包你告诉我能干嘛,180一次十连,氪金页面最高可达万二,惊了。WY吃相难看也不是一天两天了,但是这么猴急的吃像你至于吗?(你们是不是最近缺钱……??🌝)
◆游戏货币和交换物品。还是常见的四种,不可逆换取。但是买升级材料用的交换物掉落有点迷,一次活动本才掉了两根羽毛,我还不如安安分分的打材料本。不明白这个掉交换物本的意义何在……
◆材料掉率低。玩了别人的号,感觉初期还好,但想要给SR升第二次和升级SSR,依据这材料的掉率,即使是中掉率,也十分的肝,二十刷才掉一两个也已经算好了。
◆鸳鸯浴??对不起,我洗不起这个澡……
◆求求你们给李淳风语音吧,送礼送到手软,居然发现没有语音,“泡”师父很难的……
◆游戏战斗。吐槽一下阴阳师边走位边丢符真的很滑鸡,这是谁设计出来的。战斗基本靠妖灵大招和大佬过,其他只能靠自己走位和单纯的闪躲。打击感弱,并且有点单调了,没有想象中的如意,略失望。
◆家园。虽然有了自己的房子很开森,但是家具太贵了,我还是穷人一个。起初还以为家具是直接购买或者抽取的,没想到分开成了材料买卖。家具这么贵的意义何在,毕竟很少玩家会在家具上花太多功夫,一个材料就已经要1500多银两了,一个家具我都做不起。
◆游戏的人物服装有点少。
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综上,你可以感受到MMORPG方面的尴尬地位,并且也不能作为这个游戏的亮点。它的存在感觉仅仅只是做了一个背景而已。毕竟我们都不怎么会在场景中和玩家交流互动,和纸片NPC的互动就更不用说了。仿佛只有在寻宝时才恍然发觉这部分是MMORPG。自己和别人的存在感也渐渐薄弱,游戏的世界观也逐渐忘却。卡牌方面,氪肝俱全,养成互动方面略显无聊。游戏总的来说还是偏卡牌的,所以游戏的标签可以说是很诚实了。
玩下来,游戏让人没有什么留恋,氪金毫无冲动,卸载也毫不心疼。最后,我实在想不出我为什么要继续玩这个游戏的理由,索性,卸载了。
WY你要是真的缺钱你就说,我可以考虑给将寄给你的刀片换成泡面🍜,大家都不容易惹………
官方小渔 : 请大人放心,神都会增加开放素材初级本,专门掉落升级法相素材,并且有很高的爆率哦~
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