越来越危险:逃离暗影游戏截图
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越来越危险:逃离暗影

越来越危险:逃离暗影

测试
官方入驻
6.5
热度
4279
3811
游戏大小
181 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/12
简介逃离克里夫原班人马打造中世纪生存夺金手游,我们的核心卖点就是玩法上有很大突破,与以往生存夺金游戏不同的地方有下面这三点。 1、6v6v6,三支队伍进行对抗,同时还有中立怪物来搅局,让战斗异常激烈,多人数的对抗让对队友间的配合有更高的要求,单打独斗难以生存,如果你有好的装备可以冲锋陷阵,团灭对手再舔包,小白打不过的可以猥琐“捡垃圾”等收集后就逃离战场。 2、生存夺金玩法大创新,我们采用“地牢式”探索机制,每次逃离不是直接回到大厅,而是可以选择是否到下一层关卡,下一层关卡更艰难同时也有更好的宝物,不过同时怪物和对手都会更加强大,你可以选择见好就收逃离战场,也可以“豪赌”一把进入下一层关卡,看看赌上一些能否获得罕见神器,更加刺激的是,一旦在战斗中死亡,所有背包的物品都会消失。 3、职业和晋升机制,我们有战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等职业,不同职业有不同的武器和定位,玩家不止可以玩一种职业,所有职业都对玩家进行开放并且无缝切换,仓库也共享,而每个职业可以在20级后进行晋升,晋升后外观和能力都有大幅度提升,给玩家无与伦比的养成体验。 此外我们游戏的画面及其精美,上百种武器装备有不同的特性和使用技巧,场景内的道具物品大多可以破坏和收集,是沉浸感更强。后期我们会加入大量的魔法,另外还可能增加骑士、长枪兵、德鲁伊这样的职业,先行版本暂时来不及开发这些个职业,不过后面会加上,还在等什么,快来加入这场淘金之旅吧!
开发者的话大家好,我是狗子的老婆,大家可以亲切地称呼我为“狗嫂”哦,嘻嘻。我们又一款产品与大家见面了,真心希望它能赢得大家的喜爱和支持。 跟随狗哥踏入游戏开发的旅程,转眼间已经是第三个年头。这三年的历程,既不算漫长也不算短暂,但对我而言,它是一段异常有趣且充满挑战的时光。回想起刚开始涉足这个行业时,我可谓是一无所知。记得有一次,因为对业务不熟悉,多付了一千元的费用,那种无助与挫败让我崩溃大哭。我不得不自学绘画、视频剪辑、财务报账等技能。对于我这种不喜欢变化的人来说,每次学习新技能都像是在火上烤一样难受。但随着时间的推移,我掌握的技能越来越多,处理事情也越发得心应手。慢慢地,我开始享受这一切带来的乐趣。 这几年,为了生计,我们搬过几次家。作为一个北方姑娘,我第一次见到那么大的蟑螂,也学会了如何与它们共处。我们的家庭也经历了变化,从两个人的小家庭变成了三口之家。有了孩子后,生活似乎更有了前进的动力,但同时也没那么多时间去做游戏了,毕竟需要照顾孩子。我时常会羡慕我那些单身的同学,她们过得真的很潇洒。不过,孩子的确为我们的生活带来了无尽的欢笑,这也是她们体会不到的。生活就像一座围城,里面的人想出去,外面的人想进来。不过我们每个人的生活轨迹都是独一无二的,我们都需要在不同的生活阶段努力寻找并适应自己的位置。 就拿我们这款新游戏《越来越危险:逃离暗影》来说,玩家可以选择在游戏中急于一次暴富,冒险寻找物资直到最后一刻逃脱,或者是采取保守策略,拿到一些物资就及时撤退。这就是一个典型的选择问题:是满足于已经拥有的,还是坚持追求更多,即使这可能意味着失去一切。这不仅是游戏中的选择,也反映了我们现实生活中的决策困境。希望大家在游戏中找到属于自己的答案,也能在现实生活中做出最适合自己的选择。期待大家在《越来越危险:逃离暗影》中享受冒险的乐趣!
游戏时长 22 分钟
画面音乐不错
💡创新点
玩法是很经典的动作战斗,以小队形式对地图进行探索,有点类似魔幻题材的吃鸡游戏,遇到其他小队或者怪物直接开肝,地上也散落着各种物资,仔细一点不难发现。职业种类非常丰富,具有近战、远程的职业搭配策略,但需要看广告解锁,否则只能用被当做一般兵的野蛮人。
地图有很好的随机性,每次进入都不同,从而导致体验上的差异化。在不同地形下,小队战斗策略层也会有不同。虽然当前版本看起来是有机器人填充,不过若是真人队友,其游戏乐趣会得到发挥,战斗有看点,作为直播素材也是很好的。
⚖️平衡性:
数值的平衡性比较好,没有数值向的外围养成,除了职业差异化,就单体而言,只有在商店中购买武器装备可以得到强化一个途径。战斗中死亡会掉落所有物品,金币获得也是极其困难,这就让购买装备进行强化变得非常慎重。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风是欧美写实,各个职业从外观上就可以分辨,辨识度较高。战斗动作比较流畅,攻击是无锁定的,比较考验操作。虽然没做新手引导,从按钮UI不难看出操作,可以交互的物品提示信息很突出,不难发现。主界面功能逻辑清晰,意思表达很准确。
✍🏻建议:
1-亡灵系怪物似乎有传送门的技能,但传送门很容易穿模,尤其是在室内,几个叠一起很难看清楚到底从哪边出来。
2-可以考虑将商店设成可升级的,目前的道具出现规则有些混乱和随机。
3-打击感有些差,可能是缺乏受击动作,总感觉武器抡起来软绵绵的。
2024/1/30
来自 小米Redmi K40
官方上帝压狗官方 : 哈哈~感谢精准长评,我们这几天回连续更新的,慢慢提高质量
玩过
运营服务不错
🥊打击感:我一直在玩弓箭手觉得吧让那种战士怪近身就没了最主要拉不开距离怪的速度也很快而且弓打近距离的非常不准确。
⚖️平衡性:整体来说挺不错的
🎮可玩性:你的NPC队友经常会跟你抢盒子哈哈哈哈跟真队友一样就知道舔。
里面升级系统感觉需要改一下要不然后期真的非常不好升级有点痛苦。
✍🏻建议:可以培养自己的MPC队友给他们穿装备升级什么的,这样可以增加可玩性养成性。
✍🏻建议:可以设置一些BOOS打死获得提升装备的卡片或者材料什么的。
✍🏻建议:商城可以购买其他颜色品质的装备,可以改为随机刷新什么颜色的这样。
✍🏻建议:每次吃食物那个慢动作真的超级慢着急死了可以改一下速度也可以改变成跟敏捷有关。
✍🏻建议:可以给地图设置几个无敌NPC然后那个NPC在那边卖特别装备,或者是卖英雄队友跟给英雄队友升级的材料或者食物什么的。
✍🏻建议:可以添加一键出售的,还有一键整理背包。
✍🏻建议:自动选择穿带当前背包内最好最符合的推荐装备。
✍🏻建议:食物可以单独开一个格子要不然每次要点背包点点点每次都让打死可以参考 吃鸡游戏的药那样的格子。
可以搞个充值免看广告这样子
或者是说充值购买新的隐藏英雄+装备+无敌背包【东西放进去不管怎么样都可以带出来】。
✍🏻建议:后期可以搞个分开的副本
1.就是现在最主要的地下城模式搜索基础物资。
2.搞联机模式可以一起进入地下城打BOOS。
3.搞成网络游戏那样有世界频道排行榜。
4.可以搞城市系统搞材料修建自己的城市,让别人来打可以自己防也可以让电脑控制这样。
5.城市系统可以卖皮肤什么的或者1天防护卡1天攻城卡。
目前就这样期待官方加油
来自 小米Mi 10S
官方上帝压狗官方 : 内存吃的有点厉害了,您用的taplay还是下载完的?
当前版本1.24.1
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