热血小怪兽游戏截图
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热血小怪兽

热血小怪兽

昨天 新版本更新
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8.5
下载
11 万
9.8 万
游戏大小
131 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话这是一款放置+肝+文明进化的游戏,主角带着系统转生至【一级文明】-两河文明,并成为了原始部落族长,通过完成通关任务,进化至下一个文明。 伙伴设定:可以招募历史英雄成为自己的伙伴,辅助自己完成通关任务。 系统设定:提示玩家通关目标,查询资料,购买强力资源。 文明设定:玩家一开始处于【一级文明】-两河文明,一级文明里分为若干小节点文明,一级文明也称行星文明,而神级文明位于七级文明,也是顶级文明。
游戏时长 25.6 小时
可玩性不错
❤️【整体感受】
小众款单机放置游戏~
魔性画风+关卡重启养成机制!
高情商:简单直扑的人物立绘,做工狂放界面背景,结合起来就等于魔性二字!
低情商:画面差点直接把我给劝退!??
抛开上述美术不提,核心玩法挺有创意性,值得去体验尝试,前期可能不理解玩法,但熟悉后很容易着道上瘾😚!!
掺杂着重启机制+结合“瑞克与莫蒂”平行世界观,逐渐经历整个人类的文明史,契合度很高但同样需要不少的理解成本,毕竟与常规放置挂机思路不同,在过关清空的那瞬间,难免少不了损失厌恶!
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耐玩性:很可,同时也挺肝
广告:无强制,观看方式多,频率一般
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🎮【可玩性】
(1)关卡机制
以重启机制为核心,每当完成当前所有任务后,即可过关领奖,但期间所赚取的金币将清空(带不走)所以每到新的关卡,都需要重新再次战斗再次战斗→占领→养成→放置挂机,相对魔性并上头,当然要玩的明白还是得花一定时间;
(2)放置挂机
不同建筑的放置收益,结合了不同英雄的技能,再加上过关重新玩,整体来说信息量较大,所以在起初的第3~6个关卡算是考验筛选期,能玩明白就留下来,玩不动的基本就流失...
(3)英雄养成
较少且简单,只有升级+技能;
英雄较多,但技能近乎趋同,战斗策略性也比较简单,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规性缝合:摇骰子大富翁+派遣等
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🌃【画面音乐】
音乐凑合,但美术算得上是比较有特点吧,主要还是在人物取材方面,结合了不同时期下的传说级名人(类似终焉的女武神)整体就是偏魔性,除此之外这些画面,给人一股就是美术我上,我也行!
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✍🏻【建议】
(1)优化补充下新手指引,现在太短太含糊其词;
(2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,放置所得的金币显得一无是处,建议新增一些金币消耗途径来配合闯关,后期会更顺滑一些~
来自 小米MIX 4
官方西嗡熊 : 谢谢老铁长评,建议已收到我们来优化解决 rickrickrick

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