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杀戮地城2
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
465个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
物超所值
10
画面优秀
9
运行稳定性
39
玩法设计
30
广告频率
19
资源获取
10
UI设计
9
画面视觉
8
日常肝度
7
操作体验
7
游戏平衡
5
氪金付费
2
音效音乐
1
因玩家喜爱入选
残阳飘雪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,缺点太多了!
比如是奖励太少,数值太杂,可操作性太低
相比一代这就完全是另一个游戏,一个挂机升级游戏,没有肉鸽,也没有爽点,枯燥无味的挂机,拿着一丢丢的挂机奖励,连其他挂机就能爽的游戏都比不上。
我的建议:
提升闯关和挂机奖励!
(你知道吗,我挂机了一晚上,登陆奖励竟只能做三把等级零的长剑和五件等级零的护甲。)
1加入探险队伍机制:将空闲的角色组成探险队伍,可以根据角色的星级和幸运获得挂机奖励。只有足够的奖励才能让玩家有动力去肝更好更多的角色。
2家园机制:游戏内有一个供奉机制,根据图纸制造建筑来提升奖励,看上去很不错,可其中更多的是加成战斗,对收益加成少之又少,配上可怜的基本收益,只能说聊胜于无并不能解决现状。我的建议是加入加园系统,增加一些基本建筑,用金币和材料升级,给玩家提供一些基本的金币收益(可以根据游戏内时间,让在线奖励提升。)
加入肉鸽元素。
相比之一代,二代的肉鸽元素几乎为零。装备词条、人物词条、职业词条的随机更类似抽卡,s.ss.sss!完全没有肉鸽游戏的抉择效果,也完全影响不了游戏的走向。甚至战斗技能的固定,战斗中施法的随机让玩家没有一丝的操作机会,纯纯的看动画。
我的建议:加入肉鸽地牢,一个纯粹的肉鸽地牢,一个类似一代的肉鸽地牢,用你现有的角色去闯。
公共背包可以解决战斗收益,赢家拿走一切,输家一无所有。
等级的划分可以解决过于碾压,五级和五级以下进五级的地牢,十级和十级以下进十级的地牢……
这不比你一个纯挂机游戏好玩?
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
游戏砖家
游戏时长 2.3 小时
本人是重度bd爱好者,所以从杀城一代就非常喜欢,但一代实际总体验时长也不长,主要是自己太菜了,又不愿意只是为了玩的顺利跟着大神攻略走。所以即使自己的初始很满意,也不会活多久。
二代没那么残酷了,取消了永久死亡,可以让队伍自动反复推图刷刷刷。但这个感觉好像又有点缺乏长远目标的感觉?刷着刷着就觉得像是时间陷阱。
感觉像是放置游戏和肉鸽游戏之间的一些冲突,一个主打快节奏随机性操控性,另一个则刚好相反。
趁着杀城2在下提供个关于一代的粗浅的思路。
玩家不喜欢永久死亡是因为辛苦构建的队伍消失,但如果队伍消失不是终点,反而是另一个游戏模式的起点呢?
是否可以从纯单机加入一点点网络竞技的因素。这样即使喜欢的队伍暴毙也还是会有继续发光发热的机会。
队伍永久失败后可以保存现有的bd,这个bd无法更改,无法升级,然后进入死亡竞技场。死亡竞技场全部都是这样已经无法继续增强的队伍,比拼的就是谁的队伍在之前的地城中bd更完善,词条更幸运,走的更远。
这样的想法是,玩家依然是单机作战,但游戏更长远的目标就变为超越其他玩家或超越自己这样更为动态和更有动力的事情。
当然,我不是做游戏的,不知道这样的想法是否可行,或者成本收益是否平衡。尤其会和看广告之类游戏外收益冲突(如果做竞技领域,为了公平性,能进入死亡竞技场的队伍就不能有生前看广告产生的额外收益)。或者一代框架不行的话在三代考虑一下这个想法?
真心希望这个项目可以越来越好!
官方
易水犹寒
:
游戏都是时间陷阱的,二代重做了各种连锁和技能,网游机制需要服务器的,我都是做的免费游戏,没事 不喜欢也很正常的😂
地方
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
甚至不愿意相信这是一代的继作。。我是一代绝对的遗老,就是那个第一关到第二关中间直接强度暴涨那版本开始玩的,也就是从杀戮地城1第一个更新公告前开始玩的。一代在最初的BUG和问题简直是满天飞,但我一直都是打五星的。因为游戏概念,作者的游戏野心都值得五星。诚然,一代的挫败感极强,美术风格简陋,平衡性极差,但瑕不掩瑜,有趣的技能搭配和随机事件是一代成功的基本,其他的有了可以加分,没了无伤大雅。
再反观二代。挂机全自动,嗯,放到腾讯游戏里都是那种不出色的游戏概念。不可否认,游戏画面非常优秀,在独立开发的像素游戏里算是佼佼者,但画面是对游戏性的补充。二代做成这种纯挂机收菜游戏,画面再好也是徒劳的。
游戏除了丰富的职业和不错的画面外,没有任何一点值得夸的。单论游戏品质是三星左右。但作为一代的续作,我暂且还是保持观望态度,也希望作者能在正式服时候再打磨打磨。祝游戏大热。
官方
易水犹寒
:
一代也有自动战斗的,二代只是去掉了死亡删档和无法刷的问题而已 词条搭配以弱胜强一直有 而且比一代还丰富好吧,一代根本无法做到词条随机生成效果 都是固定词条的
慕白、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度十分高,多词条、职业、天赋任意组合开发脑洞,强烈推荐爱组BD攻略副本的小伙伴,同时作者大大的爱快溢出屏幕了,我真的哭死,什么时候开个爱发电😭我必须支持一波!
另外有一个小建议:供奉中战斗与生产两种效果神器能否开放分属不同的插槽,生产神器很多有1000%的上限,强迫症患者想同时开启35格还要兼顾战斗的条件过于苛刻了。主要是每次拆了重造几十个图纸都是个位数百分比的我想哭。跪求作者大大优化!
昵称君
:
一看像是仿的那款韩国游戏,已经闭服好久了,有刺客什么的回合制,角色技能条各跑各的,开始实在国家里刷,后来更新到宇宙级别了
手机用户37473522
玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
三星给作者的努力给予肯定,武器装备的随机性和英雄的随机天赋可以搭配出自己的强力角色是不错,可惜玩法大打折扣,挂机,刷材料打装备,高级英雄购买的金币极高,还不如一代那样买了英雄像开盲盒一样有趣,我不知道为什么现在这么多游戏喜欢把玩家当成机器人流水线工人一样,之前玩这游戏最大的快乐就是招募英雄的随机性和各种事件打怪爆装备的快乐,而不是现在这样做大量重复性的事情刷材料,打装备最好删除,招募英雄也恢复一代那样的招募方式,没多少人会喜欢一直做没有期待惊喜的事情,有这耐性上班赚钱不比用手机在游戏上班强?是吧,作者。
官方
易水犹寒
:
二代不是肉鸽游戏,是放置类,没事,游戏总有喜欢的和不喜欢的,还是很感谢您的试玩啊
长慕
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不幸玩过一代 当时被难度和死亡删档劝退了,甚至第二关都过不去,玩的心烦,就卸载了,今天看到竟然出2了,而且标签还是放置 就来试试 毕竟我是舟游玩家,一试果然还行 终于知道一代那什么词条连锁啥意思了
🕹️耐玩度:放置游戏 也算是挂机游戏吧,但是这个离线挂机没经验竟然,行吧 理解 单机游戏 希望在线弄点时长显示一下人气,然后升级有点慢,玩了一下发现每层的副本经验值果然是越来越多的,慢慢来吧 反正我舟游玩家也习惯看录像了,感觉能玩下去 内容挺多的 ,有些貌似没开放啊,比如铁匠那个质变,钻石貌似除了刷英雄没别的作用了,然后最关键的 广告很良心,没有什么跳一跳和自动下载的 我亲测,
⚖️平衡性:职业太多了,选择恐惧症,研究不太明白,但是我喜欢狂战士,血量一上一下的很爽。别的还得慢慢体验 对了 加血貌似有点问题 竟然不是按照掉血的加,满血的也会加,改改吧
🪢策略深度:词条组合,还是很新鲜的,宠物必带词条 很多可以影响职业流派和构建,不错
总结,广告良心 我最大的感觉,第二 游戏慢节奏 很慢,第三 需要动脑子自己组合,好啦继续舟游了 以后这个也一起没事挂挂机
致命秃头弱
:
但凡0-7能扫荡我也不至于弃坑🙄
修米
游戏时长 12.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏还是很好玩的,只是开始的指引太弱,前面走了不少弯路,后面玩明白了技能加组合搭配挺有意思,有几点意见:1、战斗速度,这个看到很多人提了,希望能优化下,3倍速也好慢😂;2、知道游戏还是初期,而且独立制作人不容易,希望后面可以优化画面和ui,有点太糙了;3、云存档,这游戏的画面在手机上看实在是有点费眼睛,又是挂机类游戏,回到家还是希望可以在pad或者模拟器玩,希望后面可以更新。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜雨落清风
玩过
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可玩性
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我认为这代感觉总是差点什么,跟一代相比更容易上手了,而且游戏流程也更加长种族职业也更加多样,但是人物提升太过于贫瘠,无非是刷刷刷升级做装备招募人物搭配阵容,总感觉差点什么,虽说推刷关着个但是不能后台刷关,退出再进给的挂机奖励太少,建议可以后台挂着让队伍自动刷关,既可以一边刷视频也可以一边刷,或者是看广告扫荡打过的关卡,毕竟前期人物技能单体伤害太低怪物血多打一回好几分钟太慢了,做个高等级装备又得刷好几次,还有任务太少了前期就那几个任务做完了就没了来钱只能刷装备卖装备,主页那可以出几个NPC或是悬赏啥的接一些任务刷钱,而且这个每个职业一个模型有些太单调可以多绘制一点每个种族有点小区分看起来更好,可以做几个最顶级有独立立绘和词条的英雄人物通过某些任务或者达到什么条件入队增加趣味性,差不多就这些建议了,如果有啥不对的可能是我没玩到,请谅解
好像希
玩过
稍微评价一下吧,这个游戏呢,还是不错的
没有什么值得我去过多诟病的地方,除了最让人蛋疼的金币问题,这个很明显,是基本上所有玩家都在抱怨的,如果说以前大家用bug刷金币,嗯,官方觉得不好的话,改掉也行,但是根本上的问题,就是因为普通情况下,经济来源实在有些不尽人意,之前看一个帖子说,魔域的券卖100一张,可以去刷金币,现在225一张,不知道是本来就是这样的,还是改的,反正这个刷金币的效率并不是怎么样,但就是在以前这样的情况下,大家还是要靠bug去刷,我觉得应该适当的多增加一些获得金币的途径和获得的量。大家想要的都是较为快速的获得一些高星的角色,但是现在基本上只能靠挂机然后收材料打造装备,收装备,拿出去卖获取金币,这个效率就比较低。速度也比较慢。大家可能也就不那么喜欢。
下一站→缘
:
就是为了前期让你多看广告
୧⍤⃝爱淇宝
玩过
推荐:
可玩性
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✍🏻建议:
玩了四天了,我个人感觉吧,既然现在已经变成爬塔刷装备的游戏了,有没有考虑把遇见的怪给做成出战宠物,添加一个掉落率,把之前的宠物改成徽章。好几个boss特别帅,这样子耐玩性也就上来了,不取决于爬塔爬不上去就不玩了,还有就是那个自动拾取太鸡肋了,拖延了战斗速度,我自己手动点都要点几下,感觉没什么必要,打完还是得统一结算
🕹️耐玩度:四星吧,我有一俩件bug装备,算是半通关了,卖了刷正常装备吧又词条不行,也就没卖了
⚖️平衡性:装备词条这方面我觉得应该出个洗练功能,就说这个至尊装备吧,到现在就刷到了三件,还是低品阶的,完全用不了,要说词条好那还能用。最不能接受的词条就是伤害自己词条,对面有反伤的情况下,我直接暴毙了,还有就是这个英雄,潜力跟星级,我个人觉得应该出个副本给个提升机会,传说500潜力的我刷了三天,耗尽了所有,200多k。
总而言之就是,刷子爬塔游戏,不出创新很容易让快餐式的时代乏味
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