星之破晓游戏截图
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星之破晓游戏截图
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星之破晓游戏截图
星之破晓

星之破晓

2024年Q2 首发
官方入驻
7.0
预约
155 万
180 万
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/05/16周四 10:00:00
结束暂未公布
测试阶段
王者破晓体验服测试限量删档
招募方式
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活动与公告

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游戏介绍

上次更新于2024/05/29
简介《王者荣耀:星之破晓》由腾讯天美工作室全新研发,是《王者荣耀》IP的首款英雄动作手游。王者英雄们将进入暗心世界,踏上战胜自我、击碎暗心的历练之路。在新的战场上,你将与他们一起,体验从未有过的热血战斗!高燃对决,搓出酣畅淋漓的技能连招,释放全屏炫酷破晓技。沉浸剧情,人物故事独家揭秘,等你探寻背后秘密。还有更多丰富的游戏模式,与开黑好友一起,无压力开打! 格斗宗师,欢迎来战!齐聚破晓,“与我,一决高下!” 【游戏特色】 【真动作!王者荣耀IP新游】 王者齐聚,点燃动作之魂!全新的动作对战规则,带来不一样的玩法体验。峡谷之外,新的对决,即将开启! 【大集结!王者本命都在破晓】 王者皮肤角色在破晓也将拥有全套新技能,新鲜加倍,让战场对局更加丰富多变。猩红守护者也能上场单挑铠?!电玩小子对战鲁班七号?!究竟谁将更胜一筹? 【速上分!2分钟一局上王者】 想来一局却又怕没有时间?总是打到一半被迫下线?来破晓体验更短更畅快的对局!一局2分钟,随时随地,即刻开打! 【有故事!独家剧情沉浸体验】 丰富的小传副本,沉浸式体验独家IP剧情;更多不为人知的真相等你揭秘。澜和蔡文姬,未来他们会再次相遇吗?铠的内心,隐藏着怎样的过往?李白能独闯长安殿的原因是?……更多剧情,你来亲历! 【超炫酷!全屏大招极致高燃】 王者时刻,怎能没有一个炫酷的大招让全场瞩目?全屏大招、电影级动画,打造华丽动作美学,人人都有属于自己的高光!
集结终测
当我打出三星的时候,我居然毫无违和感,因为我在这款游戏里看到了很多游戏的影子,该说不说,总感觉动作格斗方面,还是有些生硬。
【个人声明】
以下评价是基于个人游玩体验以及观看部分游玩视频后得出,没有任何恶意差评或者故意吹捧,感谢理解。
⛔测评目录
●剧情评价
●玩法机制
●优点之处
●不足之处
●个人总结

『剧情评价』
先说剧情部分,在凯这部分剧情里,我看着还挺揪心,比如露娜多次在呼喊哥,最后凯上去以自己代替妹妹的模样,也是有些感慨。(感慨啥我也不知道,就是想感慨,属实有点人麻了的感觉)
『玩法机制』
进入游戏,我们可以操控凯这个英雄去进行冒险格斗旅程,而在旅程的过程中会与笑点梗王马可波罗进行一次格斗,这部分会细致讲解下格斗的具体玩法。
而这个格斗玩法在游戏中,分为PVP(即玩家与玩家进行对抗)与PVE(大部分指的是剧情中杀怪)这俩个部分。
在PVP中,划分了很多的模式,但万变不离其宗,在这部分格斗中,玩家与玩家的对决基本主打的就是击飞值这个设定,不论你的技能多一个还是少一个,他都是围绕这个来展开的,而当击飞值槽数变高,你被击飞的可能性越高,最终击飞敌对玩家几次比赛就赢了。
而在PVE中,就是我们讲的玩家砍人机,诸如路边野怪,小怪,Boss等等只要是人机部分,我们就可以将其划分在这里。
简单来说,PVE剧情里,砍怪就可以当拿来给英雄练习吧,琢磨下打怪过程中如何让连招更加流畅这样子,方便之后在PVP中更好的击飞别的玩家。
『优点之处』
首先作为《王者荣耀》同款ip的游戏格斗类新作,这款游戏里出现的人物基本(不确定后面会不会出不存在的英雄)都是《王者荣耀》里的英雄,这样我们玩家在玩的时候比较有亲切感(大部分玩家应该是玩过《王者荣耀》的前提下)。
其次,这款游戏的剧情是很不错的,基本对《王者荣耀》里部分英雄地背景进行了深度细挖,比如凯和露娜的故事细节。
另外,音乐也明显在线,可以听着很放松,该空灵空灵,该沉重就沉重,也没含糊。
最后,还融合了很多比较新奇的玩法。
『不足之处』
首先就是我比较想说的,这款游戏我在其他评测中看到是比较模仿火影的,火影游戏我没玩过,但是要说模仿,我觉得可能还真有,你比如三崩子里的QTE连招机制和碎片进阶女武神的玩法,qq飞车手游的部分设定,好家伙,这游戏是把qq飞车直接搬过来了吗?
沿用了手游飞车的整体ui布局是直接的表述(包括大厅展示,设置布局,甚至战令的布局我都感觉到了浓浓的手游飞车味)。
然后就是氪金,在这个问题上,我应不应该说声不愧是一个旗下的游戏,直接与王耀(游戏名缩写)对标,战令需要氪,高等级角色需要氪,各种乱七八糟的碎片需要氪。
要说从氪的方面,我甚至都产生了一种部分无良仙侠的逼氪味道,你比如说高等级英雄这个点,你要在PVP中打,需要组三个自己拥有的角色,一般的角色就三个技能,高等级的英雄是直接拥有四个技能,将拥有三个技能英雄并且与你同操作水平的玩家可以秒成渣渣,就冲这点,这不成了部分咸鱼玩家不得不氪金的动力?
最后,我为啥刚才要说一股浓浓的仙侠味道,其实也不是乱说。
这个游戏里是有战力这么个说法,打PVE剧情,你战力不高,就得被人家人机(真能被人机虐我估计也是醉了)虐成菜狗的模样,我这不是瞎说吧,那么有意思的就来了,在这款游戏中,只要你能想到的,甚至你想不到的,都能拿来加战力,比如头像框,称号这些都可以拿来加战力,这不是妥妥的仙侠战力加成。
『个人总结』
《星之破晓》是一款格斗游戏,而围着格斗这个话题来说,这游戏有合格之处也有不足之处,合格之处比如他对于格斗的理解主要在击飞值这个设定上,没有与其他格斗游戏主打血槽值这种同行其道,从这点来说,游戏是真的有自己的想法,但不合格之处,也就是坏处,相应的也有一大堆,比如虽然打着格斗的名义,但场外对英雄的各种培养,战力高低的加成都很明显对于格斗这个话题来讲不是那么纯粹。
但作为《王者荣耀》的同ip新游格斗作,我是很支持的。
来自 荣耀 60 5G
集结终测
【更适合中国宝宝的《大乱斗》?】
时隔两年,《星之破晓》(以下简称“破晓”)终于又开测试了,遥想2年前,我也曾为破晓写了一篇评测,当时的破晓在战斗体验方面做的就已经不错了,但人物建模仍然较差,内容填充相对较少,这一测端上来几乎是完全体,无论从玩法、养成、机制甚至抽卡动画里里外外都大变样,值得仔细聊聊。
自任天堂《明星大乱斗》开创了这种没有血条,以将对手击飞地图为核心的竞技玩法,平台格斗玩法一直有着规模不小的拥趸,而在手游市场中,平台格斗一直算是个小品类,快节奏、独立战斗、强 PVP 的属性决定了不低的操作上手门槛和极强的胜负感,玩家体验不佳、付费意愿低、新手不友好等问题一直存在。
移动端的属性让平台格斗天然“水土不服”。平台格斗所需要的快速高频操作显然在手柄上体验更胜一筹,而在手机上难免有搓玻璃之嫌;复杂的连招记忆和不同角色各成一派的打法大幅提高上手门槛,也在无形中拉高了老手和新手玩家的差距;侧重个人竞技而非团队竞技的对局形式,让游戏的挫败感陡然上升(没有队友可以背锅了)。
综合这些 debuff,想要将平台格斗玩法移向手机端,绝非一件容易的事。
从三测接近完全体的体验来看,《星之破晓》给出了一套另辟蹊径的答案,将经典的大乱斗玩法改成了更加适合中国宝宝体质和移动端环境的样子。
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【扩充剧情内容,降低玩法门槛】
首先是大幅度填充 PVE 内容,让其成为游戏循环的关键因素。
PVE 产出作为养成内容。补齐了王者 IP 世界观,这部分内容以独立故事的形式展开,每章围绕一个英雄的故事,篇幅不长,也有精彩之处,整体制作规格不低,算是腾讯在内容型游戏的进一步尝试,也似乎在为后续《王者荣耀:世界》铺路提供更完善的世界观。
在战力碾压的情况下,关卡内的战斗几乎如同切瓜砍菜,有种割草的快感,游戏设计了比较丰富的地图场景,但没有堆砌太多探索和收集内容,还是侧重线性流程体验。
其次,破晓的大幅降低了入手门槛。无论是《任斗》还是后续的追随者们,往往都给玩家提供最基础的按键,对应技能以“按键+方向组合”的形式释放,这样的问题在于不够直观,需要玩家记忆大量的组合。
不同于《任天堂大乱斗》与《派对之星》,破晓则是参照 ACT 游戏的作法,直接提供了三个技能的按键,进阶技能则依然保留了方向+技能组合之间的关系,还有长按等操作以确保玩法深度,实际体验下来,游戏的上手门槛明显更低,人人都可以打出连招。
与此同时,空中无限连、蹲悬崖重击、抓取强制破防、主动占用悬崖边缘位等进阶操作也得到了保留,还是照顾到了操作深度,不过即使是更高端的操作,实际体验下来也不再那么手忙脚乱,通过降低复杂操作的频率,一定程度上让”搓玻璃“感有了缓解。
最后,大乱斗 like 的平衡性一直饱受诟病,《破晓》的解法则显得简单粗暴:那就不管平衡了吧。
游戏内设置了大量影响强度的局外养成机制,比如大家熟悉的王者里的铭文系统,被几乎原样移植了过来。
额外装配的技能也能给玩家提供更加“夸张”的体验,比如在回板的时候能多跳一次,在保命的时候相当关键,所幸这个技能大家都可以装配,更看重玩家不同的 build 选择。
此外,不同角色之间等级分明,初始角色一般为三星,最高等级为六星,不同星级的角色也会在设计层面存在较大差异。这些设计在一定程度上能够满足填补水平的不足,但与之对应也会破坏游戏的公平性。
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【运营活动和礼包拉满,卡池跟上】
游戏内的各种资源令人头大。经过粗略清点,游戏内至少有10余种不同的强化与成长模块(光大类就有十种,大类之中还有不同小类),而更要命的是,每个小块所要用的道具和素材各不相同(具体可参考图2),材料之乱让人目不暇接,仿佛回到了2017年的崩坏3中。很难想象一个在战斗操作上极力简化的游戏,却会在养成上极力复杂化,实在让人诧异。
值得一提的是,游戏目前有着12种关卡模式(包括全民电竞、排位赛、剧情模式、攻守擂台、天渊塔等),几乎把《王者荣耀》的模式都搬过来了。但王者毕竟已经运营了9年,其玩法与战斗模式是经过层层补充才达到现有的环境。而破晓一开服就几乎拥有了所有模式的完全体,一股脑丢给玩家,
最后,破晓充斥着大量充值环节(具体可看图1侧边栏位置),而且游戏上线后会以弹窗形式持续提醒你购买。游戏的充值点主要被分为月卡、战令与角色获取三大板块(如果你是回归玩家,恭喜你,你还可以花钱再开一个高级回归宝典!🙈),各式各样的礼包让人目不暇接,而这每类板块的支付方式又不尽相同:有的是需要点券购买,有点是直接支付金钱购买,付费逻辑并不统一,十分诡异。
最关键的痛点在于,破晓一改王者低角色获取门槛和皮肤直购的模式,积极拥抱了当前二游的做法——抽卡。除了基础的低星角色可以肝出来,绝大多数五星和六星角色都得依靠抽卡获取,而在本作中,抽卡只有“抽碎片”的概念,虽然明面上写着六星综合概率为12.5%,但一个六星角色往往需要100个碎片才能合成为完全体,五星角色还会存在多个混池的情况,而且没有保底这一说法,有多毒可想而知。
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【思考:破晓能否成为下一个王者荣耀】
作为王者ip衍生作的下一块拼图,无论是玩法上改进尝试还是内容型游戏的探索,破晓显然承载了鹅厂更大的野心,在我看来,《王者荣耀》多年来长盛不衰的根本原因便在于其“无穷性”与“社交性”
相比于一些剧情游戏,《王者荣耀》注重的是竞技这一模式,并不依靠官方内容的产出,意味着游戏不会被结束的剧情所束缚。玩家在游戏中竞技中产生乐趣,因此相对而言没有明显的长草期,玩家不必担心将游戏内容消耗殆尽,这就是”无限性“。
社交属性自然不必说,《王者荣耀》的强社交性不仅受益于其游戏的moba性质,上手门槛低。而且游戏里的语言交流较为便捷。平均15分钟的对局也为玩家的交流提供了充足的时间。这也让《王者荣耀》成为了大火的国民手游。加上鹅厂社交产品强大的引流属性,《王者》”开黑“已经几乎成为了一种当代人的社交娱乐形式。
反观破晓,大乱斗玩法经鹅厂之手改造后确实大幅解决了平台格斗在移动端存在的问题,PVE-养成-PVP的循环更符合手游的成功逻辑,PVP的存在确保内容足够丰富。相比老大哥,尽管限于游戏品类在社交属性上稍弱一头,凭借着现有的质量,加上IM产品庞大流量用户基础和ip效应,锁定一部分忠实玩家群不成问题
不过,当前暴露出的问题也是非常明显的,繁重的养成和过度商业化是悬在游戏上的隐忧,能否获得市场的广泛认可,成为下一个超级爆款,还有待市场和时间的考验。
来自 Vivo X100 Pro
集结终测
可玩性不错
我是终测玩家,目前账号是注册第9天,先说体验下来的总体评价,1~10分我愿意给6.5。
游戏性上是能很明显的看出来缝了任天堂明星大乱斗和火影的,但是对于第一次接触这种类型游戏的我来说玩得还算过瘾。
对战模式的公平性做得其实还算不错,契约技现在获取比较容易,玩个3~4天基本就集齐了,英雄方面虽然总体趋势是越高星机制越好,但是3星里也有手感和上限不错的英雄(澜和李白),每个英雄也有专属的教学关,愿意多花点时间练习的话还是有不错的对战体验。剧情模式和其他PVE模式则基本都是越高星的英雄越好用,这个正常,不多说。
抽卡上我其实不太满意,你学谁不好,你学火影那套抽碎片的法子……我作为一个开了双月卡和战令的玩家,到现在为止算上新手活动和抽卡返利,无限飓风号也才堪堪60片,凤求凰倒是还差3片到手(要拿到英雄本体6星需100片,5、4星需40片),但是在后续新手活动结束,抽卡资源获取途径变少的情况下,到终测结束我不继续氪金拿到飓风号的概率基本很小,对于零氪玩家我更是觉得他们很长一段时间都拿不到除了新手活动送的红buff以外的新高星英雄。
还有就是金币作为基本的养成资源,获取的途径有点偏少了,到开服第5天的时候我的金币就已经开始不够用起来,武道升级到后面升一级就要10几万,相应的武道造诣却溢出很多(指的是金币花完了,剩下的武道造诣却还够升几十级甚至上百级),到处的战力养成都要用金币,但是只要碰了武道,金币就绝对不够用,机关和契约技升级到后面也是吃金币大户,虽然我知道这样是为了卡战力以刺激氪金,但是未免有点太恶心,前文提到过我是双月卡加战令玩家,但是玩到现在我账号等级50级,战力25万出头,离系统推荐战力还有5万的距离,甚至也打不了新手任务里要求的天渊塔第3层(要求战力35万),前几天更是连幻晶遗迹也打不过……我不清楚这是不是我不太肝的原因,但我真心希望公测以后能解决一下金币资源的获取问题。
体验下来的感受就是这些,如果有说的不对的地方欢迎指正,也希望大家友善讨论🙏作为王者老玩家,我还挺希望这款新游能好点的。
2024/3/15
来自 OPPO Find X3 Pro中国版
集结终测
可玩性不错
大家好,因为本人获得了王者荣耀星之破晓的测试资格,所以想带大家来一起了解一下王者荣耀星之破晓的最新近况。
首先从总体上来讲,星之破晓的王者荣耀味很浓、腾讯味很浓!这既是优点也是缺点,在我看来这款游戏的优点很突出,但缺点也让人难以忍受。
接下来谈谈他的优点。首先,比较让人欣慰的一点是他对于王者荣耀英雄技能的还原还是做得比较好的,所谓的英雄的特点锚点的还原都还算比较到位,这使得这两个同IP的游戏不显得那么割裂。
其次,游戏的动画CG非常精美,从游玩第一章时就深刻的感受到露娜的美。同时,游戏的剧情也还算出色,充分地补充了王者荣耀中对英雄设定背景的描写不足,在不太吃书的基础上使王者荣耀IP内的角色更加丰满,也为未来出王者荣耀世界打下了基础。还有就是游戏的打击感很好,无论剧情模式还是玩家对战的卡肉感和音效都非常到位。
谈完了优点,后面准备谈谈我非常不能接受的缺点。那就是整个游戏界面充斥着各种各样的氪金活动,让你对这个游戏的第一感受就是腾讯指着你说,快给我氪,给我充钱,不停的充钱。首充、月卡、战令、抽卡等等各种各样腾讯用过的充值活动齐上,也许是腾讯以前从这些活动中捞了很多的金,但是我觉得一个还未发售的游戏刚开始就味儿这么浓真的好吗?难道真的就是专门为富哥做的游戏吗?
那我只能抱歉的说,我玩不起我不配。
2024/3/7
来自 魅族20 Pro

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