英雄联盟手游游戏截图
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英雄联盟手游

英雄联盟手游

官方入驻
6.5
下载
976 万
1908 万
游戏大小
1.96 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话暗影和迷雾正悄然笼罩峡谷,让我们一起去探个究竟吧!跟随我们最喜爱的长矛射手卡莉丝塔,寻觅“破败之咒”的传说。我们将为你带来以迷雾为主题的玩法变化、全新的排位赛季和崭新的皮肤系列,保证会让你大开眼界!欢迎来到5.1版本! 版本更新时间:4月11日9:30起 iOS版本号:5.1.0.7895 安卓版本号:5.1.0.7895 提醒:内容将在本次更新中陆续推出。 新英雄复仇之矛 卡莉丝塔,新英雄佛耶戈和茂凯将在5.1版本中陆续上线。 最新的峡谷宝典“柚子软糖 菲兹”一起大闹一场!达到75级,还能获取“柚子软糖果味缤纷 菲兹”!菲兹”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“奈落之炎 慎”,持续时间约为1个月。 S13排位赛季将由“龙冕御盾 布隆”掀开序幕!与他一同登场的还有来自S10赛季的“王牌上将 嘉文四世”,届时可在排位商城中购买。S13赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。 英雄加强:菲奥娜、烬、易、辛德拉、婕拉、霞。 新装备:界弓,新符文:强攻、奥术彗星、陷阵、灵能震荡 移除:装备破舰者,基石符文海妖杀手 新战场玩法:以绪塔尔沙蝎 感谢各位召唤师的支持与关注,我们暗影岛见~
游戏时长 235 小时
主要是段位都宗师了啊! 玩起来还和青铜一样,0-10-0/0-8居然都有,开局十分钟,是一个助攻都蹭不到啊,各玩各的,没配合理解,也没操作没意识啊!
⚖️平衡性:
垃圾,英雄平衡性还好,队友匹配机制垃圾,比王者还垃圾,是真TM恶心,一天中,只要时间玩久了,就别想赢,因为匹配到的队友不让,可以细聊我遇到的坑,上单玩射手,下路两个射手,或者一个软辅,打野刺客,中路法师,没一个肉,对线有来有回,打团一边倒,晓得打不赢了,就点投降。气死
玩个泰坦,看到没肉也还是出法装,上路石头人打瑟提还是蒙多,也出法装,EZ上路去和德玛干架。
下路基本是两个射手,要不就是一个软辅,对面打野来几次,直接开摆,我数过,不止一次遇到下路开局十分钟送了十五个人头,然后塔没了,去中路混线,对面射手一来中路,打团直接崩,(最让我无法理解的是,现在都是辅助都玩输出类型,平均五个辅助就一个出肉都是好的了,人头拿的比射手还多,跑得比射手还快)战绩还多好看的,不是我的锅。打团看谁死的多,就怼。这算个求辅助,预备法师还差不多,也不乏玩的好的,可基本还是只能顺风局,被针对就得凉。
蛮王玩成了狗熊,只晓得开大跑路,亚索能0-10-0的,他是一个助攻都蹭不到,别提多牛气了,更别提隔三差五,挂机的,我几乎每局都在举报,扣的分不痛不痒。
🪢策略深度:
高深莫测
🎮可玩性:
单排不推荐,匹配机制恶心人,我总结出一些规律,一天玩几局,连胜后输了就打住,一天时间不能玩久了,玩久了不让你上段位,不是瞎说,匹配机制就是这样搞的。
我是宗师玩家,两天两个七连胜到了五十五⭐,期间感觉队友都还好,自己发挥也挺可以,当天想直接上王者,结果十连跪,第二天再玩,赢一输三,赢二输四,匹配到的常规整容打对面五个射手,明显对面开始摆烂,结果你的队友更菜,这都可以输,反正你是别想赢,
2024/3/20
来自 Redmi K50
玩过
手感不错
宝宝荣耀玩腻了,下载lolm断断续续玩了两个月,31胜9败,结算黄金二,然后心满意足地卸载了(无贬义,腾空间玩其他游戏而已)。白嫖换了个艾希的龙魂币皮肤,不需要刻意攒。
人机和隔壁一样多吧,不过体感被强制安排你输的对局没那么多,不知是否是新手保护期,反正同样的机制感觉舒服一些。机制讲完,说一下英雄手感。上手习惯以后,平a手感比农强,而且四个技能对局里可玩性高一些,团战如果正经打起来不会瞬间蒸发。对线期更长,不用动不动就打团,前期打野不会专门蹭兵线,辅助存在感更强一点,玩辅助就当养个射手大儿,更有参与感。个人在低分段,反正只要跟着射手混对线就行,不像农一样可能要跟打野中路的情况。
买装备需要回城,所以不用一直想着打架刷钱,打龙也需要多人一起打,比农单挑大龙更有参与感。
英雄原皮比农强多了,皮肤铭文属性加成也不用担心,开新号不用专门养。
打完一局就算输了,也可以玩一段时间的对线,不会感觉莫名其妙输掉然后生气开下一把,输的对局比隔壁好玩。当然,打排位都是为了赢,不过这边心态更好一点。
如果是为了社交娱乐,玩农可以放松一点,不过我现在觉得一整局都在刷钱的玩法挺累的,但也就是经济碾压就能一打多,lolm这边多一些回城调整的机会,玩起来需要更加专注,所以赢下来更有成就感。个人单排,更喜欢lolm。
对局的话,两个游戏平均下来其实差不多。农很容易前期就拿下,但也容易拖好几个风龙团,导致三十分钟以上的对局出现。所以只不过是快节奏,不是打钱就是打团,但对局很多时候也很拖,输赢都没那么爽。lolm则是一把对局下来肯定不短,但是时间都差不多,打完不会有很强的再来一局的想法,没有那么上头,因为更专注所以更累。
总之,如果是农跟lolm两者选择,个人推荐lolm。
2024/3/2
游戏时长 1250 小时
⚖️平衡性:
看过Theshy在手游的表演赛了吗?
没看过也没关系。shy哥带着他的滑板鞋被光辉QE打残,被炸弹人Q收走。
闪现躲光辉Q,在带着智慧末刃的情况下被光辉一个大招和E打到一格血。勉强收下光辉,被炸弹人随便丢的E炸死。
在单挑派克的情况下,派克身上顶着一个虚弱,A+点燃,然后金身,最后一个大招收下shy哥人头。没错,就A了一下,真的就A了一下。
所以说shy哥都没法在这个版本活着打赢一把比赛,正常人想玩AD,就在这个互秒版本,那是想都别想。坦克恶心的要死,法师打野都在互秒,辅助出两件套一样加入互秒行列。至于那几位技能机制决定秒不了人的,想都别想。
🪢策略深度:
怎么说呢,以前 至少是上个版本前,策略还是很重要的。对面打野的位置,要不要单带牵制敌人,这波线是速推支援还是卡线都是很重要的。现在开始互秒了,我只能说这些都已经变成了P4****。一句游戏平均14分钟,你去考虑要不要支援,要不要单带什么都已经不重要了,因为打架的收益实在太高了。只要我去抓人,那都是必定可以抓死的。以前伤害没这么高,英雄是有操作空间的,现在遇到两个人那就必定是被秒。谁还考虑这么多啊,杀的多的才能赢,这哪是英雄联盟啊,这不变成王者荣耀了吗。而且操作带来的收益比思路重要这种事,在两年就逐渐升高,在这个版本达到了顶峰。越是高段位的地方,操作就越重要,游戏当时的差异性卖点已经完全展露不出来了。
🎮可玩性:
现在玩游戏是什么情况呢?
这得分几个情况来看:
上路——博弈性还是有一点的。但相较于上个版本,操作的重要性已经是无比重要的东西了。你的操作空间更小,也没法靠着混来拖到后期的。因为这里对面是一定抱着打爆你来玩的,操作又没有空间,要么打爆要么被打爆,体验那是恶心的要死。
中路——同上,但你此时有着另一个选项,游走。不得不说这版本,是个法师出完法爆球都能秒人,操作空间更小你要做的要么是打爆对面,要么去下路提款。
AD——笑死了哪有能玩的。唯一几个能选的都是爆发性强的德莱文,莎弥拉之类。但你砍两刀的那几秒,法师,打野都已经把你打死了,纯纯提款机。
辅助——这版本强的辅助是什么?是能秒人的。是能一个平A大招秒人的幽梦派克,是QE秒人的拉克丝,拿完辅助装意思意思直接单飞好吧。
打野——同上,WRQ秒一个人的盲僧,REQ秒一群人的人马,WER秒人的赵信。这几位打野的共同点都是第一件出幽梦。打野的博弈仅限于出幽梦之前,出完幽梦,打野要做的就是秒人,顺手收点资源,然后秒掉过来守资源的人。
这个版本,任何人都不会有个好的游戏体验。秒人的家伙终究会被秒。秒人的那几秒的快感永远比不过被秒后三四十秒复活时间里的空虚。所以说,这个版本根本没有人能拥有一个正常点的,好的游戏体验!
还有设计师,大伙都记着端游那个臭名昭著的耐久度更新啊,别搁着伤害溢出了就给大伙加血量和抗性,把你那B伤害回调才是最好的选择,没有人会想看到那个耐久度更新出现在手游的😅
来自 华为 Mate40 Pro

精彩视频

当前版本5.1.0.7895
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