重生为人.忒修斯游戏截图
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重生为人.忒修斯

重生为人.忒修斯

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.5
热度
1.3 万
1.8 万
游戏大小
39 MB

游戏介绍

上次更新于2022/06/16
开发者的话未来的人类生活会是怎样的?当文明发展到一定进程,虚拟和现实的世界又是怎样?赛博朋克世界之中究竟怎么样才能称为人类?本故事设定有参考忒修斯悖论,它将以一种独特的视觉带你体验不一样的赛博朋克,故事描绘的是我脑海中一个未来世界的一种雏形,很多设定都还不是很完善,欢迎小伙伴们提出建议和方向,你们的鼓励是我持续创作的动力,另外,游戏中加入了少量广告,可能会给大家带来一些不好的体验感,请大家谅解!
玩过
感觉还可以……3.6分吧.
目前只达成了一个结局「循环」,所以主线剧情就先不说了,我就聊聊细节,供其他的玩家们参考一下。
不知道为什么总有一种不对劲的感觉,互动不够有意思,有点单调。
说实话,这种选择取向的游戏,选项太黑白分明就没意思了……比如救不救小女孩那里,我就特别希望能有个选项是“先过去看看”,然后再给出“救”还是“不救”。
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另外就是:*根据玩家选择的不同,后续剧情也应该要有区别,起码不要出现剧情bug*
因为我突然想起来,在要不要救女孩那里,我选择了“不救”,所以蒙克就直接走了。
这本来没什么,但遇到那个商人的时候,提到了修复贴的副作用,然后主角问蒙克“为什么你给那个女孩用修复贴的时候她没有副作用”,进而推测蒙克可能“不是人类”,我一下疑惑了,什么修复贴没有副作用,我不是没让他救人吗?
在后面回溯记忆的时候,蒙克被以一个编号称呼,主角却想起“女孩也用这个编号称呼过蒙克”,我又疑惑了,连人都没去救,因此甚至没和女孩展开过对话,哪里来的“也用编号称呼过他”?
然后我才突然意识到,这是我跳过的“救女孩”选项后的剧情,我甚至能以此推测到选择“救女孩”之后发生了什么,而我明明没有选择要救她,按理说这些信息我应该是得不到的,结果我还是知道了。
我本以为这是一个多线剧情细节考究的优秀剧情的互动游戏,没想到会有这样的bug。
既然,无论作出什么选择,都将会得到必要的信息,那我作出不同的选择还有什么意义?都做出了多结局,在这种细节上做得更讲究一些不好吗?
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不过起码你有多结局,这个要夸一嘴。
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看到高赞玩家提出“一个成年人为什么会听一个初生人的意见”的评价,我突然想到:
主角虽然失去了记忆,但她的本能直觉还在,习惯也还在,她依然可以察觉到蒙克说的“你是我的女儿我要复活你”这种话有不对劲;她也可以观察到很多事件的细节,从而作出相当靠谱的推测,这样的细节设定本来可以作出很丰富的互动支线的,但在游戏中实际体现出来时却并不如我的预期。
比如蒙克刚开始混进人群不久,因为感觉到了警卫的视线而慌张地加速往前,这里详细描述了主角看到的细节:因为蒙克突然加速导致他在缓慢的人群里更加明显,反倒吸引了更多警卫的注意力。
在这时,我就特别希望能有一个选择是让主角“默不作声”或者跟蒙克说“不要慌张”,因为凭借她的脑力是可以给出这样冷静有效的建议的,结果没有。
灵活一点嘛,让故事更有意思一些,不要因为在这里设置互动支线 却并不会导致结局不同 就放弃对剧情细节的优化。
文字游戏的互动还是要讲究一些的,简单的选项设置可以理解是为了控制文本量,但这样一来剧情互动性就不太够了,大多数时候我只是坐在手机面前看小说自动翻页而已,偶尔参与一下重大的选择来影响结局导向。
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国内做这种文字剧情互动的游戏也不少,还是该鼓励一下的,加油吧。
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另外捉两个虫,有错别字哦
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