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1.1万
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修仙家族模拟器
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16周岁+
Tap 实名
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
11870个评价
嘴替发言
5
带图
776
长评
364
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1776
设定独特
59
物超所值
57
画面优秀
32
轻松护肝
26
运行稳定性
1666
广告频率
323
玩法设计
231
操作体验
169
日常肝度
102
资源获取
97
UI设计
75
画面视觉
47
音效音乐
23
游戏平衡
15
戦无不胜
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
给五星好评是因为我喜欢玩这类游戏,现在说说缺点吧
缺点1:好不容易培养一个高级炼丹师,突然就消失了,绝对不是寿终正寝,我有注意他们的寿命,然后就得重新培养,但还是会莫名其妙消失,建议炼丹师在炼丹时不会自己跑出去,练器练符也一样
缺点2:人物出去占领别的领地后不会自动返回,然后就莫名其妙被搞死了,建议占领和掠夺方式一样,人物自动返回主领地
缺点3:开局缺少小人,但玩上一段时间,领地内小人就人山人海了,小人太多了就会卡,他们只会待在主领地,不会去后面占领的领地,建议每个领地上都设置人数上限,达到人数上限后就不会有新人物出生
缺点4:副领地上不会自动刷新小人,玩到后面领地多了,和电脑人互相攻占领地,占领个领地就要搞小人过来生产资源,被占领后小人就没了,领地一直在占领和被占领,光是来回搞小人就累的不想玩了,建议副领地也能和主领地一样生小人,副领地里面生的小人属于副领地
缺点5:地图问题,①:教学模式总共10个领地,只能看到六七个,把那六七个占领以后地图还是上下左右都拉不动,愣是找不到剩下几个领地,最后退了重进好几次才拉的动地图,找到剩下几个领地,②最后面的自由模式我设置了50个领地,进去后地图上只能看到我一个领地,这让我咋玩?
戦无不胜
:
本来还想多写点的,结果和游戏地图一样,拉上去就拉不回来了,算了吧🤣
流云·隐
玩过
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
希望游戏可以出个移动岛屿的功能,金丹可以移动微型,元婴可以移动小型,中型,化神可以移动大型,特大型岛屿,每次移动该角色会有一个修炼速度降低,元气部分损失的debuff,且该移动的岛屿灵脉等级下降一小级。
也可以在出个岛屿融合的功能,当角色到化神时可以把岛屿融合,灵脉数量等级不变,岛屿灵气容纳量,产量为灵脉的总和,修炼速度按最高灵脉计算,岛屿的面积扩大。
玄
:
什么时候出一个灵界
侍良-星辰
游戏时长 91.5 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
✍🏻建议:
新出了俘虏玩法,属于说是不错的一个获得宗门成员的方法。
之前玩的都是炼丹流,这一次走了一个炼器,发现一个比较大的问题,而且可以说是遏制住了炼气蕴养灵器的咽喉,就是说一个灵气给他进行进阶,竟然只是达到了那一个等级装备的最低标准,就是这么说
我一把一阶的剑,通过蕴养到灵气四阶,进行进阶
获得一把二阶的剑,没有问题
但是如果通过在打造或者商店购买二阶的剑,有概率获得比这个灵剑属性更好
就好比一阶晋升二阶的宝剑物攻,法攻都是253
如果说我再去打造一把新的剑,他的物攻可能达到443,法攻是253
也就是说,蕴养灵剑晋升,倒不如去打造一把新的剑
所有的装备都是这样,就把炼器这个玩法给遏制住了,他就没有优势了,属于说是
以下是对于这个问题的个人一点小想法建议
1 更换进阶时候的算法
原先是变成253,把它变成增加253(个人觉得这个提升不大)
2在进阶的时候增大最小基数值
从变成两个253,把它变成两个443
3根据原先武器装备的数值比例,成比扩大
原本这个253还是443增加到最后都是1094
最后😁给予鼓励
瑾年
:
所以为啥不装更高阶的装备呢,装一阶的干啥
飞花似雨
游戏时长 20.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
非常不错。没玩过的可以玩一下还是非常好的休闲游戏。还有就是支持这个游戏的原因是作者大大真的是狠人。边上班边做游戏。只要不断更新。就一直追。唯一的缺点是。如果不选自由模式。对新手不友好。除了你自己周围大部分人你都打不过。90%左右吧。可能还要加9%,可能99%左右。
User462802673
:
一直苟着不是有无敌时间吗别人不打你
山鸟与鱼不同路
玩过
游戏很简单,很无聊,开局点满气运,老祖进去就卖空家底,带上小钱钱出门游历,不发展岛屿,反正也守不住,老祖气运高,游历升级快,好东西也多,紫府大圆满就把老祖游历过程得到的好东西卖光升级灵脉,升级到了金丹就去偷家,掠夺得到的东西直接全给老祖,继续游历,掠夺之后就不缺灵石了,记得在商店买买买,一百多年金丹,五百年元婴,千年化神,化神之后,兽潮爆发时把化神的魔修嘎完,换成魔修法宝就无敌了,想要什么就去抢,仙体,法宝,功法,材料,阵法,缺什么抢什么,这个时候就可以安心发展家族了,无聊的时刻开始了……
夜羽
:
好牛逼的思路
秀才
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
很好玩的游戏
我从很早之前的原始版本就开始玩了,那时候出海探险还是什么活动甚至有概率搞到化神级别的材料(那时候还没有紫府和炼虚),一步步看着这个游戏越来越好,最近也在爱发电上买了免广告兑换码和新年礼包码,都很实惠。
过去的就不花太多笔墨怀念了,来说说现版本的游戏体验。
首先,自由度相当高,许多功能有了命名之后可以根据自己情况提升代入感,对装备,功法,角色,职位,岛屿等等都可以取名字。玩法多样,老版本的主修炼器,炼丹和阵法都体验过,现版本只体验过炼器炼丹,还有道友们热议的物修法修以及剑修,总体感觉下来没有那种流派是完全玩不了的,自定义模式让人眼前一亮,许多参数都可以调整给人的感觉非常好(就是部分参数设置有点麻烦建议优化)。
其次,难度适中且成长体验好。
我试过普通和修仙难度,也通关过老版本的地狱难度(更难的我就没打了,本人不太喜欢挑战很困难的模式),随着家族整体实力的提升,需要注意的点也越来越多,职业弟子的培养,各类功法的收集,渡劫弟子所需的装备,紫府异象以及金丹种类决定的修炼路线,岛屿灵植及土地升级,灵脉的升级,对魔修和海兽的讨伐,遗迹的探索,是否存在可以侵入的大势力空城基地和大型岛屿,甚至是游戏卡顿,都考验着玩家的耐心和细心(关于卡顿问题我觉得还能接受,玩到后期肯定卡,如果想要稍大的家族规模负担肯定要重一些,期待进一步的优化)。征服,掠夺,占领以及简单的外交系统,家族等级也是成就感来源的一部分。
最后,新手引导做的不错。
老版本的新手教程比较详细且奖励丰富,新版本我还没有试过。但是游戏里那些介绍确实是越做越好,我以前闲着挂机就会去翻各类图鉴看。功法神通大部分也都已经落实(事实上很久以前这些神通基本没实装),加上tap tap论坛的各类教程,新手入门应该是很容易的(有困难也可以进游戏群找人解决)。
另外附上一张整理了四十分钟的精英弟子族谱(仅包括紫府及以上),来自于我现在玩的一个八百年的存档(3元婴21金丹,老祖即将化神)
(游戏时长很短是因为我前段时间删了tap tap还换了账号)
豹子头 零充
:
nb哥们,那么用心
饕餮不爱吃饭
玩过
主要第一次写故事仅供娱乐正片《魔道家族养成大法》
乱星海微型岛屿治全岛武家,哥吃果子吗刚在药园里偷摘的看着好像是某种高阶灵果说话之人正是武之而我也就是武家家主之子武长生却是最垃圾的四灵根五灵根都比这有希望我脑海里浮现出一图鉴我神识扫过发现叫《魔道家族相关大全》作者萧无命我看到这脸色苍白魔道!这是乱星海的禁忌自从500年前魔宗被飞升到上界的正道老祖所留下的通天灵宝所灭后便再无传承我心里思絮着长生长生你咋了武之给我叫醒回来没啥事武之这果子我能看看吗没事直接送你这虽然在药园里捡到的但却没有什么灵气波动也就中看不中用我回去修炼了……武之走后我试着翻跃一下这本图鉴第一页三阶灵果龙血果服下能使人强行提生一个大境界的实力副作用极大(与游戏的龙血果副作用一样)可给与死侍暗卫以低阶修士之命为吾主登上仙路尽头哈哈哈哈!桀桀桀!越到后面字越是奇怪不过我也知晓了这果子的作用我翻到后面一页修士登阶法将众多修炼魔功的低阶修士统一戴上法器放入一无人岛什么都不管只剩一人时那人才有用以此方法造就的修士需以大量凡人为供给寿元即将耗尽时可吞服龙血果前往敌对势力当自爆兵魔道除自己皆为敌人(暂写这么多)
。
:
哥你一个标点符号都不打啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
即墨烟雨
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
不推荐:
运营服务
中规中矩,游戏优化不行,卡的要死,手机还发烫。可玩性还行,和三国类攻城游戏差不多,人才培养系统一般,加入了炼丹,炼器等内容,外交系统稀碎,查看各种功能和道具系统稀碎,操作相当不方便,有些功法感觉没实装,看介绍牛的一批,实用性没有,前期操作性强,后期纯属挂机,建议更改打斗操作,自动的话,真没意思,打斗可以询问是否操作。总体来说,可玩性中等偏上,优化性一地鸡毛,各种查看功能一地鸡毛。-----划重点!有想试玩的朋友,一定要注意!试玩和tap的那个开始游戏数据不通用!不通用!买了为爱发电的免广告激活码,这两个只能用一个!个人建议玩试玩版的,版本更新快,而且一旦tap下架,还能接着玩。运营没人,出了问题不要找运营,两天了,一个答复的人都没有,啥也不是,就和逐鹿的官方一样:游戏我做的,你爱玩不玩!很有个性,所以,记住,想玩的朋友一定要点试玩!下载到手机上,这种游戏下架只是时间问题。最后祝大家游戏愉快!
达多
:
数值基本都是蹦的,很多东西感觉就是强行加上去的,为了显得功能多,人物面板那么多词条,其实有用的就是血量攻击和防御,功法也是一大堆,有用的也没有几本
认真玩游戏
玩过
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可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
这个是我最认可的零氪挂机修仙游戏,我这人强迫症对数据很看重玩这个游戏我就喜欢无限sl就为了一个满血脉,乐在其中。
我本人对修仙有执念,很讨厌给游戏氪金这款游戏完美满足我对修仙游戏的需求,也没有和别人竞争的压力,很友好。
唯一缺点就是玩久了会腻,我刚开始入坑的时候为了sl出一个四满血脉能读一天档直到手机卡的不行。
强推!零氪金!真实单机游戏!
幅度
:
有七阶准备吗?
破格
玩过
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可玩性
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成长体验
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运营服务
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玩到后面,家族生的孩子资质都在300以上,基本资质300-400可以算外门弟子,资质400-500可以算内门弟子,资质500-600可以算核心弟子,资质600以上可以算真传弟子……因为家族不停地自动下崽子,但红色和粉色的血脉天赋是需要材料激活的,打材料打得太累了,刚打了一点呢,基地那边马上又生了两个四五百资质的孩子,太累了,over…
此外,6.5版本发现两个bug,望制作组修复:
1.偷天换日丹对增加了天赋的人失效,即便已经有五个天赋也会再增加两个。(可能是我家族的人都用了那个什么台增加了天赋)
2.那个增加天赋的台大部分时候要用2次才能增加天赋,相当于你得花2倍的钱。
以上,希望能出自动打材料的设置。否则后期把老祖我累死了,只能选择删游。
琅邪君
:
有的啊那个战斗台,妖兽和魔祸都能直接打
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