修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

测试
16周岁+Tap 实名官方入驻
8.5
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全部评价

近期趋势
8.511870个评价
嘴替发言5 带图776 长评364 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1776 设定独特59 物超所值57 画面优秀32 轻松护肝26 运行稳定性1666 广告频率323 玩法设计231 操作体验169 日常肝度102 资源获取97 UI设计75 画面视觉47 音效音乐23 游戏平衡15
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
给五星好评是因为我喜欢玩这类游戏,现在说说缺点吧
缺点1:好不容易培养一个高级炼丹师,突然就消失了,绝对不是寿终正寝,我有注意他们的寿命,然后就得重新培养,但还是会莫名其妙消失,建议炼丹师在炼丹时不会自己跑出去,练器练符也一样
缺点2:人物出去占领别的领地后不会自动返回,然后就莫名其妙被搞死了,建议占领和掠夺方式一样,人物自动返回主领地
缺点3:开局缺少小人,但玩上一段时间,领地内小人就人山人海了,小人太多了就会卡,他们只会待在主领地,不会去后面占领的领地,建议每个领地上都设置人数上限,达到人数上限后就不会有新人物出生
缺点4:副领地上不会自动刷新小人,玩到后面领地多了,和电脑人互相攻占领地,占领个领地就要搞小人过来生产资源,被占领后小人就没了,领地一直在占领和被占领,光是来回搞小人就累的不想玩了,建议副领地也能和主领地一样生小人,副领地里面生的小人属于副领地
缺点5:地图问题,①:教学模式总共10个领地,只能看到六七个,把那六七个占领以后地图还是上下左右都拉不动,愣是找不到剩下几个领地,最后退了重进好几次才拉的动地图,找到剩下几个领地,②最后面的自由模式我设置了50个领地,进去后地图上只能看到我一个领地,这让我咋玩?
戦无不胜 : 本来还想多写点的,结果和游戏地图一样,拉上去就拉不回来了,算了吧🤣
秀才
游戏时长 12.2 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
很好玩的游戏
我从很早之前的原始版本就开始玩了,那时候出海探险还是什么活动甚至有概率搞到化神级别的材料(那时候还没有紫府和炼虚),一步步看着这个游戏越来越好,最近也在爱发电上买了免广告兑换码和新年礼包码,都很实惠。
过去的就不花太多笔墨怀念了,来说说现版本的游戏体验。
首先,自由度相当高,许多功能有了命名之后可以根据自己情况提升代入感,对装备,功法,角色,职位,岛屿等等都可以取名字。玩法多样,老版本的主修炼器,炼丹和阵法都体验过,现版本只体验过炼器炼丹,还有道友们热议的物修法修以及剑修,总体感觉下来没有那种流派是完全玩不了的,自定义模式让人眼前一亮,许多参数都可以调整给人的感觉非常好(就是部分参数设置有点麻烦建议优化)。
其次,难度适中且成长体验好。
我试过普通和修仙难度,也通关过老版本的地狱难度(更难的我就没打了,本人不太喜欢挑战很困难的模式),随着家族整体实力的提升,需要注意的点也越来越多,职业弟子的培养,各类功法的收集,渡劫弟子所需的装备,紫府异象以及金丹种类决定的修炼路线,岛屿灵植及土地升级,灵脉的升级,对魔修和海兽的讨伐,遗迹的探索,是否存在可以侵入的大势力空城基地和大型岛屿,甚至是游戏卡顿,都考验着玩家的耐心和细心(关于卡顿问题我觉得还能接受,玩到后期肯定卡,如果想要稍大的家族规模负担肯定要重一些,期待进一步的优化)。征服,掠夺,占领以及简单的外交系统,家族等级也是成就感来源的一部分。
最后,新手引导做的不错。
老版本的新手教程比较详细且奖励丰富,新版本我还没有试过。但是游戏里那些介绍确实是越做越好,我以前闲着挂机就会去翻各类图鉴看。功法神通大部分也都已经落实(事实上很久以前这些神通基本没实装),加上tap tap论坛的各类教程,新手入门应该是很容易的(有困难也可以进游戏群找人解决)。
另外附上一张整理了四十分钟的精英弟子族谱(仅包括紫府及以上),来自于我现在玩的一个八百年的存档(3元婴21金丹,老祖即将化神)
(游戏时长很短是因为我前段时间删了tap tap还换了账号)
TapTap
豹子头 零充八周年限定 : nb哥们,那么用心
: 哥你一个标点符号都不打啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
达多 : 数值基本都是蹦的,很多东西感觉就是强行加上去的,为了显得功能多,人物面板那么多词条,其实有用的就是血量攻击和防御,功法也是一大堆,有用的也没有几本
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