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西游:笔绘西行
5月16日首发
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
6.2
3456个评价
嘴替发言
7
带图
281
长评
95
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
740
剧情跌宕
189
有趣好玩
165
音效动听
118
物超所值
54
福利丰富
52
设定独特
45
轻松护肝
28
UI美观
17
操作流畅
14
氪金付费
194
玩法设计
183
画面视觉
38
故事情节
28
日常肝度
25
UI设计
24
游戏平衡
12
因玩家喜爱入选
冷
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
前排提要:此游戏为滚服换皮页游,只适合氪佬,和真的享受剧情,喜欢此游戏的美工和剧情的玩家,否则建议跑路。
这款游戏的故事背景,基本上就是西游记的续写,剧情不错,配音效果也极为的好,人物的配音极为有特色,可以看得出很用心,像玉兔的配音和开门两只小猴的配音,可以明显的能听出,玉兔的机灵和小猴的活泼,能看得出游戏官方在这方面花了很多的功夫。
简单聊聊美工,美工方面虽然说没有什么特色,就是很普通的2D国风美工,只能说及格,没有太大的特色,但也能看出画师尽力的在围绕着人物去画,没有进行大头娃娃的设计,角色立绘和战斗中的人物不是特别特别好,但也还算说得过去。
最大的诟病的就是战斗,普通到不能再普通的战斗,就是很多回合制游戏的模样,你一下我一下,没有自身的特色,而且透过人物面板能看出利用战斗几千几万来直观变现角色的强度就是换皮页游的标准答案,很多早几年前,包括现在的小厂商换皮滚服页游都是在用这一套模板。很难想象拿着一套非常非常好的配音和还算及格的美工,虽然手里的牌不算是王炸,但也算不好不坏的那一种,为什么非要走滚服换皮页游的路线。包括人物什么命格,一眼抄原神那一套,还没抄到精髓,真心希望游戏厂商,游戏后期好好打磨内容,如果可以赶紧把这个角色直观战力几百几千的显示去掉,真的很烂,2024年真的不再是滚服页游没有游戏的年代了,那么多优秀的游戏作为前车之鉴,自身也相对优秀,没必要走滚服换皮页游的路线。
。。。。
:
纯狗屎游戏,滚服圈钱就算了,福利也没看见,资源也少得可怜,不氪金玩个球
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有幸参加过上次测试,与上个版本相比前期没太大改动。核心玩法依然是数值卡牌对战,前面手动战斗的部分略长。剧情部分很突出,战斗中支持乱入和各种特殊动作,用来产生剧情代入感,体验还是不错的。
大厂出品,做工质量上很好,玩法方面非常“古朴”的沿用了一些其他游戏的设定,如职业克制关系,常规的站位等,免不了最终走向数值化。
⚖️养成
单个角色升级、升星、命格三条线,最大上阵六名角色,当前版本最大39名角色,不算太多。有品级和职业克制关系的设定,对阵时候可以清晰看到优劣标记,可以有针对性的站位布局,也可以促使收集更多角色,这种养成设计在卡牌类中很常见。
🌃画面音乐:
美术2D品质很好,虽是中国古风,但界面布局充斥着一股二次元的味道,UI品质较好,按钮状态反馈很完善。
画面看起来是纯2D的,但战斗界面总有一种3D的错觉,不知是否是色差引起的视觉偏差。动态效果很丰富,放置有很好的观赏性。战斗特效表现力很强,感觉很接近3D效果,有一定视觉冲击力。
🧝🏻♀️角色人设:
主角起名比较有诗意,输入文字后会有古诗出现,视觉效果不错。配角角色人设特征鲜明,后西游的故事能引起一定好奇心,加上剧情的表现力很好,每个人的印象都比较深。小兔子的技能有动画表现,给枯燥的战斗平添一份乐趣点,看上去就很欢乐。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费,卡池当前版本共三个,两个限时一个常驻。初期给的抽卡资源不是很多,有点看脸。抽卡集卡作为卡牌类主要计费点,角色总数追加基本上是一定的,以此来增加养成和付费深度。
官方
玉小兔
:
感谢书灵的肯定与耐心等待,我们终于见面啦!!兔兔在笔绘西行的旅途中等着大家哦~兔兔也会听取书灵大大的意见,让我们越做越好~
Snank
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的没有想到,第二天还没有玩半个小时就卡关了。你游福利那么扣,整个游戏的资源,对于平民玩家来说,就是依靠推关卡来进行资源获取,这直接就让普通玩家的游玩进度暂停。虽然一款游戏的好坏与福利是没有关系的,但至少要考虑一下底层用户的流畅度,一般换皮卡牌游戏也不可能让普通玩家第二天就只有半小时的游玩内容吧。
我可以具体说一下我这一天多的游戏体验。第一天,我应该和普通玩家一样,等级在24级左右,关卡打完第5关,被27的等级限制,光靠推图资源大概也有一百抽左右的抽卡次数,到这里,我其实感觉还好,毕竟的的确确是得让氪金玩家和平民玩家有所区分的,人家氪金了,买体力了,比普通玩家等级高点,战力高点,多推几关,这都是可以接受的。但是,你游第二天的操作直接让人血压高,玩家辛辛苦苦凑够了27级,想着可以继续推图搞资源的时候,你一个魔唐僧卡在第6关中间,是中间,不是最后,这就是赤裸裸的告诉玩家,好了,你们今天游戏结束了,这是什么鬼操作。你游一开始开始密密麻麻的小红点,各种弹窗贴脸礼包,我都忍了,结果第二天开始,就直接明晃晃的开始逼氪了吗,我不是抵制氪金,我认为氪金应该是在玩家游玩舒心的情况情况下,在对游戏进行消费的,而不是像你们游戏这样逼着玩家氪金,咋抢钱呀?
好了,该吐槽的我也吐槽了,大概给你游打个分吧。
对于立绘,满分五分,我只能给到三分。
除了个别角色的立绘以外,其他角色立绘我感到并不是很好,以猪八戒为例,我实在是不明白为什么要把猪八戒设成为一个俊美的男子,你游知道猪八戒在西游记人设是什么吗?你要想把猪八戒设为俊美的男子,为什么不把巨灵神也给设计成俊美的男子呢?我不是拒绝改编和创新,但是改编不是乱编,戏说不是胡说。而且除了不符合人设以外,你游其他角色的立绘也不好看呀。当然,也可能是不符合我的审美,所以我给三分不过分吧?
关于游戏剧情,满分五分,我只能给到三分。
普普普通通及格线的水准吧,比有些换牌卡牌要用心一点,但也只有一点。
对于游戏资源获取,满分五分,我只能给到一分。
玩过游戏都知道,这个游戏资源获取都要消耗体力,而且他们体力消耗其实是不低的,所以资源获取难度其实是挺高的。
对于游戏体验,满分五分,我只能给零分。
没办法,对于普通玩家来说,这款游戏的游玩寿命太短,就一天时间。可能闲鱼玩家可以拓展到一天多一点,但是也绝对会很难受的。
所以综合来看,满分五分,你游大概是1点5分左右的水平,但是由于tap tap低于两分,不计入评分,所以我就只能给两分的评价。
最后稍微输出一点内心的想法。
要不是哥们等你这游戏等那么长时间都懒得评价,知道吗?你游真的属于诈骗宣传,要是早早看过实机视频,哥们下都不会下,简直就是占内存,你知道吗?
江湖六哥
:
魔唐僧真没难度,到第七关又卡30级事真让人头大
翪㞊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几个小时,潜谈下游戏体验(很少写评论,仅限于个人体验,若有不同意见的可以好好说,勿喷,谢谢)
1、与大部分手游一样,游戏里性价比高的也就双月卡、战令通行证、基金、周礼包(大概花了三百左右吧),其他增值礼包没买,价格正常。目前26级,抽了210抽左右
2、抽卡体验目前还不错,虽然养成比较费劲(希望官方降低下养成难度,或者提高下抽卡票的获取和碎片的获取),但感觉中规中矩吧,跟现象级手游阴阳师比(卡牌玩过一大推,目前还存活的游戏就阴阳师还可以),氪度跟肝度比阴阳师要好些(阴阳师升级技能也是吃卡或者黑蛋,也是要么肝,要么氪)。
3、推图难度不大,目前推完5章,第六章因等级限制,无法打。
4、不得不吐槽的一点就是,挑战里的材料获取材料太少了,体力消耗有点过大,建议官方修改下。如直接修改获取量,或者周末双倍材料获取。这样的话应该会留下更多玩家
目前游戏给我的感觉就是这样,具体还是得看看后面怎么说。另外建议大家理性玩游戏,理性消费,打算体验游戏剧情或者微氪的玩家,不要拿排行前几来比,前几肯定是氪佬,比不过的,现在国产手游都一个样,氪的越多就越厉害,这个无法避免(毕竟运营商也要干饭嘛)。也不要一上头就猛充钱,事后真的会后悔(以前玩天龙手游深有体会)
保护我方佳爱琉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
神级教科书式教程引导,感觉可以作为业界模板了。各种教学过渡丝滑,都有相关剧情作为引导,台词也精心设计,毫无割裂感,沉浸式体验做得比一众大厂好不知道多少倍。
各种小细节非常到位,比如剧情被玉兔被追,战斗开始时玉兔真就被追着跑;与二郎神开战,进入战斗时二郎神进场前真就先来了一戟;剧情与队友失散,地图界面真就少了队友。是真的用心啊,沉浸感拉满。
画风极其好看,非常精致,非常对味。2dlive做得很棒,灵动感十足,还有伴随动作的音效,直接一个心动。
角色设计非常用心,连普攻都很用心,玉面狐普攻是弹琵琶,结果普攻音效真就是一缕琵琶音,不是简单一个调就了事。
UI设计很美,各种框框都有明暗纹路,很精致又不显臃肿。每个界面都有不同的BGM,很舒服。
总结:单论游戏的各种巧思设计,可以作为业界标杆的程度。
但缺点就是不够轻松(个人观点),现在市面上回合制大多都是需要自选技能,再自选目标,非常麻烦,一个回合手操要点十次甚至更多。开自动又会格外傻瓜,技能一顿乱放。
这种兼顾休闲玩家和深度玩家的设计模式,在我看来是两边不讨好。休闲玩家在进行难度较高的战斗时必须手操,格外消磨耐受度。而本身简化过的玩法对深度玩家也显得不够有深度。
我还是比较支持前几年常见的“电子斗蛐蛐”玩法,技能模板预设好技能释放时机,玩家通过其他额外养成途径进行速度调节和属性比重调节,进入战斗后啥也不用管,看斗蛐蛐就完事。
总体来说还是不错的,全角色品阶皆可晋升到相同水平,给了一些小众角色粉丝让自己喜欢的角色上场的机会。
官方
玉小兔
:
感谢书灵的长评好评!兔兔好感动哇~我们一定会努力呈现出更多精彩的玩法和内容的~比心~
游戏发行师
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏发行角度点评一下这个游戏:
赚钱指数:4颗星
游戏赚不赚钱,预约期可能是亏的,毕竟买量买了大概几百万的预算,百万的预约到2天的下载转化不到20%,业内算是比较低的水准,当然与游戏的预约期比较长有关。后续下载买量会不会亏?不亏。游戏套用的是三幻的商业化模型,初期的收益可能比较低,但是后期的回收还是很可观的,把买量出价控好,后期能赚到没啥问题。
包装方面:5星
游戏的包装感觉是不错的,我相信在美术和包装,包括广告图在内做了大量的投入,相信这部分搭上了不少成本,对玩家来说是不错的,毕竟好看。
游戏性方面:1星
游戏的玩法还是老三幻,没有给我太多的惊喜,如果是洗三幻的用户多少有点难度了,可能会出现七日游的用户比较多。
留存方面:3星
评价当日是开服第一天,后续的留存还需要看运营活动,如果运营活动得当就有4星,没有的话就是3星
总结一下,游戏在预约期的投入可能过大过长,导致项目在初期的收入可能不是很理想,但是在后期的买量和新版本运营还是有不错的成长空间
因高专业度入选
爱玩游戏的喵喵
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
⚠️“剧情画风惹人爱,但是换皮游戏”
————作为一款后西游题材的国漫式手游,初体验时是带着忐忑的心情去的,因为像“西游、三国、仙侠、神魔志怪……”这类题材的换皮游戏,在当时游戏市面上太多了,害怕不能达到预期,但是经过测试和公测的一番体验后
我只能说:游戏方把“西游”如此滥用的题材,真的做出了亮点(主指剧情、立绘画风),可谓是用心了,但是依旧逃不了是个换皮游戏
❗❗❗注意:欲抑先扬,优劣皆评
西游记,主打(多起多落)
而笔绘西行,主打二优三劣,游戏做的好的地方,直接不吝啬地给予夸赞,但是略有不足之处,还是官方希望能够加以优化改进
接下来进入评测正题:
———————————————————————
【瑜】💖💖💖
👍一【精致的原创剧情+国漫番剧式动画,相得益彰】
1、超百万字原创剧情,文笔独特,且真的走心了
玩家刚开始体验,可能会以为这是一个单纯的回合制的游戏,但实际他的游戏故事剧情线也是一大重头戏。
🔸首先——新奇的立意
当西游记里的人物+奇葩元素,将会是怎样的游戏体验呢?游戏方抓住了玩家想要“吃瓜、磕cp、搞怪”的游玩心理,直接恶搞了西游记的原版剧情(不是贬义,适当不逾矩的改版就是真的创新),既有打破次元壁的脑洞大开,也有原著剧情的升华,直接超乎你的想象力
——猪八戒秽土转生,成为真正的倾城帅哥
堂堂天蓬元帅是跟你开玩笑的吗?
——女儿国国王和唐僧的虐恋
当不在西游记这一世,我们仍然不能走到一起
……
诸如此类的剧情还有很多,不能算是纯魔改,还是挺尊重原著的,一些故事线和剧情走向都是建立在原著的基础上进行创新
沉浸式体验剧情的时候,不禁会想“不是吧,这两个竟然有这样的故事”,直接把吸引力拉满了,你有继续想了解下去的冲动
🔸其次——量多质高,不水文字的篇章
不得不说上百万字的剧情,就这一点,就能看出来游戏方的诚意了,不仅如此,游戏方也很注重字数多而带来的文笔质量
合乎逻辑的剧情走向,在一场剧情体验中,并不会感觉到随机性的突兀,像是一些剧情的转变,都是有迹可循的,这对于剧情党玩家来说,真是一大福音
可能有人会问了:这么多字,剧情真的有这么多吗?
好问题,如果单纯的描述故事剧情的话,这点字数明显是不可能的,而游戏方为了能让玩家更沉浸式的体验,将很大的篇幅,都用于刻画故事背景和人物环境描述,把握住了人的内心活动,让玩家在体验剧情的时候能够更容易走进西游Npc的心里,从而达到身临其境的感觉
另外,主线剧情是一大部分,但也有很多附加的小故事,在整个体验过程中会随机的解锁,就比如一些收集道具里面有彩蛋式的描述,就像开盲盒一样。玩家能够。很有新鲜感、很有欲望地去体验
🔸一个游戏,一场番剧,一次视听盛宴
在体验的过程中,很容易感受到像是在看番剧动画,而不是在玩游戏
剧情采用了极具国风韵味的配音,同时也有动画场面的呈现,这样玩家在剧情这一板块不会觉得枯燥无聊,如果是单纯只有文字的话,很容易视觉疲劳,确实很容易劝退玩家,而游戏方注意到了这一点,采用了动态视听结合的方式,直接把玩家的助力拉到剧情当中去,这才是真正的沉浸式体验吧
不过有一说一,有一些有文字剧情的地方依旧没有配音,考虑到工作量大的原因,短暂原谅一下游戏方,但是想要真正打造一款绝无仅有的剧情式游戏的话,还是要关注到每一个细节
总的来说,剧情这一点真的十分值得去夸赞,完全可以作为一款主剧情的游戏,十分适合剧情党玩家,新人玩家,高质量的剧情和走心的刻画描述,辅以国漫番剧式动画呈现,绝对值得让你体验一番
👍二【高质量的画风(主要体现在立绘),直呼非常养眼】
这游戏的画风很国漫的感觉,传统风格的元素(层云、宫殿、花纹柱、龙……),不过这也正好能够契合后西游这一主题
🔸清新简洁的ui界面
在一个界面,塞进去了角色、充值等多个弹窗型设计,但还好所占的空间都不大,而且大多都排列在界面的边缘地带
而最关键的三个选项——挑战、招募、入世,采用了更大的弹窗,同时位于界面的正左方,占据了较大的比例,一眼就看到,而且玩家更容易去点击
Ui做的最好的是,可以选择一个喜欢的角色放在主界面中,而且占据最大的位置,一眼万年,直观的同时,让玩家不容易注意到有很多小弹窗的缺点,整体下来就感觉详略得当,排版不是那么繁杂
🔸有质量、极具特色的立绘
毫无疑问,立绘是这个游戏的最主要卖点
整体国漫式角色的样子,古装式穿搭,融合现在流行的次元脸型,可以说把新奇性拉满了
但是如果一味地向次元立绘这个方向倾斜的话,难免会脱离主西游的剧情设计,容易让玩家很难去建立师视觉与主线内容上的联系,所以说这游戏立绘细节方面,虽然说有创新,有自己的想法,但大体还是建立在西游记每个角色的特质上的,比如:玉兔精——整体采用西域式穿搭,布灵布灵的挂件尽显出兔子一般的灵动……让玩家一眼看去就知道这是西游记里的哪个角色,从而不至于跳戏,所以说这一点真的很贴心了
另外,很喜欢每个角色的立绘卡片和获得的插画,像服饰细节,还有微表情,打磨得都非常到位,整体采用了比较丰富鲜艳的配色,很能够吸引住玩家的眼球,而且可以放大来看,很少有“画面糊糊的”这样的瑕疵,质量方面完全保证,直接忍不住做壁纸了呀
———————————————————————
【瑕】💔💔💔
⚠️一【游戏内容的内核依旧是一次次的换皮】
虽然用了优质的剧情内容还有高质量的画风作为游戏的主打方向,但是依然掩盖不住游戏整体一个极大的缺点——氪金卡牌游戏的换皮
这里提几个关键词,大家很容易就去理解了
🔸老式职业克制
通俗点来讲就是,老式卡牌换皮游戏,三系之间、光暗之间角色存在相互克制,这游戏采用的是圣、魔…等等职业,但只是换了个名词而已,本质上还是没有变
这样带来的弊端有什么呢?
简单一句话来说就是,平衡性根本没有考虑到
圣魔职业一定会独断万古,无论在单体强度还是队伍组队强度上,占据游戏的所有强度榜单,从此不存在游戏丰富的阵容搭配,因为别的基础职业一定会被压制性克制
但是这类职业的角色获取难度又比较高,大多都需要氪金去获得提升,这里直接是属于变相的逼氪行为了(不氪金也能玩,但是排行榜奖励就别想了)
🔸数值当道,策略不值一提
虽说没有达到市面上那些数值游戏几千万、几亿的程度,但略微缩减版的数值还是大差不差
想要体验丰富的阵容搭配?
想要尝试创新新的队伍构筑?
这是不可能的,随着游戏的深入,游戏时长所带来的变化会让你看清楚一切:开服大家都在同一起跑线,氪佬会出现小幅度战力碾压,但随着时间战线的拉长,你会发现这个差距越来越大,强的人越强,弱的人越弱,平民玩家只能分到一点羹,甚至连羹都没有
这里没有关注到平民玩家的体验,真的是十分值得吐槽的,游戏的创造。一方面要满足游戏方的运营收益,另一方面也要满足玩家的实际体验,但是现在看来。这个游戏还是注重到了前者,要不是有剧情和画风支撑着,可谓是不值一提
⚠️二【没考虑到玩家的体验感,操作细节没有打磨到位】
这里根据游戏实际体验和一些玩家的反馈,直接列出来一下几点体验感不舒服之处
🔸游戏前期引导太过冗长,呈现了太多指导弹窗、动画,有一点强制性引导的意味了,其实可以做的简洁一点
🔸时不时的剧情穿插,体验感不丝滑,除了剧情党,其实很多玩家真的都需要一个跳过功能
🔸离奇的体力设定,都2024年了,其实没必要做还有体力限制的游戏,完全可以让玩家有更多自由选择推图的权利
🔸常驻的充值弹窗,对大多玩家来说毫无意义,而且还会反感,一眼让玩家看出想要逼氪的行为
🔸无底线的养成,数值没有上限,成长没有极限,养成就像一个无底洞一样,一直填都填不满,没有设置阶段性奖励,就很容易让玩家没有体验感
……
🔸还有很多留待补充
⚠️三【玩法的丰富度略低,无聊枯燥应之而生】
这里简单的讲一讲游戏的战斗玩法
传统的卡牌6V6回合制游戏,其实玩家只能在开荒前期获得体验感,因为能够自己动手,而且搭配高画质能够带来比较舒适的操作体验
在后面就开始用自动功能了,玩家像个机器人一样看着屏幕自己在动,因为玩法依旧如此,玩家很难在反复的回合制游戏中体会到“是我在玩儿”
在同战力的情况下,或许能尝试一下技能选择、先后顺序释放这些机制,但是在目前的游戏大环境下是不行的,因为前面有谈到数值当道,几乎很难碰到这种考验策略的机会
所以综合来讲,其实最好理解为一款点击挂机游戏(对这个无感的玩家可以退坑了)
另外,游戏开放的“小游戏”太多了,刷副本、闯榜……,表面上看起来玩法多种多样,但实际上带来的是非常容杂无聊的体验,游戏方估计是想用这些点来拖住玩家上线待的时间,没有考虑到玩家真实的游戏体验,若不改一改,可谓是再难留住大家了
———————————————————————
【总结】
所以综合来讲,玩这款游戏的更推荐两种玩家:一是氪金党,二是剧情画风党,给自己定位不是这两种类型的玩家就直接别入坑吧,因为核心玩法是换皮游戏,真的是很大的一个劝退瑕疵,但如果是单纯喜欢游戏的剧情,想要享受番剧式画风,这游戏真的很推荐,因为真的是用心的去制作这两方面的内容
游玩与否,交给大家自由选择吧
官方
玉小兔
:
感谢书灵的长评!给美术大大加鸡腿!后续还会为大家呈现更加唯美的西行绘卷!剧情一波三折,暗藏神机!悄悄剧透,后续的版本还有更多“反转”哦!书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
渴望
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我说实话第一天感官确实不错!
但是到了第二天根本没东西玩!而且关卡直接上难度,主线剧情都不让你过!你就只能刷完体力就没了!
没错,就没了,根本没东西玩!!关卡关卡打不过角色又没有很有亮点的角色!除了画风和动画效果好真的一无是处!!he~tui~~~
然后以下内容是我第一天的感受,你们看了应该就知道这游戏有多那啥了!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(第一天真的期待满满的,😔😔😔)
[很符合游戏名字的一款西游题材的游戏!
国风且偏炫酷的画风很符合我的审美,
开局就抽到了六耳猕猴,可能就是因为这点让我对他的好感度拉满,
虽然是传统的卡牌游戏,但是他的很对模式跟画风风格完美融合这使得这款游戏给人一种新颖的感觉!
并且剧情以动画结合可以很好的让喜欢看剧情的可以有一种代入感,同时剧情可以跳过也就显得不那么拖拉!
以我个人的角度来说很传统但是又很新颖,当然缺点还是有的,就是现在刚公测,英雄角色还是太少,确切的说应该是比较强势的仙神太少没办法让人马上就找到那种沉迷且CP的角色!
还有就是玩法太单一了体力没了就没东西玩了,建议可以融入一些小游戏就是那种各种广告里面的那种简单又可以打发时间的游戏,奖励嘛就奖励体力就好,让肝帝有得玩!同时让不爱肝得人也不会落下太多最好!只有这样这个游戏才能火哦]
官方
玉小兔
:
书灵消消气!体力不够没办法做大做强!本兔为大家送体力啦!现在登录游戏即可邮箱领取:龙鲤帖*10、水盆羊肉*3、通宝*66666
镜镜镜wm
游戏时长 67 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
🎆美感:
游戏的美感是吸引玩家的重要因素之一,它可以让玩家沉浸在游戏世界中,增加游戏的趣味性和吸引力。绚丽的画面,让玩家仿佛置身于一个神秘的奇幻世界;精美的角色设计和华丽的魔法效果,让玩家感受到游戏世界的奇幻与魔力;细腻的场景表现和逼真的光影效果,让玩家身临其境地感受到了游戏中的紧张刺激。这些游戏通过精美的画面、细腻的设计和出色的视效,为玩家呈现了令人惊叹的游戏美感,让游戏更具吸引力和代入感
User427771802
玩过
首先,我完全是刚入坑之前有了解但没有玩过,没有任何拖的理由,那么这个游戏其实在战斗画面和机制我说实话还凑合,目前出了需要等级卡关之外,主线都能推过去,那么其实吸引我最大的一个点还是限时抽卡,只有限时up做的好才能让更多玩家去氪金的冲动,你星级高没问题,但你要保证你的数值不能膨胀,这个真可以直接抄老米的数值,你得让更多平民玩家参与进来,去分享平民阵容真的可以,其次也许像小厂的回合制游戏可能大多数结局是一样,但我觉得一个游戏只要有一定的人数基础,有一部分人的肯定,我觉得至少是给这个ip一个尊重,希望后面策划能听劝,你们还有机会
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