加油村长

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官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7114个评价
嘴替发言1 带图6 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀12 广告频率30 玩法设计19 运行稳定性18 画面视觉2 日常肝度2 UI设计1 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
斐夜
斐夜
游戏时长 84 分钟
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
话说在前头:考虑到开发者只有一人,酌情给四星,但如果认真评分的话,鉴于目前可体验的内容过少,可能三星都难…
首先说总结:
使用振兴农村(游戏中为稻花村,无法自定义名称)为主题的标准早期放置小游戏,注意,是小游戏。开头的PV有点意思,但游戏玩法上几乎仅有放置,我在玩了一个多小时之后,依旧只开了古镇旅游、农田、鱼塘、养殖场、食品加工厂几大块,除了点击派发订单+点击的基础放置功能外,就只从银行贷了50万(截止我放下手机停止游戏,还没到还款日),目前的版本来看,很难让我在次日还有登录的欲望了。
目前看来:
1、基础玩法:
跟随游戏进度(游戏内总生产值达到一定数额),花费游戏币可开垦农田、鱼塘,建造各类厂子。各类地产对应的土地是指定的,无法手动选择要在的地段——也就是说你的村子从一开始就被限制好了最终的模样。
2、获取并派发订单:
获取订单需要经过四个招商步骤,这里可以简化为:手动获取一个订单需要点4次就行了。
派发订单在游戏内等于开始生产某样产品。玩家只能生产订单中指定的商品。
其实这里我是有点疑虑的,正常的逻辑是,我自己选择种什么,然后找到对一个的订单进行交付,可能是考虑到是放置游戏的缘故,直接把过程省略,村子里只会生产已经拿到的订单,确保了生产力的最大化,但一定程度上削弱了玩家的自主权。
订单界面有四个广告按钮:
+N:点击看完广告后,会直接获取最上限的订单数量,这个在游戏内其实很有用,因为你手动点满的订单很有可能包含一些还未解锁的产品,但+N给到的订单,一定是你当下可以立刻执行的。
唯一有一点,后面广告变成1分钟的了,一分钟够我点满多少次订单了啊……
派单:看完后,会在主页右下方出现一个小人头,点击小人头可直接派单,将原先的:点击订单界面-找到要派遣的订单点击√确认派单 简化为了: 直接点击小人头就可以派单。
想吐槽,就不能一步简化到位,直接自动派单么……别让人多点小人脑袋这一步了…
收银:自动收取商品产值
双倍:收益x2
这俩很实用,功能就是字面意思。
3、银行功能在很前期就出来了,上来就可以贷款50万,非常实用,而且还款期比较长,不用担心还不上,至于股市等功能,在我目前的进度还没有玩到。
4、游戏内有游客来的时候会飘出来游客评论,很有意思。古镇游里有个春联功能,但目前没看到春联也不知如何获取。
游戏里时不时会在上方显示村内大喇叭通知,可惜过去了就看不到了,建议可以有个界面,看到已经发布的各种通知(通知挺好玩的,从邻里纠纷到不准揍书记,什么都有)
5、游戏里有个比武功能,有我们的村子稻花村和其他村子。但目前没有和其他村子间的交互。
6、污染玩法我也没找到,目前只知道有些订单生产会造成污染。
游戏美术方面,相对来说比较粗糙,PV还可以,但进入游戏后的宛如贴纸的麻花辫引导妹子真的吓了我一跳……倒不是说不好看,只是风格相差较大,有点让人出戏。限于人力导致的美术简陋没啥问题,但还是希望至少做到风格基本统一……
以下是想问制作者的一些问题:
1、为什么订单界面的确认按钮√是红色的,取消按钮×是绿色的?一开始点反了,和常规认知有微妙的不同。
2、我有5个农田,但只有2个鱼塘,一个养殖场和一个食品加工厂。但对应物品的订单数量并不是按照这个数量比例来的,经常导致农田没种满,但鱼塘和其他厂子都在忙碌状态,这个是有意设计还是数值尚未调优的结果呢?
3、游戏内日期到底怎么算的……按照正常时间的流速,有一定的比率来的?如果是这样,那很容易一不小心就错过了还款日的。
4、古镇游是否可以加一个累计接客人次?目前古镇游界面内仅有票价和当前的游客人数。
以下是针对开发者发表的评论来的:
1、这个游戏适合每天碎片时间玩一会儿,消遣一下——老实说我相信Tap上的大部分玩家在下载了一款游戏时,第一反应都是先尽可能地多玩游戏内的内容。至于每天花十几分钟的消遣?那是之后的事情,反正肯定不会想着游戏首日就只花十几分钟来消遣。但这个版本的游戏在玩了1个小时候依旧只有基础的功能的情况下,很容易让人感到疲倦。建议制作者可以考虑把一些功能的开放时间点提前。
2、4:同上……早点开订单数量上限吧QAQ和功能吧
5、科技可以提高生产力,但科技好贵,前期能提升的的确有限。
其实玩了这么会游戏,最想知道的还是:制作者想要表达些什么、想让玩家体验什么呢?
是想体现振兴农村的过程和不易?
是想展现现代农村逐渐变得欣欣向荣的景象?
是想体现农村发展的一个历程?
只是单纯的想做玩法有趣的小游戏?
想突出游戏的主线剧情?
以上的玩法,在目前的版本中我的感受都不太深刻…也希望制作者在后续的版本中可以逐渐突出想要表达的内容吧。
官方白城老妖 : 感谢长评。一个人做游戏的确容易先入为主代入自己的思维,忽略其它玩家的感受。意见收到,后续会做相应完善。 另外回答几个您提出的问题。 1.污染是当你生产某些工业品的时候累积造成的。右上方的空气状态会从优直到变成重污染,画面表现和清洁方法可参见视频 2.对联上的字是游客概率给出的,接的旅游订单越多,游客越多,出字机会越大。其实就是一个搜集系统。 3.你说的广告时长变成1分钟,其实注意观察大概过30秒的时候是可以按出现的“跳过”按钮提前结束广告的
蛋糕
玩过
官方白城老妖 : 另外就游戏里提出的问题做一下解释: 1. 广告里有“自动派单”,可以实现自动接单功能,不需要每次回到订单页去手动点击。 2. 广告有“自动结算”功能,可以在成熟时帮你自动结算,省去手动点金币的烦恼 3. 开始时上限只有20个订单,但随着游戏进度,会提高到30,40,50 4. 产品成熟的时间也是随着游戏进度越来越长的,不是你说的只有5秒 4. 后续银行贷款,工业污染,旅游,股市的玩法估计您还没有体会到 5. 感谢你的长评,承认游戏有不足之处,但不承认游戏只值一星。如果可以的话,希望您可以酌情重新打分。谢谢~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
⊙_⊙
玩过
官方白城老妖 : 广告“+N”提供的都是已解锁产品的订单,而且订单金额比手动产生的会大。建议慢慢玩,或者适当看些广告会轻松很多。
skystrike
游戏时长 100 分钟
一进游戏刚开始的过场文案挺棒,明确了玩家就是那个写申请书然后一步一步带领这个村子脱贫的主角,玩法很有特点,接取订单然后生产啊消费啊什么的,玩到后面会有很多种方式让玩家去投入并成功运营起来这个村,但是到后面玩起来会越来越肝,然有点手忙脚乱,甚至有些太单一了,会产生一种无聊感,看个广告还是可以缓解那么一内内压力的,毕竟这种游戏适合打发时间的时候玩;
游戏的发展线还是很深的,要一直玩去不断探索才能继续把脱贫线路书写下去,其实脱贫的这一方面还可以的,竟然还有农村信用社来资助你,从刚开始只能种田的白手起家一直发展到后来的农业、工业、旅游业上的富豪,成为致富路上的巨头,并成功带领稻花村走向富荣;
环境方面也结合了现实的需要,治理环境啊抗击灾害啊什么的,最有特点的是环境污染,这个治理方式居然是拖动屏幕上的抹布来清洁的;
还可以看到自己在排行榜上的信息,和其他村子的产值对比,促动了自身的发展动力,这个…看个广告我才勉勉强强的弄了个第一;嗯…居然还有荣誉,提前拟定好的计划,只需要完成它们就可以过得一个…'称号',非常充满荣誉感啊;
我觉得最有突出点的是屏幕上方的通知弹窗,上面写的话非常幽默风趣,把一个农村的习惯完美与生活相结合,充满代入感;
最后吐槽一下,这个美术画风虽然很可爱啊,这个河水的流动,感觉跟生产线一样,总体看久了以后感觉都出现雪花了希望继续优化一下画面,然后玩法挺单一,后续希望开展更多的玩法,综合上述,整体还行,并没有反感的地方,最主要的两点就是画风和玩法有待提升