加油村长游戏截图
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加油村长

加油村长

官方入驻
6.7
2.5 万

游戏介绍

上次更新于2022/01/25
开发者的话 这个游戏是一款休闲经营放置游戏,适合在茶余饭后打发手指,消磨时间。游戏在传统农场游戏玩法的基础上做了几处颇有新意的创新。 首先,游戏中的所有资源和玩法是随着游戏进程陆续出现。通过挤牙膏似的表达方法,一来不断带给玩家新鲜感和新目标。二来改善玩家体验,避免因为冗余的信息量而造成的困扰。 其次,游戏引入了空气污染的玩法。游戏中玩家必须权衡工业和农业旅游业三者的平衡。玩家体验因此更加真实。并且污染的表现方式以及治理污染的方法也是相当有趣的。这里卖个关子,玩家可以在游戏中亲自体会。 再次,游戏引入了借贷和股票的玩法。玩家在资金短缺的时候可以向银行贷款,用未来的钱做眼前的事。有余钱的时候,又可以在股市里投资盈利。大大增加了游戏的趣味性和真实感。 由于人手和资源限制。游戏在各方面还存在不少瑕疵。还希望各路玩家多多体谅和支持。有什么意见和建议,欢迎加入官方Q群(1132120188)参与讨论。
游戏时长 84 分钟
话说在前头:考虑到开发者只有一人,酌情给四星,但如果认真评分的话,鉴于目前可体验的内容过少,可能三星都难…
首先说总结:
使用振兴农村(游戏中为稻花村,无法自定义名称)为主题的标准早期放置小游戏,注意,是小游戏。开头的PV有点意思,但游戏玩法上几乎仅有放置,我在玩了一个多小时之后,依旧只开了古镇旅游、农田、鱼塘、养殖场、食品加工厂几大块,除了点击派发订单+点击的基础放置功能外,就只从银行贷了50万(截止我放下手机停止游戏,还没到还款日),目前的版本来看,很难让我在次日还有登录的欲望了。
目前看来:
1、基础玩法:
跟随游戏进度(游戏内总生产值达到一定数额),花费游戏币可开垦农田、鱼塘,建造各类厂子。各类地产对应的土地是指定的,无法手动选择要在的地段——也就是说你的村子从一开始就被限制好了最终的模样。
2、获取并派发订单:
获取订单需要经过四个招商步骤,这里可以简化为:手动获取一个订单需要点4次就行了。
派发订单在游戏内等于开始生产某样产品。玩家只能生产订单中指定的商品。
其实这里我是有点疑虑的,正常的逻辑是,我自己选择种什么,然后找到对一个的订单进行交付,可能是考虑到是放置游戏的缘故,直接把过程省略,村子里只会生产已经拿到的订单,确保了生产力的最大化,但一定程度上削弱了玩家的自主权。
订单界面有四个广告按钮:
+N:点击看完广告后,会直接获取最上限的订单数量,这个在游戏内其实很有用,因为你手动点满的订单很有可能包含一些还未解锁的产品,但+N给到的订单,一定是你当下可以立刻执行的。
唯一有一点,后面广告变成1分钟的了,一分钟够我点满多少次订单了啊……
派单:看完后,会在主页右下方出现一个小人头,点击小人头可直接派单,将原先的:点击订单界面-找到要派遣的订单点击√确认派单 简化为了: 直接点击小人头就可以派单。
想吐槽,就不能一步简化到位,直接自动派单么……别让人多点小人脑袋这一步了…
收银:自动收取商品产值
双倍:收益x2
这俩很实用,功能就是字面意思。
3、银行功能在很前期就出来了,上来就可以贷款50万,非常实用,而且还款期比较长,不用担心还不上,至于股市等功能,在我目前的进度还没有玩到。
4、游戏内有游客来的时候会飘出来游客评论,很有意思。古镇游里有个春联功能,但目前没看到春联也不知如何获取。
游戏里时不时会在上方显示村内大喇叭通知,可惜过去了就看不到了,建议可以有个界面,看到已经发布的各种通知(通知挺好玩的,从邻里纠纷到不准揍书记,什么都有)
5、游戏里有个比武功能,有我们的村子稻花村和其他村子。但目前没有和其他村子间的交互。
6、污染玩法我也没找到,目前只知道有些订单生产会造成污染。
游戏美术方面,相对来说比较粗糙,PV还可以,但进入游戏后的宛如贴纸的麻花辫引导妹子真的吓了我一跳……倒不是说不好看,只是风格相差较大,有点让人出戏。限于人力导致的美术简陋没啥问题,但还是希望至少做到风格基本统一……
以下是想问制作者的一些问题:
1、为什么订单界面的确认按钮√是红色的,取消按钮×是绿色的?一开始点反了,和常规认知有微妙的不同。
2、我有5个农田,但只有2个鱼塘,一个养殖场和一个食品加工厂。但对应物品的订单数量并不是按照这个数量比例来的,经常导致农田没种满,但鱼塘和其他厂子都在忙碌状态,这个是有意设计还是数值尚未调优的结果呢?
3、游戏内日期到底怎么算的……按照正常时间的流速,有一定的比率来的?如果是这样,那很容易一不小心就错过了还款日的。
4、古镇游是否可以加一个累计接客人次?目前古镇游界面内仅有票价和当前的游客人数。
以下是针对开发者发表的评论来的:
1、这个游戏适合每天碎片时间玩一会儿,消遣一下——老实说我相信Tap上的大部分玩家在下载了一款游戏时,第一反应都是先尽可能地多玩游戏内的内容。至于每天花十几分钟的消遣?那是之后的事情,反正肯定不会想着游戏首日就只花十几分钟来消遣。但这个版本的游戏在玩了1个小时候依旧只有基础的功能的情况下,很容易让人感到疲倦。建议制作者可以考虑把一些功能的开放时间点提前。
2、4:同上……早点开订单数量上限吧QAQ和功能吧
5、科技可以提高生产力,但科技好贵,前期能提升的的确有限。
其实玩了这么会游戏,最想知道的还是:制作者想要表达些什么、想让玩家体验什么呢?
是想体现振兴农村的过程和不易?
是想展现现代农村逐渐变得欣欣向荣的景象?
是想体现农村发展的一个历程?
只是单纯的想做玩法有趣的小游戏?
想突出游戏的主线剧情?
以上的玩法,在目前的版本中我的感受都不太深刻…也希望制作者在后续的版本中可以逐渐突出想要表达的内容吧。
2022/1/17
官方白城老妖 : 感谢长评。一个人做游戏的确容易先入为主代入自己的思维,忽略其它玩家的感受。意见收到,后续会做相应完善。 另外回答几个您提出的问题。 1.污染是当你生产某些工业品的时候累积造成的。右上方的空气状态会从优直到变成重污染,画面表现和清洁方法可参见视频 2.对联上的字是游客概率给出的,接的旅游订单越多,游客越多,出字机会越大。其实就是一个搜集系统。 3.你说的广告时长变成1分钟,其实注意观察大概过30秒的时候是可以按出现的“跳过”按钮提前结束广告的