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种地勇者
官方入驻
8.5
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17 万
厂商
小绿帽工作室
游戏介绍
上次更新于2023/07/06
模拟经营
冒险
经营
休闲
简介
《种地勇者》帽子勇者的冒险养成与奇幻小岛经营建设: 伟大的瓦鲁多,像批发一样汇聚了万千世界最优秀的勇者,来完成一项伟大使命“寻找女神”。 而你,编号114514(一个注定不凡的编号)的勇者啊,虽然你现在流落在瓦鲁多的一个荒岛,仅有一只傻鸟陪着你。 但我知道你壮心不已,毕竟上一个来自你家族的勇者“尼特·绿帽”,在就快要完成勇者使命之前失踪,但他已经是长久以来进度最好的勇者。 114514号啊,赐予你伟大的职业吧,“农夫”!你必将超越尼特! 在危机四伏的荒岛重拳出击吧!南打洞窟大只佬,北建高墙保小岛!完成订单吃到饱,女神都要喊你宝~~来吧正义的绿帽侠!称霸岛屿吧! 【人见人爱的绿帽小勇者】 无论我将来会遇见什么,我永远都不会忘记“能力越大,责任也就越大!” "“我是谁?绿帽家族的小英雄,森林之王(砍树的)、群山之主(挖矿的)、百兽的统治者(打猎的)、 大海的征服者(钓鱼的)、矿石与木材的铸造者(做道具的)、王国的建设者(盖房子的), 大地的拓荒者(种田的)……”" “好了说多了你也记不住,就先这些吧。” 【建设并保卫你的家园】 传说在夜里,魔物们会纷纷离开巢穴,来到地面。 他们会把你开的甜品店,快餐店,烧烤摊,农场、庄稼甚至连你家楼下刚开的便利店都要闹的鸡飞狗跳。 所以,把防御塔放在你觉得合适的位置吧。 我们提供箭塔,炮塔,冰塔,火塔,电塔……等等各种各样的防御设施。 用火力来招呼这些不长眼的***! 【与伙伴一起踏上寻找女神的冒险】 瓦鲁多守护女神的力量消失了,为了不辜负小英雄的称号,绝不可以让这种事情发生。 去寻找女神的踪迹吧,一路上会有很多同伴加入你的冒险。 同伴们不仅能和你一起与魔物作战,还可以帮你经营小镇。尽可能的招募更多的同伴吧。 路上会有许多动人的故事等着你们发现,也会有许多丰富的矿石,草药,钓鱼点等等,但是别忘了使命。 你的使命就是……“哇!前面又发现一个会发光的钓鱼点!” 【探索洞窟寻找失落的秘宝】 “这年头没点宝物干嘛要真的探险?在家砍砍树,钓钓鱼不好吗?” 变化莫测的洞窟迷宫与失落的秘宝,正在等着它新的发掘者。 秘宝是什么?花不完的金币、数不清的钻石、各式各样的坐骑、削铁如泥的神兵还是上天入地的神兽? 只有第一个发现它的人才配知道。 忘了告诉你,秘宝往往都有强大的守护者在保护它。祝你好运。 【游戏特色】 对不起,这是一款全年龄游戏,你说那种特色内容什么的,其实我根本不知道你在说啥。 我们倡导绿色游戏健康生活。
隐私政策
供应商 杭州每日给力科技有限公司
开发者的话
尊敬的勇者大人们: 欢迎来到瓦鲁多大陆!《种地勇者》正式上线,快叫上小伙伴们,共同开启快乐之旅吧!
评价
共 6338 条
去评价
梁诗歌
玩过
我对这游戏的好评,是认为它用手游的形式呈现出了创世小玩家的部分体验,让我觉得很难得,希望有更多同类游戏出现。整体上它带给我的游玩体验必然是比不上小玩家的,但在商业化和创新游戏乐趣的平衡上已经迈出了一大步,这足够好了。这个就看自己了,游戏里有万氪的也有零氪的,毕竟不是pvp游戏,就是一个pve游戏,游戏完成内容就这么多,氪的多早完成游戏,至少目前游戏没有逼氪,氪金就看自己想怎么玩了呗!增加后期玩法,丰富副本的多样性(特别是组队模式下)增加boss等需要团队协作的副本,增加装备镶嵌宝石系统,组队副本刷宝石属性随机,并且宝石可以自由交易,这样可以极大的增加后期游戏的寿命以及趣味性。建筑制造和装备制造需要的材料也越来越多,都是要到洞里里面获得的。有时候一天光做装备就不用做其它任务了,因为体力根本就不够用,还有产品材料生产时间太长久。
2023/6/17
官方
勇者家的奥利
:
勇者大大你好~奥利已经收到了您的评价啦! 游戏中大部分道具都可以免费获得,我们没有逼氪骗氪和PVP内容,您无需追赶任何进度,后续奥利也会多多给大家发福利的ヾ(=・ω・=)o 我们会继续努力,推出更多新颖好玩的玩法内容,后续还有更加精彩有趣的冒险之旅在等待着大家; 您提出【增加团队协作副本】和【增加宝石系统】的建议,奥利也会原封不动的记录下来,我们会尽快递交给策划大大ヾ(o・ω・)ノ 体力方面,除了购买礼包获得的茶壶小金人,您也可以通过观看广告和完成配送任务获得额外的体力,渔业商店也可以兑换体力药剂,我们也会根据大家的反馈对体力回复进行调整
一个萌新
玩过
运营服务不错
讲下这游戏最大的特色:爆肝。作为联机游戏,接近单机游戏的肝,有体力限制,但即使没体力,也有很多做不完的事,如果你玩手游是个强迫症(精打细算永不吃亏),那就得慎重考虑这个游戏了,建议上线频率2h/次。没有pvp内容,但有玩家交流的系统:交易所。交易所就是玩家互相交易种地生产的游戏物资,如果你能走在游戏的前列,提前解锁别的玩家没有的道具,那你就能卖上好价钱,发育的更快,当物品泛滥的时候,物价就会趋于平价,所以从某种程度上来说,也是有一定追赶性质。
氪金度💰:氪金礼包很多,但大部分都不值,因为杯水车薪,除非你是万氪,不然物资是永远缺的。只有长期投资可以考虑一下,永久卡198,月卡通行证看个人经济实力。限时礼包基本性价比不高。抽卡系统很平民,氪佬有的你也会有,属性低一点罢了。
可玩性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️,个人感觉很好玩,扣一颗星就扣在肝度上,我作为上班族更能接受一天上线2-3次,而不是2h上一次。
---------------------------
2023/5/5第一次修改,决定给五星好评,可玩性没的说,目前经过了前期开荒阶段后,肝度目前处于我能接受的阶段,开荒正好是五一期间,时间很多,平均每天6小时以上,现在受材料和战力体力限制,每天2h以内,但如果想保证材料产出,建议上线还是2h/次,希望游戏越做越好
修改于 2023/5/5
来自 Huawei Enjoy 20 Pro 5G
官方
勇者家的奥利
:
感谢勇者的支持,奥利已经收到了您的建议,我们并没有固定消费的地方,0氪玩家也能轻松享受我们的游戏,关于您提到的肝度太高的问题,我们后续也会推出更多轻松快捷的功能玩法,后续奥利也会多多给大家争取福利的。咕咕咕~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
小蜗
玩过
运营服务不错
这游戏应该是参考了《勇者斗恶龙:创世小玩家》系列,主要是战斗和经营的搭配,还有夜间魔物来袭的核心设定。作为手游,很多系统设计结合的方式很恰当,让人很赞叹,是一部不可多得的好作品。
1.模拟经营部分:这里融合了星露谷式(我知道不是原创,但这样说比较好理解)的开垦长线目标+hayday的传统农场手游的生产循环玩法,很耐玩,个人感觉比用等级卡空地或者体力卡空地体验好很多。而且魔物入侵的压力让玩家有反复建设的和被动规划调整的动力,其实是一个很好的设计,手游中很少见到有采用的,这游戏的实践结果是很成功的。
2.战斗探险部分:这部分个人感觉完全超越了创世小玩家。地图探险加入了很多解密玩法和生产任务,融入的很自然,给人很强的推进探索感。主要的战斗验证则是以地城的方式植入,在设计上会更可控,同时也可以加入扫荡,减少后期重复体验的疲惫感,不得不说是一个很好的选择。至于养成小队,这个是常规的商业化模式了,养成的乐趣做出来了就挺好。
3.缺点:其实整体体验都挺好的,硬说有缺点的话,也是这游戏可玩的点太多,需要沉下心慢慢玩,玩法的开放节奏还是快了点。另外有些玩法流程的加入有点突兀,比如我打那个石头巨人,碰了宝箱以为是要跟它打,结果是回家守城,守完了又得去地城找它打架,属实让我觉得逻辑不通,而且传送要后面才开,又要坐一遍船真的很烦。
总的来说这是一部非常好的作品,只要运营不是太坑,应该是值得长期慢慢玩下去的。
——————————————————————————————————————
5.3日补充:
鉴于不少评论提到不适合和创世小玩家比,这里我稍微展开一下。
首先我用的词是“参考”,这个并没有在比较的意思,只是客观地说这游戏的灵感来源或者原型游戏是这个。手游和单机主机游戏完全是两个概念,受众和玩家想寻求的体验是完全不一样的,是很难去做对比的。
我对这游戏的好评,是认为它用手游的形式呈现出了创世小玩家的部分体验,让我觉得很难得,希望有更多同类游戏出现。整体上它带给我的游玩体验必然是比不上小玩家的,但在商业化和创新游戏乐趣的平衡上已经迈出了一大步,这足够好了。
至于战斗探险,单纯是我个人主观判断,我是觉得小玩家那种探险玩法不太有趣,更像是服务于核心模拟经营部分的调剂品。种地勇者的探险战斗有更多解密,也有养成深度,个人比较吃这一套,所以更喜欢。当然这就是单机和手游玩家所寻求的不同游戏体验,我原文的评价也确实不太合适吧。写到这里,突然想起以前玩过的喵咪斗恶龙,私以为它的探险玩法或许是这类游戏的最优解。
修改于 2023/5/3
官方
勇者家的奥利
:
勇者大大您好,奥利已经收到了勇者的反馈。咕咕~ 我们从一开始我们的目的是打造一款冒险养成与奇幻小岛经营建设的休闲游戏,我们会继续努力推出更多有趣的游戏内容,也会根据大家的反馈努力优化游戏,感谢您的支持٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
墩墩
玩过
1星怕不算,所以打2星
1.恶意利用bug刷资源,不封号,不回档。不说手游,这个游戏至少是个联网的游戏吧,联网的游戏,有一个小团体的人(内测或者玩过所谓海外版的人)利用bug(刷金币刷经验)抢跑了一个月,后续有新人玩家提交了bug,bug修复了,提交bug的人被小团体围攻,可自行搜索tap内bug字眼,看小团体嘴脸。可见这个游戏社群维护极差,排外排新;
2.氪度极大,肝度极高,玩之前请思考,钱包够不够厚,肝够不够好,别说可以佛系玩,你标榜的可不是单机;
3.操作感稀烂,战斗模式靠点击路面,这种"出色"的操作感让人梦回十年前。
(5.23)一个月的游戏,新人基本没几个,冷冷清清,游戏上线之前做好调研,测试啊,都2023年了,还做这么肝的游戏,充钱找个班上的没几个,白嫖的都被肝度吓跑了。这游戏真牛!
(6.3)补充一下,还在玩这个游戏的朋友最好别碰这游戏的qq群,找攻略tap找就好,你不能在群里吐槽任何这游戏的不好,有一帮莫名其妙的人会突然出现攻击你,以二群龙王本气西瓜(进了二群可以看到本气龙王有三个父亲)为首,会攻击你,骂你是怨妇,官方毫无作为,任由这种人骂,甚至他都能骂成龙王!所以朋友,不要对这个游戏的社群维护,社群氛围有任何美好的期待,答辩一拖
(6.9)写在最后(已卸载)。经过了近一个月的体验,对这款游戏做出如下总结。肝?任何游戏都是产生利益的工具,要保证稳定的效益就需要玩家稳定的在线率,这游戏提升在线率的方法是让你每十分钟上线一次刷俩次人机。为什么做这么肝?据我体验下来,假如说这个游戏不用冗长无聊的任务进度卡住你,不用大量材料大量生产时间卡住你,一共就30来个boss,五张不大的地图,按其它闯关类单机游戏的进度,每天3-5小时游戏时长,大概一个星期的样子你就能通关,可他标榜的不是单机,是网游啊!游戏内容就那么一点,你一个星期不到通关了,他怎么活!?玩这个游戏你会被很多烟雾弹迷惑,比如"我们是休闲游戏";"急什么,我们是养成游戏",你扒开他这些迷雾,你看到了什么?你看到了一个稀烂的半成品单机游戏强行套上网游壳。
希望没玩过的朋友,一个字,跑!
玩过且被恶心到的朋友,先差评,再举报这撒谎精游戏恶意刷好评!
修改于 2023/6/10
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