四季合合游戏截图
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四季合合

四季合合

官方入驻
5.9
下载
6.7 万
17 万
游戏大小
683 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话嗨~大家好!这里是《四季合合》制作团队。 转眼来到了2024年,距离合合开发立项已经过去了整整三个年头。老实说,三年的制作周期挺漫长的。在大家看不到的地方,我们团队经历了各种波折、反复试错,老人走了、新人来了,最初只有几人的研发团队如今扩张成了十几人的大家庭。 而我们的老朋友不管去到了哪里,每次联系起来都还不忘问一句: 合合咋样了? 很开心也很忐忑,在这个新年伊始的日子,我们终于要交上答卷了。 首先要说,选择题都是我们经过深思熟虑的。当我们在去年中旬决定重启四季合合研发进程的时候,大家都心知肚明,如今的市场环境对我们并不友好。能不能在激烈的赛道竞争中杀出重围,让更多人了解到我们倾注了最多心血的合合,是那段时间我们所有人想破了头脑的事情。 美术大大薅秃噜了头上所剩无几的毛,一巴掌拍在早就光秃秃一片的策划头上。每一道非黑即白的选择题,对我们来说都是不可避免的生长痛。 填空,是为了填补空白,也是我们用心下笔最多的题目。落后就要挨打,这是亘古不变的道理。认真审视了合合和串串这两款项目组同期制作的游戏之后,我们反复对比,距离其他优秀品类的游戏,我们到底有哪些不足?作为后来者,我们能不能做得更好? 为此,我们设计了许多活动玩法和剧情内容。画面要舒服,动效要显著,要给大家最强烈的获得感,最重要的是要让大家轻松愉快地玩。剧情要吸引人,要有画面感……但愿你们能喜欢这样的答案。 那么,四季合合现在到底要讲一个什么故事呢?我们终于来到了最后一道简答题。 在我们重启合合研发之时,大概有十几个方案被我们拿出来讨论又推翻。“不忘初心”这四个字说起来很轻巧,出发太久的人却往往容易忘记这四个字的含金量。 不过,当我们在某次会议上再次提起合合的初心,在你一言我一语的讨论里,我们似乎真的找到了那个命中注定的主题。 生活啊,不用我说你就知道,实在是有太多不如意了。年少时的梦想会被现实磨平,初入职场时的锋芒也被重复的工作打击,爱情……咳,要么还没经历,要么已然老去。 我们每个人都在口嗨着,到底什么时候才能退休?上班的日子到底什么时候才是个头?甜甜的爱情到底什么时候轮到我?我什么时候才能一夜暴富…… 如果口嗨的一切真的能够实现,如果我们真的能让人生重启切换到下一程的路线,如果我们真的来到了向往已久的乌托邦,如果我们真的能在游戏里放慢脚步,躺平生活,去寻找那个“不安分”的自己呢? 春花、夏莲、秋叶、冬雪,是我们与四季合合度过的一年一年又一年。我很确定,这样的生活平静美好,你一定会喜欢。那么,期待能在四季岛与你相遇,让合合陪伴你一起,感受四季流转间,无数小而确定的幸福。 四季与你,合而为一。
第三天
感觉属于中规中矩的合成消除手游
1、货币有三种,钻石,金币,雪花币。钻石是氪金必备,可以攒,但是量不多,消耗量也巨大;
金币属于日常合成完成小任务,然后解锁剧情的;
雪花币用于升级已解锁的装饰道具。
2、含有体力限时限制以及倒计时冷却限制,时间长就需要用很多钻石去归零或者购买体力;
体力永远稀缺,倒计时归零可以等一些时间看个广告解决。
3、画风还算可以,很多人说Ai风格,但确实比某些手绘的辨识度高点,算是各有利弊。
1、氪金画面满天飞以及贴脸,这个预料之中。
2、消耗得到的收益与关卡推进有明显的断层,对于零氪以及微氪的玩家不是很友好。
3、主要的生产道具至少两条生产线且随机,这就很有意思,需求的生产物看脸,这也是消耗大量体力的主要原因。
4、有仓库系统,但免费的只有五个,活动道具和生产道具占用合成格子,这就导致画面可能乱。
5、福利也就那样,基本可有可无。
1、如果能解决钻石供给问题,多一些渠道,那么这个游戏可玩性还是很高的,至少现在给的量不足以支撑合成动力,(一言不合648除外)
2、小活动的时间也就三天,对于体力不够的玩家来说,大概率很难得到最后的活动箱子,至少有活动的时候,给一些额外体力奖励,而不是把这些体力塞进小活动里作为奖励给玩家
3、音乐万年不变,听腻了,不能在游戏内调音量大小,但可以设置全部关闭,还算说得过去。
补充后续:
1、任务越来越难,每三天的小活动要求越来越高,逼你氪金(不是微氪)才能完成最终的任务。
2、现在日常小任务难度有点升级,不清楚是否和等级有关。
3、现在解锁剧情需要大量金币,随着等级提高,需要的经验越来越多很合理,但完成任务给的经验基本不变。
4、新出的社团集市是个坑,奖励社团币和社团经验,每轮每人只能提交三个物品。
似乎又要出新的玩法了,看看怎么样吧。
来自 小米13 Pro
游戏时长 32.0 小时
公测玩法上优化了很多。
🔹总结一下如今各种货币的使用
金币:合成产出物,用于更新环境布置过剧情。
钻石:体力恢复,购买合成道具,加速,增加仓库位,会给但永远不够用,扣扣搜搜省着用,氪佬欢乐币。
社团币:顾名思义社团的货币,也是钻石的平民币,用于换社团商场的物品,比如扳手(开等待位),铁凿(开仓库位),水壶,装扮等
银币:装扮购买货币,但买到的装扮也不是那么好看,目的在于提升岛屿等级来提升体力值上限。
除了金币和社团币,一个主线币一个平民社交币,其他货币获取就比较难且琐碎,看广告得几个,凑几个等级的宝箱开合成道具攒几个,活动看运气攒一点。基本是氪区。
🔸比起测试版,这一版稀有物品爆率高了很多,虽然也难获得,但平衡了不少,十个普通物品能出一到两个,不至于一直一直没有再扎堆爆四五个。
🔹活动几日一轮回,基本上是累积活动,累积合成次数,消耗体力,获取金币量,玩起来就顺手,不会那么肝。
🔸美工还是那样,能换的都没有什么特色,好看的都是肝活动或者直接氪。
🔹体力还是很少。
——————删档计费测试分割线——————
合成游戏。玩法上贴皮感很强,剧情就目前而言不是很吸引我,氪度有点高玩起来有些寸步难行,游戏整体感觉还不是很成熟,不会作为长期入坑的合成手游。
PS:贴在最前面:同时还在玩另一款合成游戏《梦境侦探》,所以会做同类对比。
🔸体力太少。
我是觉得《梦境》已经体力很少了,但它每天六次25的体力广告,外加活动随机体力广告七八次。就这样我都得充月卡才觉得刚刚好。
《合合》体力很贵,还只有三次体力广告,间隔时间还这么久,很劝退。
🔹格子位太贵。
棋牌格子数量不涨就不涨吧,但仓库格子位也要用体力钻石买就有点过分了。
🔸物品爆率有点堆积。
一直出一级物品,然后二级连着来几个,又一直出一级。珍稀物品也这样,爆率还贼低,玩起来奇奇怪怪的。
🔹装备美工有点单一
装扮币换的新装扮,部分还没有原装扮好看……
🔸容易误触
最底部中间的格子,很容易按到新物品储存,本来格子就稀缺,这样一整难受……
🔹活动抄袭感太强了
几乎所有的活动都和《梦境侦探》好像,就是换了个皮……这游戏特色不是活动是剧情,光顾着抄活动,剧情都被掩盖了。
🔸一些优点:
交付物品时不用等完整一个订单,可以做了多少就交多少,比较省格子。
增加装扮值可以增加体力上限。
删档计费测试
旅行串串老玩家来评~
合成+装扮+剧情类游戏。
个人体验感:
《旅串》:4⭐️
《四季》:3⭐️(含情怀1⭐️)
——————
画风配乐方面有很大的改变,与之前的差别很大,不过两者都很可爱都能接受。
与旅行串串相比,玩法上大同小异,设置的氪金、广告位置也差不多,两款游戏从内核上讲是同样的。
说一下个人感觉该游对比该游戏公司上一部作品的优缺点:
1.剧情方面可以看出做了优化,《旅串》只有对话而无场景背景图。
2.体力方面和《旅串》一样比较稀缺,第一天玩的时候会因为有很多免费给体力的小活动导致可以玩很长时间,但是后面如果活动结束,不足几分钟就要结束的游戏感觉上会让人体验感变差。
3.钻石的消耗太大。《旅串》虽然功能性道具是用钻石换的,但是其他物品都是用瓜瓜币换的,瓜瓜币可以很好的积累,不占用其他资源,并且可以兑换的物品都是稀有物品,但《四季》却是随机的,并且每一样说实话都很贵。
装扮方面也是,《四季》装扮币也需要钻石,《旅串》是可以做其他任务来攒。
《四季》给我的感觉是:干啥都需要钻石,但同时花费钻石带来的优势+游戏体验效果并不强烈,让人很难愿意去花费,资源的积累跟不上,还有那个通行证,通行证的奖励太难累计升级了,说白了,游戏没有“爽点”,哪怕只是一个休闲娱乐游戏,也需要爽点才能具备让人玩下去甚至氪金的优势的。
由于钻石的稀缺,各种任务推进慢,人物才玩的第二天就需要很高等级的物品,生成物品的东西多且杂,有的甚至需要二次合成成另外一个玩意崽进行消除,导致很快就会没有资源导致游戏进入冷却时间,然后退到主界面后就会迎面看到很多网游风强烈的活动+各种氪金渠道。
说实话,我理解游戏希望玩家氪金的迫切心态,但是一点甜头都不给都还没让人尝到的情况下,真的很难让人氪下去。
《旅串》我虽然氪不多,但我氪的很开心,资源的输入与输出是平衡的,我玩着可能也没有很爽,但是至少不会反感。
4.装扮的东西太少啦,并且应该是能装扮的位置太小导致物品无法自由移动,不过这个倒是无所谓,这点我不怎么在乎。
5.开头那段配音太AI了让我一度想在开头时候就退游……求求了还是请个配音来叭!
6.产出方面其实还好,感觉和《旅串》的掉落概率差不多,但《四季》对特殊物品的需求量与《旅串》不同,比如编织袋《旅串》只有几个人会点到,《四季》却有很多人都需要肥皂合成后的物品并且有些需要的等级还很高。
建议优化:
1.资源上的平衡
2.人物的装扮,我个人很喜欢打扮小人~
3.可以养小浣猫的话感觉上会很吸引我!(如果再玩两天发现确实可以养只是我还没体验到我会删掉这条建议,但是真的真的很强烈很希望可以养!!)
4.想到了以后再补充。
最后,祝好~
来自 红米 Note 9
当前版本1.1.9
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