武林闲侠

武林闲侠

官方入驻
3.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.78920个评价
嘴替发言2 带图53 长评152 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀615 有趣好玩283 物超所值179 福利丰富117 音效动听67 剧情跌宕63 轻松护肝60 氪金付费801 玩法设计515 运行稳定性263 广告频率79 游戏福利72 画面视觉62 故事情节52 日常肝度48
官方不能露脸的小二 : 亲爱的少侠您好,我们并没有所谓的“锁卡”,我们也很理解玩家想抽到自己中意的侠客畅游江湖的愿望,小二会向策划老王反馈意见的~同时呢,《武林闲侠》有非常丰富的抽卡福利,听说目前通关章节、制作人福利就有超过200抽可领哦,让您抽卡抽到爽!我们还有心愿侠客的功能,就算脸黑如小二,也是有很大机会招募到喜爱的侠客的!如果您在游戏中遇到了什么问题么⊙▽⊙都可以和我们说一下,我们非常重视大家遇到的问题和反馈的建议哟~
吴大恒
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
哈哈哈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
展云_DCD
展云_DCD
游戏时长 20.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
自从剑与远征(以下简称AFK)后,我玩过很多AFK like游戏,大概是因为这种游戏能带给我抽卡的爽感和省肝的快乐。在我玩过这么多的AFK like游戏中,武林闲侠有一种独属于它的魅力,让我从此以后看待其他的AFK like多了一份包容。
先提优点吧,毕竟优点比较少,方便说清楚。首先是画面音乐,在手游之中确实是比较顶尖的存在了,带live 2d的古风武侠游戏,少有能比拟的。游戏处处也透露着古风——毕竟是剑三世界观下主要人物换个名字。且不说天策府、玄甲军以及人物故事里的王遗风、谢渊,neta或者说照搬剑三门派设计元素的几个角色的获取台词更是直接使用了2020年剑三大师赛特效脚印称号的描述诗句。当然,花间派除外,因为花间派是七秀坊主叶芷青改名,获取台词就理所应当变成了门派诗。一系列古风设计让整个游戏的美术风格倒也趋于统一,光看外皮确实是相当出色的作品了。
接下来大概全是缺点。
不过游戏,游戏性也是组成其中的主要内容。大部分AFK like都是在AFK的基础上进行一些改动,保留AFK玩法的部分底层设计,如吃卡升阶、低级卡有提升上限、属性互相克制等等。武林闲侠堪称AFK like的集大成者,金木水火土砍了一个土,硬靠近了AFK的原作设计四属,而将AFK的神魔改变为更具中国特色的阴阳。这一改动不说是照猫画虎,只能说是指鹿为马。
游戏福利很好,这是事实。直接给的抽卡道具少,元宝获取数量相当可观,不过抽卡的成果就不那么可观了。武林闲侠在抽卡上领先同类一大步,直接砍抽卡收益。十连不保底紫,一个十连下去有个狗粮紫谢天谢地。
说到稀有度,武林闲侠也算是AFK like的创新者。AFK底层设计中有卡池的炮灰角色、低稀有度的狗粮角色(以下简称R)、高稀有度的普通角色(以下简称SR)和特殊属性角色,武林闲侠重新定义了稀有度,将角色的稀有度根据强度直接划开,狗粮角色进你box的机会都没有,自动就卖了。R卡差不多直接告诉玩家“不用练”。SR则大多是平民角色。
在SR之上特殊属性之下,还有一部分“核心角色”,这些角色获取难度更高,抽卡动画与普通SR不同,强度也高于普通SR,囊括了部分强拐和强力输出角色,几乎是告诉玩家“快练他”,在照顾玩家这一块上相当不错。日常福利给了平民玩家一些练神魔属性角色的机会,例如我,0氪,第八天已经有了红1星的阳系角色。
这时候就有人要问了,氪金大佬PVP体验怎么保证?这你就有所不知了。氪金大佬有特供属性角色,元。要说中华文化博大精深,“元”这个字有“首要,第一”的意思,明示了元属性角色的强度是第一;“元”也是货币单位的意思,也是明示这是氪金角色,一语双关。话归正题,元属性角色截至小浣熊联动版本共有三位,分别是古剑奇谭联动的屠苏、晴雪以及小浣熊联动的卢俊义。前两位目前已经霸占排行榜,成为大佬们的首选,卢俊义倒是活动刚开不久,尚未爬上排行榜。
推关卡要怎么难住有了特殊属性的平民玩家呢?武林闲侠想出了一个“领先进度”设计,即进度领先服务器中部分玩家的时候,主线关卡就给敌人直接增加百分比属性,每天降低一定比例,这个设计确实令人咋舌,不愧是西山居出身的鬼才,设计思路确实异于常人。
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其实除开多到溢出的氪金礼包氪金活动、不合理的各种麻烦设定之外,这游戏也有优点,AFK like设计中的占星室基本上需要中氪及以上玩家才有机会从中获取特殊属性角色,武林闲侠还是通过各种活动给玩家白嫖的机会。
但除此之外真的乏善可陈,甚至在一众AFK like游戏中可以说是体验感较差的一类了。抽卡没保底、获取的SR会是R的紫色版本、主线进度敌人有属性加成等等。如果真的喜欢这种武侠风的放置挂机游戏,倒也可以尝试,毕竟不是说不氪金就玩不下去;如果只是想找个放置挂机游戏玩,大可不必找这一款。
本人目前玩了8天,蹭到了半周年+开服+新人的福利,多的时候一天获取到100+抽,但感觉福利已经快吃完了,后续每天的抽卡资源要开始降低,今天只拿到了40抽,而且抽完0提升,狗粮库存也没怎么提升。主线进度在15章,敌人加成是100%
TapTap
官方不能露脸的小二 : 收到少侠的用心长评,首先感谢少侠对我们部分优点的肯定,其次少侠评论中提到的抽卡爆率问题,小二已经上报给开发项目组啦~我们有在80抽前设置每10抽必出一紫的保底机制,在80抽后游戏会开放祝福值保底机制,同时呢,《武林闲侠》有非常丰富的抽卡福利,听说目前通关章节、制作人福利就有超过200抽可领哦,还有心愿侠客功能,让您抽卡抽到爽!然后对于少侠反馈游戏氪金问题,开发组也是非常重视,开发组会在后续阶段中做相关的调整,比如氪金程度,我们希望无论是氪金玩家还是普通玩家,均能在游戏内获得不错的体验,没做好的地方请您见谅,我们会多多采纳众少侠的意见,为我们游戏做出进一步的优化,欢迎少侠随时与我们进行探讨呐~
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论:如果是一个没接触过游戏的小白,《武林闲侠》还算过得去;如果是有一定游戏经历的小伙伴,我想十有八九都不会对这款游戏产生多少好感。至少在只看到宣传PV时,我是完全没有想到游戏是一款“复刻版”的放置卡牌游戏.....货不对版的宣传手段,也降低了我对游戏的好感度。
详细评测如下:
其一,题材方面,有优势也带来更多挑战。
作为一款武侠风浓厚的游戏,武侠一直在国人心目中占据极其重要的地位,因此有非常庞大的用户基数和源远的文化基础。但最近五六年,武侠题材受到以二次元题材为首,仙侠、科幻、末日生存等题材的大力冲击,又一直没有一款拿得出手的硬核产品来稳定军心,所以整个游戏市场上,武侠题材日渐式微,数量不仅年年递减,更是逐渐偏离RPG、卡牌等核心玩法,开始走偏休闲的路线。从这个角度看,本作是有一定的题材优势和市场空间优势的。但同时也会承载更多人的期待,和各类竞争产品的挑战,再加上前期高调的宣传和充满迷惑性的宣传PV,大家心中的评判标准和游戏需求也就会水涨船高。这也是公测后续出现各种问题的背景原因之一。
第二,美术质量和音乐音效方面,唯一说得过去的就是高品质的美术和动效。
平心而论,《武林闲侠》的美术品质过硬,具体表现在无论是风格多样且细节精度极高的人物立绘,特别是非脸谱化的脸型和神态,(小声嘟囔一句:神烦锥子脸和死鱼脸);抑或是国风十足、细节到位的场景设计;还是战斗过程中差异化的普通攻击动作设计、弹道设计、各具特点的华丽的大招特效,都算得上卡牌品类中的第一梯队。
同时,本作古风十足的传统乐器BGM和质量很高的CV配音,使整个角色的塑造和剧情的代入感都达到一个较高的水平。当然,近几年这些都基本已是国产游戏的标配。至少,在音画体验上,本作至少是保持平均水平以上的。
第三,核心玩法和游戏体验方面,令人“困乏”的放置卡牌玩法,缺少创新。
《武林闲侠》是一款放置卡牌游戏,高度还原了经典放置卡牌游戏AFK的整体玩法。所以,游戏里卡牌的养成、游戏节奏、支线玩法甚至是付费套路都是无比熟悉的。而且,本作进行还原的过程中,因地制宜地进行了本地化,结果画虎不成反类犬,出现了一些搞笑的设定。譬如:卡牌的阵营设定中,五行缺土的情况。同时,游戏对卡牌养成线进行了瘦身,装备、经脉和秘笈是主要养成线,装备也只是简单的升级和特殊词条,相比之下,宝石镶嵌、套装设定、特殊攻击属性等设定都没有。养成线维度过于狭窄,造成卡牌的品阶及练度成了唯一拉开玩家差距的跑道,玩家只能不停的抽卡、吃卡、升卡,这种恶性循环之下最后的结果就是人权卡的横行以及阵容的高度相似,游戏乐趣无从谈起。
以上种种,再加上过于严苛的数值投放造成前期游戏体验并不顺畅。因为养成线窄,同时物资投放严格,玩家战力提升困难,结果是前期游戏卡点前置且频繁,游戏的撕裂感严重。
第四,付费系统和商业化架构。
《武林闲侠》的商业化架构和策略其实算比较激进。标配的首充、累充、周礼包外,还有赛季限定、赛季成长、皮肤礼包等,而且各种档位和付费点都比较唬人。配合上游戏严苛的数值卡点,整个游戏浑身散发着一种雁过拔毛的强大气魄。
而从游戏公测伊始,游戏运营的各种奇葩操作更是看傻了玩家:首先是分批次的200抽,看似给了又好像没给;然后是不同渠道的不平等补偿对待,严重拉起了各渠道玩家的不满,后来又爆出锁卡池、暗改几率等问题,再度拉低玩家的信任度,再加上“假紫卡”的设定,玩家的不满情绪彻底爆发。
一款游戏究竟好不好,不仅仅与自身品质相关,更是与氪金和运营关联非常紧密的。游戏历史上不乏品质不高,但是运营和付费拯救产品的案例;也偶有产品还过得去,却因为运营拉胯而饮恨的憾事,就如本作一般。(个人不负责推测:作为一款可能是双方合作-金山和朝夕的重点产品,需要承担很多财务报表的任务,需要流水需要注册需要日活,这种急功近利的需求分解到运营头上,能够做的就是各种强制、前置的付费需求,同时也给了运营极大的压力,压力之下就更容易出错。)
最后,给《武林闲侠》的评测结论是:一款单论品质算中等的游戏,适合看惯潮起潮落的佛性玩家。没有欲望的人最是无懈可击,官方再多的骚操作也闪不断你的腰。哈哈哈
官方不能露脸的小二 : 收到少侠用心评论,关于少侠分享的江湖体验,小二已经记下来啦,会马不停蹄上报给开发组哒~《武林闲侠》作为一款放置卡牌类游戏,顾名思义玩法也是比较轻松不肝的,角色养成的模式非常简单,主要养成资源也来源于玩家的挂机获取,轻松提升侠客的战斗能力。同时还有江湖,闯王宝藏等有趣的玩法,很具有游戏性呢,我们致力于为玩家打造一个更具激情和真实的江湖体验。后续遇到任何问题都可以告诉小二哒,小二在这里举着小花花等你哦(❁´◡`❁)*✲゚*