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经天纪
官方入驻
7.0
预约
1566
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1.7 万
开发
神经虾开发组
发行
神经虾
游戏介绍
上次更新于2020/08/05
单机
角色扮演
魔幻
简介
独立单机游戏,无内购。 宇宙初开,大道显化古神。 古神发现宇宙因无序混乱终将走向毁灭,为阻挡灭世之祸,古神创出新神共同来引导秩序。 新神很快掌握并学习先天大道,繁衍后代创建文明,宇宙亿族林立。 一些古神发现新神的出现未能阻碍无序的扩展,并且增加混乱,有意识停止创造新神, 另一些古神开始消灭新神来减少宇宙无序,而新神认为宇宙的存在在于生命的衍生,矛盾引发战争。 随着战争戾气和暗物质结合出魔神,魔神灭世,迫使古神新神联合抵御。 人族属于第三代生命,单论样貌,和一些古神新神毫无差距。一些古神用自己的相貌创造出新神,新神又创造出人类。 人类属于力量极其低下,但智慧又高绝的种族。 新神繁衍的后代(第三代)繁衍力更加强大,更加聪慧,但本身力量极其微弱,只有非常少量的生命能感悟吸纳宇宙能量提升自身,这股能量称之为灵气,灵气来源于宇宙大道的交杂。 然而能量守恒,灵气不是无穷无尽,于是三代生命之间虽然处于共存关系,但又相互竞争,为了族群发展,不断开创新的大道和加持大道来产生灵气,这些大道统称为后天大道。 古新神发现宇宙中的大道越多,越能承担宇宙无序,而且潜能更高,便对第三代物种进行保护,最后更为守护第三代大部分古神新神和魔神同归于尽,仅留下部分意识留存。 至此,宇宙进入万物迸发,大道盛行的时代。 初始天地灵气稀薄,人类力量不足,处于宇宙种族最底层。随着宇宙天道完善,灵气充沛,人类开创出修炼体系,并且学习其它物种乃至神的优点,逐渐强大。因处于底层的过往,人类被许多物种瞧不起,大部分食肉物种将人类当作食粮,至今未变。 人类为了抗争,和其它物种的战争从没停息,因为战争需求,迫使人类压榨智慧,开创出许多修炼体系。最基本的圣、仙、邪、魔、佛,并开创出无尽行业。一些物种尊重人族的开创性,和人族平等往来,更有一些弱势的种族依托于人族生存。 随着外部压力减小,人族自身的思想碰撞激烈,理念冲突下内部战争也时常爆发,诞生数不清的宗国派系。 有了派系,就有了权力划分,世间的最美好和最恶毒一面都在人类身上出现,一个矛盾而又强大的种族屹立于宇宙。 宇宙有一长河,名曰银河,又称天河,在天河下游处,有一太阳系,最古老的几尊古神在此诞生。 太阳系原本是宇宙蛋壳爆炸时的中心原点,钟天地之灵秀,富饶异常。 古神诞生捏取庞大能量,导致太阳系贫瘠。但处于第一生命诞生之地,有强大的参照作用,古神创世多用太阳系作为模版开创出许多新星系用以创造生命。 太阳系虽然贫瘠,但古神在此留下了第一批新神,后神战和魔战爆发,新神出征,太阳系千疮百孔,大部分行星毁灭,剩余的不足于繁衍,仅蔚蓝星的盘古大陆(以此地诞生的第一古神命名)得以保存,留下一些第三代物种。 随着天地大道归序完善,人族修炼之路崛起,蔚蓝星发展为由人族为主导的所在。但也因为大道完善,宇宙产生意志,非强者无法打开行星壁垒前往宇宙。 盘古大陆早先有大能飞升,但神魔之战后星球虽能生存,但破开了许多空间裂隙,灵气外漏,导致没人能突破飞升的境界,久而久之从古神诞生之地沦落为银河荒芜之地。 盘古大陆因创世神和新神的智慧余留,加上第三代物种不断创造,门派林立。然而空间裂隙不但导致灵气外漏,也导致时空错乱,出现许多位面或空间叠加的异常之事。 大陆宗门之首凌霄阁由此展开经略天地的计划,一方面不断创造新的后天大道补充灵气,一方面率领各大宗派不断填补裂隙,历经数百代将裂隙填补的七七八八,在最后关头,一些裂隙和魔族之地重叠,魔族入侵,凌霄阁死战,虽然击退魔族,但自身也瓦解。 随着凌霄阁倒塌,群龙无首,其余宗门为争权夺利和占据灵气充沛之地爆发大战,往后又是许多年,有能者一统大陆,而后国度腐化,魔族蠢蠢欲动。 这一纪元被称为经天纪元。
供应商 leigang
开发者的话
新一轮测试开始,本次测试为账号限时测试,因为是单机游戏,买断制付费,所以无法全面开放,希望大家多包容和理解。 虽然一个人开发,但效率和执行力了解的朋友们都知道,杠杠滴,单难免会有不足的地方,如果有意见或建议可以提出,在下会排序解决。 国外的朋友如果无法受到验证码,可以用国内朋友的手机绑定(抱歉无法进行海外验证测试)。 对了,修炼途中是需要机巧的。
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剑啸别歌易水寒
玩过
入手正式版后(目前虽然写的测试,但已经算是正式版了),小问题都大同小异,大家都提出来了,比如字体过小,缺乏新手引导等等。看了看评论区,有说不知道做什么,有说太肝,也有说没有任务提示四处乱转找不到人,还有说没地图的。这我只能说,见仁见智,毕竟时代不同,游戏的面向群体也不一样,当年玩金庸群侠传时候,也是没有任何提示,想进去黑龙潭找瑛姑只能靠自己摸索陷阱,遇到打不过的战斗忘记提前存档也会一夜回到解放前,以及肝哭的野球拳……
是什么让游戏玩家忘记了初心?一个游戏,最重要的应该是什么,社交?画风?剧情?还是游戏性与游戏人的用心程度,我想每个人都有自己理解吧。个人认为,当年的我们玩游戏,不会畏惧肝(英雄坛说)、不会觉得剧情狗血(魔塔)、不会吐槽数值简单流程粗糙(伏魔记),而是在一次又一次探索中发现快乐,比如某个隐藏的彩蛋,某个少有人知的剧情,某种独辟蹊径的培养方式(私以为游戏益智即是如此,需要调动你的身心去沉浸、去发掘)等等。但是纵观现在的游戏,新手指引越来越细致,便利性越来越高(一键寻路、一键挂机、一键战斗等等),试问我们玩游戏的乐趣还在哪里呢?
当然,时代是发展的,游戏里面一些反人类的内容使其逐步退出历史舞台一种必然,毕竟我们玩游戏的目的是放松与愉悦,而不是在苦痛的生活背后还要找寻另一种自虐方式。但是我仍旧希望,我们都要想起自己最初因为什么而爱上游戏,爱上这门第九艺术。
最后,别忘了,这是个单机游戏。
或许,真的是我老了。
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目前还有一些小瑕疵但是制作组善取人意察纳雅言,可以期待更新。作为武侠爱好者,有挺长一阵子没玩到顺手顺心的武侠游戏了,实名支持一下
修改于 2020/8/8
囿于昼夜
玩过
单机荒漠化的时下,每一款单机买断制的出现都是小可爱,下面谈谈游戏体验。
私以为这种角色扮演单机游戏核心就是凝炼的剧情文字,不落俗套的剧情走向,由世界观带出来的有新意的玩法。制作精细点的会根据游戏类型加入一些文化因素文化科普,或者用剧情向玩家发问,种种巧思其实都是为了让玩家沉浸。
这款叫经天纪的单机游戏在角色养成上有水火风雷四相加成武学,有剧情里介绍主角魂穿前原身自创的“生死休伤”八门玩法,难得的是这些玩法在游戏背景的剧情里都有由来,让玩家觉得言之有物,显得不空洞。
趣味上的玩法“传承秘境”,里面的宝箱有所有终极武学和打造图它就放在那里,是真男人你就练气一重去闯过所有机关证明自己不是手残。秘境是个非常亮眼的游戏构成,秘境的缘由是位面大战死去的大能留下的火种,也是留给我们黑暗中的一线生机
最后着重说一下我觉得最出彩的游戏剧情,从21世纪玩家通过大战留下的裂隙魂穿游戏世界里秋叶堂的战堂堂主,开局福利当然是继承前身的一切包括一群有修为能玄学避孕的红颜知己。后来玩家通过附身慢慢解开一段前身的“无间道”;“爱与愁”;“初恋癫狂如夏花”;“杀妻证道”;“千人千面可男可女的初恋情人邪心殿主之谜”,最后终极反派魔族强大灭世的由来,飞升之后更广阔的星宇世界。
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那一年,你飞信与我,说邪心殿众都安好,如你小时候般,陪着你不孤单,让我忘了你,你不再爱我了。我无措;恼怒,我找了许多女人,做下许多错事。那时的我念头被怒气填塞,也没有想过你这般又是为什么。
你练那劳什子千劫变,练成如今这般模样,偌大个邪心殿众人被你屠光,可有悔恨?大概是无有一丝,我见这片土地全是你的分身,为什么要让全部分身都做了男儿身?对我可还剩一丝的情意?也罢,由着你故意使我难堪。
那一年,你着上男装,像各大派求援,我陪着你,看着你,受尽冷眼。如今我来了,来履行你我的承诺,不要怕,我陪着你,再也不分离。
“鸿雁几度,天各一方,再会,竟是利刃相向。秋叶宗里,每次比试你都让着我。”
“红梅入土多年,孤单得很,我送你去陪她。”
“雌雄一体天生不同,又如何相知,宿昔同衾何以待我?”
“不杀你,不是你有本事,而是我还没玩够。”
“天下间,我只能败于你手,这一日,我等的很辛苦。”
“我想好了,死后,还去秋叶宗找个僻静处,随便化身什么都行,这样远远的望着山门。虽然不配在你身边伴你,只盼着这样能消减山巅的凉风。如果天边是一朵云彩,那就再化身另一朵,不近不远的缀着就够了。”
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见信安:
前些日子遇上一些特别苦恼之事,后来去了趟北方雪原上的隐雪城散心,见了一位爱动手动脚又眼神清明酒量奇高的奇怪之人,喜他的人叫他雷刚,江湖上的人称他雷城主(输入法出来“累成猪”,管他见了作何感想)。他的热情程度能使其发出雪原豚一般的笑声引后山群畜附和有如春闺多臊,遂耐之不住共饮半宿。
席间其言:秋叶宗后山有一位修为极高的美娇娘,有个奇怪的名字“劫”,说着奇怪的话徘徊踯躅。奈何本座修为不及,不然虏了来这隐雪城醉酒且歌天下美传。
思虑着雷城主昨宿失语之言,次日酒醒也没深究屁股疼到底是不是剑柄硌着睡了一晚的后遗症,且随风去吧。
对于奇怪的人那是最好不见,但“劫”这般能暴揍累成猪的奇女子,想来诸君雅量愿意千里万里寻觅不辍
2020/7/21
官方
神经虾
:
文笔这么好,不做游戏或写书可惜了。 经天纪的开发是一波三折,最早定的是单人战斗,以招式克制为打法,并有完整的世界观和剧情、系统来支撑。 第一版定义是以人族“经天略地,创造大道“为起始,主角以剑道入手,和宇宙万族争锋,逐步为人族打出生存空间。 而后因为人力突然的变化,在2020过完春节改成现在的战斗模式,对开发有了解的朋友应该都知道,战斗模式一旦改变,游戏几乎等于重做。 于是——全面推翻,重新开发。原本预定的4月中旬测试拖了许久。 现在的经天纪在世界观上是第一版设定的后续,人族有了许多生存之地,大乾国是一处,为人族开创许多大道和神通的凌霄阁已经覆灭。 单机游戏我的理解是探索多于流程,所以没有加入新手指引,很多剧情都是隐藏的,有条件的触发,一些朋友在玩的时候难免会有疑问,画面什么鬼?我该怎么玩?下一步该怎么办?我想,在没有攻略流出之前,直接放弃的会有许多人。接触过老式游戏的,入门则容易许多。 游戏的音乐是金光布袋戏的音乐,尝试和他们联系了许久(从天地风云开始,每年都有几次),一直没有回音,这一块请大家口下留情,老夫也是无奈啊。 现在剧情开放了三分之一,后面的两周老夫会把剩下的补上。游戏仍旧存在一些不合理的BUG,发现一个消灭一个,当然了,厉害的BUG花费的时间较长。在设定上避免了非致命BUG的侵害,普通BUG可以避过去继续进行游戏。 至于联网防破解,去年我给另一个组帮忙做了一小段时间策划顾问,项目叫尸溯,大家可能没听过,也是买断制单机。淘宝上几块钱卖的比正版多几万销量,大家的心血基本白费。正版环境好的情况下,或者个人是富翁的情况下,谁愿意走这一步? 看到这篇,心有感触,有很多话想说,又不想再矫情,谢谢一直以来支持神经虾的朋友。 祝大家生活幸福,家人安康,最后,游戏快乐。
布拉格
玩过
玩了一会儿,感觉挺不错的。我觉得有几个方面做得挺优秀的。
一是指针寻路。我玩过的很多这种类型的游戏都没有这么智能,比如点击墙外就直线日墙的情况,这个游戏是不会出现的。
二是角色强度增长平滑。不存在一刀九九九,不存在一键秒杀野怪的情况,数据设计很恰当(至少前期是这样)。不过这也就说明增加属性得很费肝。
三是剧情提示设计。没有强制性的教程,剧情很有代入感。任务提示简洁明了,不会有强制性的光标出现让你点这点那(你在教我做事?)
四是可玩性很强。是的,可玩性很强。这个游戏包含很多元素很多系统,不吹了,提升修为去了。
emmm 战斗系统有点简洁。只能主动放心法技能,其他都是自动。不过我觉得一个个的技能都要自己选定目标的话也太麻烦了,个人觉得这不是个缺点可以算个优点。
什么?你问我为什么少了一颗星?(´›・ᴗ・‹`)?因为大多数人都是四颗星,从众…
2020/7/23
Fx
游戏时长 72.5 小时
没办法了,感觉没什么头绪,肝着也没什么意思,没什么boss要打,没什么武林大会,或者修仙套路中的什么境界之下的比武啊,等等,就真的在肝修为,肝币,然后呢?28块钱就这些?大千世界还能肝个深渊爆个装备的快感。再说说秘境吧,一级跑遍几乎所有的秘境图,之后的乐趣呢?诶,罢了罢了,我是真觉得不值得28
评分我就先放在这里了,有新内容且有足够吸引力了再改过吧,溜了溜了
2020/8/7
来自 华为HONOR View20
论坛
经天纪
2020/10/22
经天纪
群里新增武林HD和江湖壹两款游戏。
第一款:武林HD 阔别几载,武林再现。 武林HD是一款老派养成游戏,或许一些朋友在几年前玩过,以武学收集和养成为主,适合喜欢系统简单的朋友尝试。 第二款:江湖壹 二十一门派,下毒暗算,正邪两立。 在华山派旁边进行论剑,几十个江湖秘境和近百张地图,带来别样的江湖体验。 欢迎大家入群下载游戏:519866786。
囿于昼夜
2020/7/21
攻略
【攻略、攻略、攻略】玩法指引
单机养成游戏本身最大的乐趣探索世界,详细傻瓜式攻略会影响和削弱游戏过程中那份“原来如此”的成就感。况且在了解这个游戏本质之后它完全不像别的游戏那样攻略写上一堆,感官上给大家带来的复杂是因为它极少数的采用了无缝地图,所有建筑都在一个平面上。没有任务指引,也不锁定你几分钟束缚你的操作,更没有强制带你了解商城;了解充钱就变强。 ——————————————————————— 开个帖子大家有疑问就问,在不
7
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