拾光梦行游戏截图
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拾光梦行

拾光梦行

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2022/01/11
简介“我知道你想要什么,我也知道你的无能为力。” “我可以给你实现愿望的能力,以及不***的生命。” “只要你,呼唤我。” 当听到这样的声音,你会做出什么回应? 我们从不知道,在我们肆意发泄心中欲望的时候,那黑暗中的旋涡,正滋生着什么。 “魇”,因欲望而生的生物。它们潜入梦境,窥探你内心深处的秘密,诱使你沉沦。而你一旦回应,它们便将进驻你的身体,吞噬你的灵魂。 就在这场危机逐渐蔓延的时候,出现了一股与之对抗的力量——以“井家”与“姜家”为首的驱魇师组织。他们担负起了除魔卫道的使命,终于在25年前,联手追查到了“魇祖”的下落。 然而就是这一场恶战,改变了所有人的命运。 25年后,井姜两家迎来了新一代的驱魇师,而那来自25年前的纠葛却仍未结束。 原本互不相关的7个人,开始了宿命般的相遇。 故事,由此正式开始…… 〓动画全程演绎 剧情沉浸体验〓 晨曦来临,自行车叮铃铃地穿过小巷。早餐摊前的香气驱散了长夜的寒凉,人们互相道着问候,开启了新一天的忙碌。 然而,在那些不易察觉的人心之下,滋生出了由负面欲望所汇聚而成的邪恶生灵——“魇”。 它们潜入梦境,窥探人内心深处的秘密,诱使人沉沦,最终取而代之。 而这一切,你都将以一个完整的视角尽收眼底,在这场沉浸式的剧情演绎里,见证主角的每一次牵绊和抉择,感受深藏在其中的温暖和救赎。 〓清新美术画风 品质音乐盛宴〓 资深美术团队历时三年打造,清新画风绘出极致的唯美; 专业音乐大师精心制作打磨,纯净旋律奏出记忆的回响。 你将在视听双重享受下,身临其境地在现实和梦境之间穿行。 〓专属忆仓空间 解锁隐藏故事〓 总有一些话,无法轻易说出口。 这段梦境之旅中,你见过形形色色的人,但你真的了解他们吗? 在“忆仓”里,他们怀揣着各自的往事来到你的面前,等待你去触及。 你将以一个特别的身份,去接触和了解他们的过往,收集他们的专属纪念物,解锁更多背后的故事。 〓丰富玩法选择 绝美挑战体验〓 除了故事,这趟旅程还有很多奇异险境值得探索: “迷域”蠢蠢欲动的梦魇首领在召唤你; “回音庭”双胞胎姐妹的演奏渴望被你聆听; “失乐园”受困的精灵需要你的救援; “永夜灯塔”尽头的那座希望之塔只有你能点亮; …… 在这里,你将收集和搭配主角团专属的卡牌影像,向旅途中的未知发起挑战。 而这一切,都只是刚刚开始。 ============== 官网微博:网页链接 玩家交流群: 618320094
开发者的话不知不觉,终于来到了这趟列车正式启程的这天。 回顾之前写下的介绍,那个时候游戏还没有正式的名字,我们之间也还没有正式的称呼。一晃眼,就这样过了两年多。 虽然这中间经历了大大小小无数次的优化,但我们也知道,故事这才刚刚开始,未来还有很长的一段路要走。 就像最初所说的那样,期望这个故事能给大家留下一段美好的记忆。所以我们依然会继续努力,将它做得更完整更丰富,陪伴大家见证一路更多的风景。 也期望我们都能在这个故事里,找到属于自己的光。 那么,就让我们一起开始这趟旅途吧—— =============================================================== 我有一个故事,想说给你听。 一直觉得“时间”是一个残忍又治愈的词。留不住当下的美好,却又能帮你度过往后的煎熬。 于是,我给工作室取名叫“Time”。期望我们可以在有限的时间里,留下一个美好的故事。 小时候很喜欢一部连续剧(严格来说其实是3部,虽然第3部真的拍得很烂),尽管时隔很多年,但每次听到BGM,依然能够想起那部戏里的每一个人,和他们发生过的每一个片段。 除了童年滤镜的加成外,我想,也许那是第一次真正意识到,很多事情不是只有简单的善与恶,对与错,也不是所有事情都能如愿。而故事里的那些纠结与无奈,终究会以另外一种形态出现在我们的世界里,被我们感知。但,我们依然还是要过好这一生。 于是,我们制作了这样一个故事。 在这个故事里,你会看见所有事情的缘起缘灭,也会听见每个人内心的呼喊。但这些,终归是要故事里的人自己来尝。而你能做的,是帮助他们,打开通往未来的枷锁。 不知道这样的一个故事,你是否愿意参与? 如果你愿意,真心地期望你可以再等一等我们……给时间,多一点时间(因为它真的很难做的呜呜呜……)。 ——制作人 Fish
游戏时长 24.3 小时
画面音乐不错
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
2023/8/15
游戏时长 73.7 小时
如果这游戏的设计初衷,对你们(开发人员)来说只是一个赚钱机器,而不是你们用心制作后的成果的话,以下我说的话你们可以全部忽略。
——
➕1⭐剧情:除掉某些奇怪的悬念,还不错,然后有些人喜欢自己作为其中的角色,有些人喜欢看故事。
➕1⭐美术设计和音乐:纪承的歌挺好听,UI简洁(这点非常好),立绘不错,但是腿长太离谱了
➖3⭐角色相关:
(1):
抽卡概率,十连能两个SR都属于运气太好了;
锁卡池:美其名曰推荐给新手的三个SSR里随机一个,其他两个我不知道,但破茧真的适合新手?不提伤害,挂自动的时候上场先来个技能,群攻没念力用了已经,这个ai是真的离谱
(2)
强度:这游戏普遍数值太高,然后不同稀有度之间强度差太多了,仅仅只是基础面板就差很多,更别提技能数值了。这个导致玩家只能疯狂抽卡获取高稀有度角色才能玩,重点是这游戏十连也才一紫,更别说70保底的ssr了哈,同时不断有带抽奖券的 限时 礼包
(3)
养成:这类游戏我玩的挺多的,我从没见到过基础时候打最低层数的一次忆卷就要15体的,而且重点是15体不一定掉忆卷,45体才有一片保底忆卷。我不知道是不是我运气不好,我感觉这游戏凑成一套忆卷蛮困难的,总是有个位置不出来,需要刷很多次。同时我也从未见过哪个游戏的忆卷还有稀有度区分的,要说因为稀有度的差异而导致的套装效果的强度问题,那还能接受,可这直接忆卷基础属性就给你框死了
2022/1/16
官方纸鹤君 : 十分抱歉没能给梦行者带来良好的游戏体验,我们已经将问题进行记录了,之后会努力进行优化的,还请梦行者能继续保持期待~