Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方泰尼游戏 : 感谢同行小伙伴给我们的支持和鼓励呀,关于对局互动这些我们有在考虑的哈,会在未来的版本里面慢慢加入的哦~
再次感谢小伙伴的支持,也祝你家的游戏大卖哦~
官方泰尼游戏 : 给朋友不好的体验真的很抱歉啦~关于朋友的问题,我这边简单回答下哈:
1、运气问题,这次我们给到大家的体验确实不是很好,也挺多朋友反馈脸黑玩得难受的,我们会在后续优化这个体验的;
2、关于人物和炮台这些,在不同的阶段可能有强弱之分,比如机蟹在前期会显得比较强(这点我们也被不少朋友吐槽),但是这个强弱呢,主要问题是在于平衡性的调整,而不是高级人物或者低级人物的差别哦~在目前的规划中,我们后续游戏里面的人物、炮台基本都可以通过玩游戏就可以获得的,氪金也只是可能快一点获得而已啦,所以应该不会存在氪金水深的问题啦~
最后还是感谢朋友的评价和建议,我们测试的目的就是获得大家的体验和感受,去帮助游戏做得更好,期待我们下个版本能给你一个良好的游戏体验(当然也是希望朋友下次再尝试一下)~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友对我们玩法和创意的认可哈,对于朋友的建议,其实也是挺到位的~
1、操作问题我们下个版本肯定会优化的;
2、新增玩法也在后续的版本规划中,但是这次毕竟是首测嘛,一个新的玩法,我们还是比较谨慎,所以想早点验证下这样;朋友说的多阶魔方,宝箱地图听起来挺有意思的,我们后续会好好考虑怎么添加的哈;
3、流畅度问题主要还是优化不好,我们会继续提升的;
4、等待时长问题,这个目前暂时没有很好的办法可以解决,我们会考虑下有木有办法优化下体验的哈~
官方泰尼游戏 : 感谢朋友的给我们提供的体验反馈哈~
1、引导和平衡性问题确实还是做得不够好,我们会继续去强化这方面的;
2、商业化设计虽然还没定,但是我们的想法跟朋友的类似,微氪加点广告这些,我们这种类型从立项开始就比较清楚赚不了什么大钱,能有点利润继续开发就可以啦;
另外看2位朋友的交流还是比较欣慰的,虽然大家一开始有点观点不一,甚至感觉有点火花了,但是大家还是很理性地进行交流~其实taptap社区想提供的估计就是这种和谐交流心得体验的社区体验把~