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你看大不大
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你看大不大
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1534 天
IP: 山西
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你看大不大
2024/2/2
萤火突击
排位赛反馈
1、匹配机制问题:经常是玩儿了起码30多把的和第一次玩儿的一起匹配到,但对面完全不是这个配置,双方匹配的状态感觉就像是有一方是福利局一样很无语,我现在就在被当做福利局。。。。对面3个老虎,我这边一个老虎一个豹子还有我一个羊。。。剩下的你以为小老鼠有存在感吗。这种匹配的合理程度,策划你自己认为合适吗,横跨8个段位,你相差一个段位基本上差距就挺大的还8个,你真的6。 2、排位中bug的问题:1、在第一
你看大不大
2024/1/26
萤火突击
第四轮反馈
早上起来又想起来一些都写了 1、商店物品的耐久问题:所有物品无论使用耐久有多少都可以按一样的价格,因为没有一个区别满耐久和低耐久的界面。在售卖市场看到好多只剩1耐久的东西,真的就感觉策划就是懒得弄,然后弄了一个在所有人面前撒尿然后说这是西湖龙井的感觉,太恶心了,你实在不行直接照搬隔壁暗区的呢,能把别人好的东西都抄过来融会贯通也是一种本事。 2、商店售卖bug:有时候会出现你的东西比售卖市场上的东西
你看大不大
2024/1/26
萤火突击
第三轮反馈
1、复活点机制问题:感觉复活点和出生点也存在一定的操纵玩家的机制。就比如当你连撤好几把的时候就会在某一局针对你,你的复活点前后都有大套子。这个或许是运气方面的问题,但是最离谱的就是被杀的人突如其然的复活在别人的背后,真的在萤火这种战斗机制中,同等状况下谁可以先手或者打背身基本都是必死的,这个复活机制是绝对有大问题的,心态不好的很容易崩。 2、售卖市场的问题和上一轮的反馈一致,与任务相关的物品价格飞
你看大不大
2024/1/23
萤火突击
第二轮反馈
1、首先就是仓库的问题了,仓库升级实际上不难,每次耗费不多,就是自动整理的问题,子弹会出现不自动合并到一个格子里,导致很多格子就会被浪费掉,由于售卖每天次数的限制实际上如果每次出图没有带金出来带的枪出来的话及其容易爆仓。 2、仓库的子弹数量,不同种类的子弹每个格子的数量不一样,可能是想用来区分子弹的级别或者口径?但是感觉没什么必要说实话,有些多此一举的感觉。 3、钱包和子弹箱的会员一键收纳,这两个
你看大不大
2024/1/21
萤火突击
反馈
1、与任务相关的物品、已经人们常用的物资已经开始呈现实际价格与参考价格偏差极大的状况了基本任务相关翻3倍算少的,至于常用的弹药之类的,我曾有幸看到突击步枪4级弹一发3万,我人傻了,炒的这么狠吗,6级弹也没那么高啊。 2、工厂的节奏简直是及其快,已经有人在蹲撤离点了,最离谱的就是蹲复活点的,听到脚步直接进来就杀,你想复活来找他,他已经撤离了,因为他就在他的撤离点附近蹲。 3、外挂问题,感觉最大的问题
你看大不大
2023/10/26
暗区突围
我不理解啊,这为啥能一枪死啊
莫辛基础伤害74,我胸口85,就算完全穿甲,为撒一枪能死啊
你看大不大
2023/8/28
暗区突围
论暗区迟迟不改的抢队友包的环境会让环境变成什么样
刚刚打完一把,普农杀了一个全装仔 ,以小博大,真的杀了以后无敌爽。然后队友上来把热成像抢了,最关键的是,他压根就不想拿,他把头盔塞到裤裆,把热成像扔了真是让我意想不到的事情,撤离以后就笑嘻嘻的说,我就是为了恶心一下队友。这就是暗区的氛围,匹配队友的意义是什么?就是为了让人恶心你一下,打游戏不是为了开心是为了让别人拿我寻开心?还是我队友恶心我来寻开心?最后合理的炸了,扣信誉分,就这样吧,不打了。去找
你看大不大
2021/4/11
球球英雄
求大佬指点阵容
3
已经到底了
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