对策划部门的几个建议

2019/10/25340 浏览反馈
我是110区的,玩的时间不长,现在57级,有些建议策划姑且看之,希望策划慎重考虑(我只谈大局观,对错看官自己判定):
1.现存游戏的问题:游戏黏性不足,魏蜀大佬已走,吴国大佬今天最后一波充值,因为吴国其他人走光了,害怕合区后最高奖励不好拿,准备收菜;
2.游戏的美观不够,不谈其他的,ui界面一团糟;
3.国战,跨服国战开发不够,技战术使用太少,竟然最基本的夺敌要塞关隘都玩不出来,就是一窝蜂的去,一窝蜂的来;
4.阵容僵化,一队阵容变化屈指可数,开帖求玩法可能吗?置换阵容那么贵!
以下是几点建议,望策划慎重考虑:
1.以七天为一个周期,每天4次体力购买为一个点设置新玩法,尤其是战马,兵书等等;
2.撤销大部分封王排行,尤其是南蛮排行;
3.崛起ss郭嘉水镜,郭嘉建议炸血炸蓝并回复一定能量,水镜觉醒后的召唤可以在敌军死亡后召唤两个大幅度增强召唤物强度的光环或者小兵;
4.天星前50左右容易获得,使玩家阵容容易成型;
5.天星开放新能量大支线,围绕能量博弈,由此形成,攻击,防御,持续技能的三大大线;
6.取消国战玩家行军全图可见,尤其其他国家阵容可见行军,城池山寨取消其他国家玩家占领名字显示,增加隐藏路线,将斥候侦查和急行军加入玩法;
7.翻牌武将,变成一致的过场动画不需要实际卡牌走动路线;
8.增加一键转将功能,武将要转,装备可以转成碎片;
9.有待补充的其他建议
10.特别建议策划部不要将时间浪费在策划新武将上,先思考下提出的天星三大路线和国战大玩法,这两大项确定后再定位武将和玩法,不然又是写敏捷爆发的中排郭嘉,实际没鸟用;
11.考虑新手和老手造成的差距,不要导致不乐弥合的差距,譬如蛮子排行
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写下你的想法...
棒棒同学
你的想法是好的,但是不太贴合实际!咋说呢!
1:国战这个东西不能是这个游戏的全部,也不可能像猪厂的率土之滨那么纯粹的国战手游,没有那么多兵种,战术等等系列,只是一个简单的国家战场
2:英雄方面,游戏本身就是存在强弱关系,每个英雄强弱都是需要玩家去发掘开发每个英雄的特点,我想官方应该会有数据,郭嘉水镜作为ss上场率低,表现平平,无可厚非的说在英雄方面个人观点确实很差!竞技场国战副本基本都是一样的阵容,像诸多玩家前面都是实现过召唤流,复活流,或者067 貂蝉 司马懿这些组成闪避流!这些套路,
3:每日封王 这个我估计你没看官方的公告吧!每日封王是为了平民玩家能够不被氪金大佬落后于太多的一个活动,你充钱装备宝石英雄都送你,好!如果你不充钱,没关系,你有时间玩,那么你同样可以通过这些活动可以获得装备宝石,(就怕人家氪金大佬又肝又氪)
目前就回复你这么多吧!如果你喜欢做游戏,那么建议你多玩几款游戏,少一点吐槽,多一点发现好处!提点实用的建议吧!
桔子
不知道你是不是认真打字回复的,不予置评!闪避流?复活流?召唤流?如果你真的认为这些算流派,那当我没发就好,我道歉,我多玩几种游戏,少发一点牢骚!
棒棒同学
我说了他们在英雄强弱上面做的可能不是特别平衡,每个玩法都是需要玩家自己去解决,如果说你真的懂游戏,对做游戏有兴趣,那么你应该明白,需要用不一样的眼光去看待每个游戏,吐槽可以,但是这种....说实话,玩游戏不行话还多,钱也不充.....
温酒斩华雄
好想法,蛮忙入侵这活动是真的无语,每天都要进去挂机几分钟!就为了拿10万金币还不够一次商店刷新!
棒棒同学
无语?你装备强化石主要来源就是这个地方!金币消耗用途太多了英雄技能,你至少养两个队伍吧?装备强化石哪里来?,第一次商店刷新5000金币!你想咋滴?
温酒斩华雄
那就出个扫荡,取消南芒封神
桔子
顺便说一句,我对游戏的兴趣不大,对游戏设计兴趣更大一点!
lieber
我107区的,玩到58玩不下去了,今天果断卸载了,最近的两次更新实在是狗屎
拾碎
这游戏思路不清晰,很笼统,什么都有,但实际作用却很单一,根本没有考虑出一个系统之后的游戏生态的变化,楼主说得很好,但我只想说没什么卵用。你也别指望这游戏能开发得有多好。
S    c 、
我并不觉得单一,你试过a+二觉么?v8五ss六二级打不过你不充两个s三个a+六十级。游戏而已,喜欢就玩玩不喜欢就卸载嘛。
天青色
玩了几天而已?这个取消那个取消,这么厉害你开一个由你说了算
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已经到底了
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