【一测结束总结】十分感谢大家的试玩和反馈~我也说一说EE后续开发的方向吧~

更新时间2019/10/11079 浏览综合
首先感谢所有参与测试和关注EE的玩家们,你们是我将EE做下去必不可少的动力源泉~也十分感谢篝火计划提供的平台和机会,让我这种萌新独立开发者能在如此短的时间内获得这么多高质量的反馈和建议。
在进入正题之前,我要先回答大家在评价中的一些疑问和反馈~
1. Q:为什么没有存档?
A:因为游戏框架还在开荒阶段,而且这个Demo只有大约20分钟的内容= =,其实我至少应该加一个跳过序章的按钮的,给大家带来不好的游戏体验十分抱歉。
2. Q:开头为什么那么长?
 A:因为游戏内容比较少,没有足够的篇幅介绍世界观和人物(在这个框架内也不适合做),所以需要一个简略(并不)的介绍来让玩家快速了解游戏背景,其实我已经缩减掉很多了= =,下个版本会再精简掉一些的~
3. Q:为什么美术风格那么像Cytus2?
 A:因为就是借鉴的Cytus2啊!其实原定是选《目隐都市的演绎者》那种色彩缤纷的风格,做了第一版UI后感觉不行,还是暗色系比较赛博朋克,所以在第一版的基础上改成了现在这样。最后的结果就是主视图是Cytus2的感觉,UI则更多是我自己的理解这样子~
4. Q:Hime你明明是个黑客为什么只会上网和聊天?
 A:当然是因为Demo内容少啊!后续会加入更多有黑客感觉的操作!不过关于“Hime的设定到底要不要用黑客”这一点其实我是犹豫过的,因为一开始构思EE的时候是希望主角的设定更接近于普通玩家,来保证玩家的代入感,但为了更好的扩展玩法等原因,最后还是使用了黑客这个非常帅气(帅气非常重要)的设定~
5. Q:EEchat为什么不能暂停和调速?
 A:其实接口都有,但是为了测试在这个版本里我刻意去掉了~我会分析大家的反馈来进行调整,并在后续版本中开放出来~
6. Q:关键词拖动手感不好!
 A:在调了!
7. Q:游戏解谜太简单了!
 A:Demo中我用了一个简单易懂的案件来验证“关键词系统+仿电脑式界面”的玩法,后续开发中会加入复杂一些的谜题~但是!EE的定位并不是一个正经的推理解谜游戏,而是一个带有推理要素的文字冒险游戏,所以下面我要强调一下EE的后续开发方向!
由于我对这个Demo的定位只是游戏性验证,第一个案件其实是没写完的,这也导致了有部分玩家觉得EE纯粹是一个利用关键词解谜的游戏。其实EE将会是一个与《VA-11 Hall-A》相似的文字冒险游戏(但游戏性会更足),引用一下啼书 dalao评价中的一句话
“同样以一座充满机遇的灰色城市为背景,再同样以一个特殊的人群为切入点,去剖析整部轰轰作响的社会机器”
所以案件推理的玩法只是EE的一部分,EE接下来的方向还是会以讲故事为主,EEchat的日常聊天依然是EE的重点,而具体是怎样的玩法在不同故事中也是不同的(当然案件推理不会少),不过就算玩法多样化我也不会将各种小游戏拼凑来组成EE的玩法,我会着重的利用“关键词”和“电脑界面”这两点来保证游戏性,敬请期待~
结尾宣传一下吧~
我的个人微博:Sweesic
还有一个新开的工作室微博(虽然叫工作室但也只有我一人= =):SweetGameStudio
QQ群:110152746

最后再次感谢大家的支持~正是你们的支持我才有勇气走上独立游戏这条地狱难度的道路,谢谢大家~
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栗小梓
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Sweesic
OK,谢啦~
千觞
那么在哪里可以玩到呢
Sweesic
篝火测试结束后我会在q群里发测试版~
千觞
好,那我先加个群
夏咯
支持下单独开发的游戏,希望能早点玩到。(^_^)
啼书
啼书
我被翻牌了啊!
“在做了。”
阿唯
加油,很期待後續和最後的完整版!辛苦了 *٩(๑´∀`๑)ง*
不知名的冬柒
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Sweesic
篝火测试结束后我会在q群里发测试版~
你在问我吗?
在哪里可以下试玩版?
Sweesic
篝火计划期间只有拾薪者能下载试玩,可以试着在taptap申请拾薪者权限,测试结束后我会在q群里放出安装包给非拾薪者下载体验~
碧洛洛洛洛
支持 希望能早日玩到更丰富的内容
脱皮芝麻
脱皮芝麻
加油,一定要坚持下去哦!期待着后续的更新
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