从零开始的弹射世界(第十七天)技能buff与对轴

精华2022/7/251872 浏览游戏攻略
hello大家好这里是猛肝了一天的躺猫_(:з」∠)_,今天给大家讨论一下关于角色的技能效果,提供的buff和所谓的对轴的问题(虽然已经看了一些攻略但是其实我也是一知半解,所以如果我在帖子里写的东西不对的话欢迎各位大佬指正)
如果要把每一个角色的技能都说一遍的话篇幅就太长了,所以我就举两个例子来向大家简单讲解一下技能的机制,方便大家理解为什么队伍里有时候会上一些别的属性的角色或者有五星的角色却偏偏用低星级的角色。
一、角色能否上场取决于体系
看过我之前的帖子的玩家们应该都记得我说过弹射世界中的队伍分为很多个体系,每个体系,伤害的来源都不尽相同,所以除了极少数的通用角色(比如奶妈),很多角色的技能效果就决定了他的上岗空间,剩下的就是根据角色技能的数值和强度决定他能否上岗和跨属的可能性。
就拿弹射世界现在最受欢迎的技伤队伍来举例,一个三星角色就是技伤体系的神,也就是大家熟悉的“六星战神”夏丝丝
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很多人可能只是听别人说过,但是却不知道夏丝丝为什么强,我们来看看她的技能效果
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我们可以看到,夏丝丝的所有能力基本都会为队长提供攻击力buff,同时技能更是可以使技能伤害增加120%,这个数值无疑使极其超模的,同时每次释放技能可以使队长的技能槽增加,可以很简单地让队长在夏丝丝释放技能后buff存在时释放出技能,打出极高的爆发伤害,所以所有的技伤队伍都可以给夏丝丝一个上岗的空间,哪怕是武器要求六光才会生效的技伤光弹队伍也可以为了夏丝丝考虑放弃超光武保证夏丝丝的上场。
我再举几个不同体系的例子:
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花魁,面包火体系的强力辅助,自身技能召唤一个贯通和一个再生的协力球,同时能力会给予协力球buff
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光炮/雷警察,pf体系的双子星,可以说是pf队伍的入场券,你有不一定能玩pf,但是没有这两名角色就很难玩pf,众多的pf加成能力,技能优秀的回收combo能力,在宇宙栓狗体系中大放异彩,“不是我们需要主c,而是因为有我们才能叫主c”
所以这些例子告诉我们:配出一个成体系的队伍并不是一个萌新难以完成的事情,想要自己组建一个队伍,无非就是将同一个体系的角色放在一起,确保每个人的能力和技能生效就可以了,大佬提供的作业只是更加细化,考虑到了对轴,全面性等问题。我个人非常推荐萌新能够按照自己的喜好组队,将自己喜欢的角色加入自己队伍的构筑,可以很好地保证自己对游戏的热情,在高难本和共斗里再考虑强度的问题,游戏,就是让自己开心最重要。
二、通用角色
说完了关于大部分角色需要在对应的体系里上岗,有很多角色则是通用的角色,其中最多的通用角色就是奶妈了,虽然绝大部分奶妈的技能都是对本属性的角色的回复量有加成效果,都是在队伍缺少本属性奶妈或者奶妈本身质量高的情况下依旧可以跨属上场,其中的个中好手自然就是老男人和灯奶
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老男人,参战回复的同时进行一次12段的范围攻击
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灯奶,参战回复的同时给予护盾,自身有debuff 时技能回转加快,主位释放技能时会造成全屏伤害
相比较低星奶妈,高星奶妈的回复量会更高,同时技能会携带更多的效果,对于一些高难度副本的生存情况会有巨大的改善
三、回转/对轴角色
何为对轴,指的就是使三个角色的技能释放顺序以自己想要的顺序释放,比如辅助手先释放技能给予队伍buff,再让主c打出伤害,这对于技伤队伍格外重要,这里我们就举最为经典的丛云光弹队伍来详细说明:
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使得技能按顺序释放有很多方法,其中最基础的就是调整各个技能条的长度,可以看到在攻击的下方有个蓝灰相间的条,这个就是技能条,弹射世界里技能条长度的计算方式是:主副位角色的技能条相加除二(所以为一个技能条极长的角色补一个短条角色就可以有效缓解)在战斗中角色移动就会积攒技能条,技能条满后就可以释放技能,在没有各种武器或者角色充能的干预下,自然就是条短的角色先释放技能,所以便可以调整条的长度来调整角色释放技能的顺序
而第二种方法自然就是通过武器和能力充能来进行干预:弹射世界中技能释放的顺序判定是当角色同时技能条满时,按照从左到右的顺序释放技能,而其中有一个小技巧就是当有的角色的技能有判定范围时,ai会不释放技能,在进入判定范围之后再放,可以以此来使某个放在1、2号位的角色慢于后面的角色释放技能
比如在上面这个丛云光弹盘中,男主和夏丝丝都有开局满充的能力,使得自己可以开局释放技能,而夏丝丝技能效果在释放技能后会给队长提供30%充能,猫头鹰所携带的死皇书则是在风属性角色释放技能增加20%技能条,加上丛云队长时的开局50%自充,就可以使得技能顺序为2、3号位先放技能,但是因为男主阿尔克的技能存在范围判定,所以会在三号位的火狼冲到boss附近时再开技能,最后在按照3-2-1的顺序buff到位之后丛云最后开启技能,伤害拉满
而这些思路放进常规的思路中,就诞生了各种各样建立在充能和回转上的队伍构筑:比如夏丝丝的技伤队,亦或者是一些角色的回转充能能力来对轴的队伍
今天的帖子自我感觉写的略显粗糙,一个是写的时间比较晚了略显仓促,还有一个是我自己哪怕在看了一些教学和攻略之后还是对于这些专业的知识比较一知半解(写帖子的同时不停地问群友不懂的地方_(:з」∠)_),同时我觉得如果讲的太难了可能大家也不太愿意看,可能我需要转换一下思路吧,之后可能会多写一些轻松一些的内容,如果大家能耐心看完就是对我最大的支持,如果能对帖子的内容进行建议和指正是我的荣幸,欢迎大家在评论区与我讨论,祝大家玩得愉快
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