为啥说这游戏近战弱

2017/12/15226 浏览综合
让我们先看看这游戏近战的特征:
平a:无cd,范围小,有刀推,有硬直,有倒地值,有击飞,近战英雄连段高,连击伤害递增。
技能:(只有初始和大叔,但是跟所有近战打过)有cd,部分提供位移,有抬手有收招,有硬直,有倒地值,有击飞,连击伤害递增。
那么远程的特征呢:
有cd,射程中等或远,有抬手有收招,有硬直,有倒地值,部分有击飞,自动锁定就罢了,还会自动跟踪,连击伤害递增。
这么一看,md,近战有的特征远程全有,远程的输出距离近战拍马也赶不上……我不承认爱丽的火柱是近战技能!爱丽要是全场丢光剑火柱死活不拔刀那她就是个远程!
作为一个近战,试图接近一个远程,首先要面对的是:这游戏几乎所有武器都有硬直,自动锁定还tm贼准!往前一凑合,biu,硬直,biu,硬直,biu……
好不容易靠到近前,来个技能吧,哎呀一不小心,击飞了,一飞飞回解放前。哎呀一不小心,被击飞了,一飞飞回解放前。这游戏特喵的能不能把击飞设定取消掉?现在这样往前一凑合被击飞出去八百里开外很有趣?被打飞得比自己飞都快!
你就是成功接近了,对面不会跳吗?对面跳起来给你视角直接晃瞎。就算他落下来你砍到了,你能保证不会因为卡又漂移走吗?就算你抓住了,又能怎么样?还不是乖乖平a一套?平a一停,想接个技能?对不起,就你这个大抬手,biu,硬直,duang,击飞,解放前见了。
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2233七夜雪
近战不弱啊,米拉只要贴身直接连到死,修女火柱突进,明天送那个英雄我最多二换一
M.
前提是能贴身。。远程基本都是高低乱飞的。近战靠近了视角就晕了。。
2233七夜雪
这破地图,一不留神就被堵在墙角
全部 7 条回复
夜雨凛
我觉得近战的连段应该提升,远程单技能伤害高,近战就应该靠高连段把伤害打回来,近远都是四次伤害强制保护那远程有天生优势
已经到底了
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