《战争怒吼》破局首测更新简报

2017/12/11205 浏览综合
亲爱的召唤师:
《战争怒吼》破局首测已过半,论坛、qq群气氛热烈,大家的反馈我们都收到了!
为感谢大家的热爱和支持,为带来更好的竞技对战体验,开发组针对常见问题,对游戏进行了优化和调整。更新内容如下:
Q:玩家吐槽的新手引导
A:我们大幅度减少新手教学内容,让玩家可以尽早自由操作。现在,只需完成1v1新手教学,即可开始进行排位赛!
Q:回城需要吟唱较长时间,经常发现敌人进攻自己基地的时候回城却来不及防守。
A:吟唱时间缩短:7秒——>5秒
【整体平衡性调整】
Q:如果想办法避开敌人直接进攻基地,付出较低的代价即可赢得比赛的胜利,被进攻方甚至来不及采取防御措施。
A:目前这种玩法的成功率过高,所以我们希望通过调整保留这种玩法但又让它不过于imba。
一、二级基地、副基地的生命值和攻击力将会得到提升。
Q:防御塔的存在感太弱,建造的性价比很低。
A:防御塔作为即时战略游戏特有的防御手段一直以来都备份受指挥官喜爱,我们调整了它的强度,防御塔生命值和攻击力将会得到提升。希望建造防御塔能配合金矿的建造和兵种选择发展出各种有趣的战术。
【英雄平衡性调整】
l 守护者
拥有元素之灵的他应该能更安全高效的发育,但是目前元素之灵整体表现较弱。所以我们调整了元素之灵的生存能力:
【元素之灵】召唤元素之灵的基础生命值、护甲提升
l 异界魔王
异界魔王作为一个近战法系输出在战斗中表现出了强力的伤害能力,但是近战的攻击方式让他在战斗中需要深入敌军,稍不留神就可能被敌人集火秒杀,为了让他拥有更高的容错率我们对他的生存能力进行了提升:
英雄基础生命值、生命值成长、护甲值成长、攻击力成长提升,属性书加成效果提升
【焚身烈焰】每次焚烧造成的伤害提升
l 先知
先知作为一个易上手的英雄在1v1对战中展现出了非常强劲的实力,这是我们乐于看到的,不过对于一个法师来讲,普攻的净化效果的频繁触发使唤指挥官们往往遗忘了他的主动技能,希望调整之后指挥官们能将他的技能发挥更大的威力。
【净化】:降低净化的触发概率
l 绯影剑姬
绯影剑姬在指挥官们的手中已经几乎无敌了,无论什么段位的指挥官都更倾向使用她来获得胜利,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制她的输出能力,让她的技能释放时机更具有技巧性,而不是脸滚键盘:
【剑影千叠】:冷却时间增加
【漫天剑舞】:技能伤害降低,冷却时间增加
l 自然之箭
自然之箭的外貌已经足以让她得到指挥官们的青睐,而在战场上可观的伤害和独特的隐身效果已然使她成为让敌人最头疼的存在之一。经过一段时间的观察,我们发现她无论单独输出还是为队友创造击杀条件,都有些过于强力了。在进行自然之箭的技能设计时我们希望她成为一个重要的战略性英雄而不是纯输出英雄,因此,我们决定从技能伤害和冷却时长上,对自然之箭的能力进行一定的限制。
【能流冲击】:技能伤害降低
【枭灵之箭】:技能伤害降低
【暗夜突袭】:附近隐身提示范围增加,持续时间减少,每秒回复效果提升
非常感谢热心玩家的赞美与建议,让我们及时意识到不足并加以完善。大家有更多问题也可以在论坛里留言,我们均会予以解决!
《战争怒吼》项目组
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Alan·B·Chan
Ios呢??
已经到底了
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