Uncle W 写于TapTap发布会结束

2021/7/18964 浏览研发笔记
派对小伙伴们大家好!今天7月18日是我们篝火测试的第223天,就在这个周末,我们在TapTap发布会上正式亮相了!没看的小伙伴可以点击这个链接来看回顾。
也是这次,我们公布了我们是心动的自研项目。其实之前并没有刻意隐瞒这个事情,之所以没有直接使用心动,还是因为我们当时团队非常小,产品还是超超超早期阶段(在我印象中,还没有哪家游戏公司能够把一个这么早期的产品持续给外网玩家测试的),项目不确定性很高,说不定测着测着就解散了,是真的担心。我们在探索边研发边运营的模式,时过两百多个日夜,我们从3个英雄到现在第9个小红帽,场景从0.5个到3个,玩法从3个到混合互动机制的4个,评价从0到7300多个,帖子从0到2215个(应该没算视频和动态)。终于借着TapTap发布会这个盛事,我们正式以心动和它的“聚匠人心,动玩家情”理念重新亮相在大家面前。
变的是页面的厂商名,不变的是我们对我们玩家的真诚态度和用心共创。
我们从很小的团队做起,并没有大IP加持,非常开心能有一些玩家一直跟我们共同成长。中途有人离开也有更多的人加入,像一艘承载旧时代的方舟,虽然路途遥远、起步很慢,但大家都在为这艘船划上一桨两桨。船上的结实的木片、丰富的食粮,就是大家在评论里的犀利或鼓励,是论坛里一篇篇精彩对局或混剪教程,是Q群里骂着辣鸡游戏退游了然后补上一句(明天见)。我们也在不断成长,角色的美术品质越来越高,战斗体系越来越丰富,场景机制越来越多,平衡性不再像过去那样大起大落,细心的玩家其实还会发现我们海外也在测试并且支持的语言越来越多。当然我们还有很多不足,网络问题一直被部分小伙伴吐槽,玩家不够多大家还会抱怨匹配到的人太厉害,玩法模式不够多大家可能不够玩。你知道我们的,一直在努力开发,也一直在看大家在聊什么、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!
这次发布会后可能会有越来越多的新玩家加入我们的party,我们非常欢迎你们在TapTap中留下你的足迹和意见,当然也无比感谢一直陪伴我们成长的小伙伴们~大家继续在TapTap和Q群吹水~
心动的Uncle W书于 2021-7-18夜
49
18