Flash 日记 | 2021-5-14 集星之路是什么?

更新时间2021/5/17749 浏览研发笔记
这篇文章是趁着昨天派对舞台打扫的时候写下的。Flash Party上线也快半年了,大家也在集星之路上慢慢爬升,也出现了玩了不到三个月,就达到万星,成为排行榜第一的大佬。对于大家来说,集星之路榜上有名意味着什么呢?
在社区也会看到大家讨论,这里也引用一下这位玩家的帖子内容:
“我觉得总榜的星数应改成,每个角色的星星和/已出英雄数。
作用:这样可以防止星数膨胀,比如爱丽丝出之前,万星属于究极大佬的范畴,爱丽丝出了之后,万星几乎只要你肝就可以上,而且改成平均值,以前上不了榜的现在也上不了,现在稳榜一的,他也能稳榜一。
我希望这游戏在某个星数属于一个门槛,而不是通过星数的膨胀来达成曾经的目标。”
TapTap
由于集星之路和排行榜挂钩了,所以对于很多玩家来说,星数就是唯一能够证明自己实力的数字,也是大家努力的动力。但我们更希望集星之路成为一个玩家过去游玩Flash Party的沉淀和积累,这其中包含着很多维度的因素:有大家对于每一个角色的天赋或练习,有大家每天肝游戏消耗的时间和精力,有对不同模式的喜好,也有和人机斗智斗勇留下的汗水。即便是每天玩上几局,因为有温柔的胜率保护托举,坚持上一段时间,也能够上几千星。
如果单纯把集星之路与实力挂钩,就会出现注重实力的玩家认为通过肝、或者其他模式上星的玩家是在给榜单注水,或是星数“膨胀”,也会出现每天打几把上了分的玩家无法理解为什么产生了鄙视链。也会有玩家因为匹配到了星数差距过大的对手感到不可战胜,使得迎难而上机制也无法解决匹配差距的问题。
由此,也不断有小伙伴提到希望能够分榜,让想要通过不断地对局磨练自己的玩家和想要休闲娱乐或是同亲友来上几局,输赢不论的玩家都适合自己的排行榜。这部分也和大家提前剧透过,预计在七月,我们会上线“竞技场模式”,当然具体的名字可能会调整。在竞技场模式里,你可以选择你擅长的若干角色,然后和对手进行一对一的PK。这个车轮战竞技场会是每天不限次数的,不过也要注意劳逸结合哦。
通过竞技场,你将可以累积与集星之路不同的积分,提升自己在竞技场排行榜上的名次。而未来的乱斗和组队,也会增加更多的趣味道具,甚至机制,给大家的对局增加些许刺激的不确定性。
说到增加竞技场模式,也必须和大家谈谈角色的平衡性问题。虽然Flash Party未来的数据将会直接转入正式服,但目前我们还在篝火测试的阶段,我们的目标就是希望通过超早期的测试:
尝试更多的技能机制和系统,角色类型和上下限;通过大家的反馈,调整角色,保证公测正式服的体验。之前也和大家说到,在正式服开启后,还会有一个先行服,所有角色将会先进入先行服让有玩家们测试之后,再正式上线。在当前的篝火测试阶段,大家承担的就是未来正式服的先行服测试者的身份。所以希望大家多多和我们提出你的好想法和好建议!
上一篇:Flash 日记 | 2021-5-13 SPEEDY
18
7