Flash 日记 | 2021-4-27 关于贴纸操作方式的二三事

更新时间2021/4/281048 浏览研发笔记
相信上周的更新中,给大家印象最深的除开爱丽丝就是贴纸系统了。说实话在贴纸系统准备上线时,我们内心都还是非常忐忑的。尽管我们的最初的目标是希望每个角色都能给玩家带来持续的新鲜感,同时能够给与战斗给多的可能性和深度,也让对局的变化更多更有趣一些,但贴纸的加入势必会带来更多的学习成本以及拉大玩家间的差距。不过最让我们担心的,还是如何将这个全新的操作利用现有的按键进行实现。在开始制作FP的第一天起,我们就一直秉持着一个原则:让屏幕上出现的按钮越少越好,而这份倔强我们也希望能够保留到贴纸的操作上。因此我们在一开始,就在现有的布局基础上设计了3种操作模式,分别为:
上下划动左摇杆+B技能;大幅向上滑动左摇杆+B技能;从下方往左或右划动左摇杆+技能键B。
不瞒你们说,我们的策划为了能够准确地将贴纸的复杂的操作方式用文字展现给大家,愣是讨论到了凌晨。为了小伙伴们能更好地了解这几项操作,大家也可以看看Lizi姐姐的灵魂手绘说明:
TapTap
TapTap
TapTap
但在我们的实际测试中这几个操作方法或多或少都出现了一些问题。比如第一个上下B的搓招方法在B操作模式下容易串招,而第二种过载摇杆+B的搓招模式又只能在手机上实现(手柄无法实现左摇杆过载的操作),因此第三个操作模式被我们当做了首推的搓招方式,但即便如此,包括我们自己和观察到大家的反馈都对目前的操作不够满意。Lizi也和我们提到,大家不喜欢目前的操作模式要分两种情况:第一种是在操作模式A的情况下,左右手组合的操作模式和他们之前的划线操作习惯不同,而在操作模式B的情况下又特别容易和上B串招导致有时会回场意外失败,甚至有玩家因此找到我们抱怨“为什么不能关闭贴纸”Orz。
现实是残酷的。在尝试了各种方法后,我们在现阶段依然没能找到一个完美的解决方式。因此我们决定在之后新增一个贴纸技能的按钮来代替当前承载贴纸繁琐的搓招方法,在这之后大家之后可以在设置中自行选择释放贴纸的操作方式(通过单独按钮或是和之前一样利用搓招)。但另一方面,我们也依旧不会放弃对原有释放方式的探索,毕竟对我们自己来说,终极目标还是希望能够找到一种同时支持A/B模式,不增加额外按键同时又可以方便大家理解释放方案。如果大家有着对这方面的建议或是想法,也随时欢迎和我们一起分享~
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