【锚点测试】给指挥官的一封感谢信

精华更新时间2022/3/23343 浏览综合
各位指挥官好,我是《锚点降临》的主策——哈欠,非常感谢大家能够参与这次测试。在第一次游戏性测试中间,我们出现了较多问题,但还是非常感谢大家的包容,大家也给了很多有建设性的意见和建议,我们都已经收集起来了,后续我们会继续做优化和调整,相信下次的测试内容能有质的提升!
针对这次测试中出现的一些问题,我这边统一做一下解答。
1、发热闪退相关,接触过第1次游戏性测试的玩家应该不陌生,游戏的适配和优化是一个不断完善的过程。Unity3d制作模式,确实会给客户端团队(小厂)带来一些挑战,但目前还是在可控范围内,大部分的问题均已定位到,在后续的研发过程中,我们陆续去优化和迭代调整。
2、美术相关,萝卜青菜各有所爱,但离开发组自己理想中的还差得较远。包括色彩搭配(如怎么样变得丰富而又统一,又能和市面的游戏有所区别)、镜头表现、场景氛围、角色设定、技能特效等等多个维度的。这次也从大家那得到较多反馈和建议,包括提到一些之前忽略的问题。整体战斗表现基本上算符合我们的预期,但是整体镜头感会比较晃动的问题,我们也会在后面的制作中进行优化。
3、玩法相关,本次测试开发组想优先看战斗表现的问题(没有把其他玩法放出来),较多玩家印象中的回合卡牌游戏,可能更多的是两拨人站在那里,你一个技能,我一个技能的释放,在感官上会比较乏味。开发组也是尝试大胆提高了战斗表现去展示战斗可观看性(如优化打击反馈、音效、特效、战斗视角的选择等让战斗表现更流畅和合理化,),看能不能擦出新的火花。同时也很感谢大家对游戏战斗时长的包容,可能这种做法在单场战斗时长来说太长了,会让大家觉得很枯燥,游戏后面也会着重优化这个问题,尽可能让大家既能感受到不一样的战斗,也能在一个相对合理的时间内结束战斗。
4、卡牌相关,这次游戏只放出部分卡牌(20张),在抽卡体验以及阵容搭配上不是太好,卡牌的数值及数量在调试中,在公测时,我们将尽量保证卡牌数量及数值的平衡。这次测试中的一些卡牌表现的确是超出了开发组的预期(比如:兰思妮),这个会在后面的版本中进行平衡优化(1V5这种事情是不可能存在的)。战斗整体的数值平衡,还需要很长时间的磨合和尝试,相信下一次我们的测试版本,我们的战斗数值会更加平衡。
5、关于养成,游戏优先考虑市面上较流行的养成形式。大家提到晋升人物多喂狗粮太繁琐的问题,开发组内部也在吐槽,对此我们会进行比较多的优化,开发组已经有了详细的优化方案,请各位指挥官再等等。
6、UI、UE相关,UI和UE开发组也收到较多玩家体验反馈,包括开发组内部优化建议,大致上有个高级的方案,也会在后续进行一个比较大的优化和调整。
7、【绝对防御】机制,因卡顿的问题,没有让指挥官们用的很愉快。以大家的反馈看来,机制还需要较多优化,比如防御反馈、上手难度,教学等,体验都不是很好,之后我们会开发专门用于练习【绝对防御】的关卡,来指导各位指挥官们使用。
8、芯片系统,目前芯片系统正处于开发完善过程。这次也是辛苦了各位指挥官能给予开发组这么大的包容,没有因为这个不成熟的系统,而放弃我们的游戏。后面我们会重新规划芯片的效果和UI体验,请大家放心。
其他还有很多话想说,但是限于篇幅就先放在心里了,总之,感谢大家对我们游戏的支持,大家的建议就是我们前进的动力,很期待我们和各位指挥官们的下一次见面。
PS:关于【二测名额】
只要参加了本次锚点测试的玩家,直接将获得下次测试的名额(二测时使用相同账号在相同渠道登录即可,请保存好当前账号密码)。
评论10
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阿呦的糖葫芦在哪里?
第三
其实是娜娜米啊
[嗒啦啦2_吃瓜]
手机用户33886502
你们这个内测测试到什么时候 为啥没看到时间
琉璃
第一第一[嗒啦啦2_优秀]
煤球酱
第二!
该用户已注销
第四~
三途川的守梦人
好耶!期待二测!
话雨
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
等个四月
nice,我之前还在论坛说了能不能直接继承一测名额没想到真的可以继承,好耶[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
插秧教主
你也配叫指挥官?
已经到底了
14
10