《锚点降临》4.22游戏性测试给玩家的话

精华更新时间2022/3/2689 浏览综合
指挥官们好,首先非常感谢大家这次能够参与我们的测试,同时对这次未能进入到游戏的玩家小伙伴们表示歉意,游戏版本目前还达不到可以容纳较多人进来体验的阶段,真的十分抱歉,我们已经在加紧赶工开发游戏。
我是《锚点降临》的主策——哈欠,这次测试我们还是怀着一颗比较忐忑的心的,第一次做这方面的产品,希望大家对于我们在内容量上面的不足多多包涵,多多给我们提意见,以便我们及时修正与更改(认真脸)。这次版本属于阶段性版本,希望大家的反馈意见可以让我们把游戏调整或优化的更好。
在品质上离我们理想中的那个品质还差得很多,玩法设计方面这次没有开放很多内容。一是因为完成度还比较低,不想给各位玩家带来负面游戏体验,二是我们很多东西也还在讨论撕X中,我们想在内部达成一致了以后,再展现给大家。这次测试主要是给大家看看现在人物的设计设定,同时给大家较多的体力和抽卡,好好体验下人物属性和阵容搭配的整体感觉。下面,就一些这次测试中可能遇到的一些问题,我仅代表个人向大家说明一下。
首先先深鞠一躬吧......大家在体验游戏的时候,如果出现卡死,或者BUG,或者其他一些丢人现眼的事情(比如没有剧情,模型不是高模,UIUE不是正式等等之类),大家一定不要嘲笑我们(得吐槽),一定要高喊,理解万岁,_(:3」∠)_。
首先是进度问题,由于主要人物是1比1的3D模型(目前先做低模后面阶段性迭代高模,工作量较大),同时还有立绘、人物表情,Q版小人周边等等,制作周期和难度都很高,美术小伙伴们拼了小(老)命在制作。这次测试只有20张卡,体验还不是很全面,阵容搭配上,可供大家选择的种类可能也会少一些。
其次是玩法问题,这次版本玩法内容较为基础,后续我们会推出元素,盟约等玩法,来丰富基础玩法,加强整体的深度和可玩性。至于无限城那个玩法,也是先做了一个基础版本出来,我们整个策划组在玩法这一块也是争论比较久,小伙们都有很多想法,但是要把这些想法完整地呈现出来,是需要一些时间,克服一些困难的,希望大家能够理解。整体我们在设计玩法的理念上,还是秉持着动手、动脑的原则,避免逼氪,骗氪的行为,我们希望氪有优势,但一定不是绝对的胜势。
我们还在游戏中加入了Block机制,就是【绝对防御】,这个机制的灵感来源于我们比较喜欢玩的格斗游戏,而且被梅原大吾的惊天大逆转深深影响,所以才突发奇想看能不能在我们的卡牌战斗里面也加入这样的机制,刚好我们的战斗表现是以动作打击为主的,这2个东西就比较契合,就加了进去。【绝对防御】的意思就是抵御一切伤害,但是需要在敌方攻击前0.2秒内按下我们屏幕上的【绝对防御】才可以,失败的话,将会有10秒的CD惩罚,成功的话,就不会有CD惩罚,理论上可以无伤通关,那至于这个机制好不好玩,就看看玩家老爷们的反馈吧。
对了,还有剧情,由于没有招到文案策划,所以我们那点拙劣的剧情就这次就先不放出来了......
最后还是希望喜欢锚点的小伙伴多多给我们提意见,一起来把这个初生的游戏做得更好。
给了很多体力,给了很多抽卡,福利满满,大家尽情体验后给我们提出更多的意见和建议吧!
评论19
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普通的训练家
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一脸潮红的炼金术士
哼哼嗯啊啊啊啊啊啊啊!!!!
元雅
元雅
差点手一抖就删除了
阿呦的糖葫芦在哪里?
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我。。不知道说啥了。
元雅
元雅
所以是想说啥呢(*/ω\*)
阿呦的糖葫芦在哪里?
她的脸脸没了
全部 3 条回复
citrus🍊
我刚刚就卡死了😂
还有就是游戏发热有点严重呀!玩的时候都没注意,卡死的时候拿起来才发现。
希望之后能把发热解决一下,我平板玩原神都没这么严重发热。设备是matepad10.8。
之后再发现问题了再来反馈。
法外狂徒
我的都不仅仅是发热了,都烫手
元雅
元雅
收到,这就告诉技术~
对方正在输入
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匹配机制能不能调一下,我何德何能可以打过去[嗒啦啦2_起了杀心]
元雅
元雅
好的,这就跟策划说下这个匹配问题!
夜炽
想玩,可惜不知道从哪里申请测试资格
元雅
元雅
这次测试的名额已经发完啦,建议关注我们收看后续测试招募信息!
关耳
[嗒啦啦2_吃瓜]
无奈又如何
这个没招到文案策划也够惨了,同情你们。[嗒啦啦2_哈哈]
法外狂徒
这个绝对防御体验针不戳
梦回
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伏黑.
加油加油 喜欢游戏风格[嗒啦啦2_期待]
已经到底了
12
19