【开发者答疑】玩家的吐槽点,容我来说一说

精华更新时间2021/3/119123 浏览答疑贴
各位掌门人,我是《剑开仙门》的游戏主策划野狗道人,一个从学生时代就开始痴迷于修仙文化的普通策划。目前我们正在全力筹备游戏开发工作,游戏上架TapTap以来,我也会时常来这里看一下大家对游戏的看法,玩家们有哪些意见。现在大家也对游戏提出了一些比较主要问题或猜疑,我作为开发组小团队的一员,希望和各位老哥们在这里聊一聊,让大家能更清晰地了解我们的过去和现状,希望能消除一些玩家的疑虑。下面是我看到和总结的大家主要提出的几个问题:
疑问点一:
1、游戏是不是换皮游戏,与《掌门修仙记》是什么关系?
《掌门修仙记》确实是我们团队之前研发过的一款产品,但测试后发现游戏中还存在不少问题,从我们开发团队的角度而言,距离理想中还原的修仙世界还有很多不足;可以说是研发团队的1.0作品,我们也从中积累了不少经验;《剑开仙门》也绝非是《掌门》的换皮,而是建立于《掌门》开发经验和不足总结中,制作的一款更成熟的作品,游戏在很多地方都有不同之处,比如全新的试炼古路玩法自创功法玩法不同的弟子获取方式法宝系统等等;
对于之前玩过《掌门》的玩家,首先我非常感谢这些玩家对《掌门》的关注和参与,我们在后来开发中也从玩家侧得到了不少启发,在《掌门》中付过费的玩家,《剑开》公测时候的也会1比1根据在掌门的充值返代金券。
疑问点二:
2、雷霆出品《一念逍遥》后,怎么又来了一款同类型游戏?
这个疑问可能不少玩家会有,我要说明清楚的是虽然同属于雷霆代理发行的游戏,但是完全不同的开发团队只是同样作为修仙爱好者,选择了同一种游戏题材而已;一个公司发行同样类型的游戏,这种情况在游戏市场上也并不少见。而且两个游戏在很多玩法上也有明显不同,例如我们在游戏中扮演的是掌门经营宗门,招募弟子不断壮大实力,同时可以发现更多弟子的小故事小彩蛋进行剧情选择,希望能带给大家与众不同的修仙体验。大家可以根据自己的喜好来选择。
疑问点三:
3、对游戏美术质量的质疑。

玩家对现有美术画风的疑问我也很能理解,的确,我自己也承认美术确实不是这个游戏强项。目前开发小团队里,美术功底积累和人员都非常有限,现在就只有1名美术,而且还身兼多职(祈祷他能刚住),我们看到了很多来自玩家的建议,对游戏来说美术是个大工程,美术的改善并不是一朝一夕的,我们已经做的改善有各界面UI优化、灵兽美术优化、特效优化、美术一致性优化等等。当然,这些内容是我们理应给玩家带来的更好的感受而做的工作,我们在这条路上会一直努力下去,希望大家能看到我们每次的一点点改变。
疑问点四:
4、试玩过发现游戏很氪金。
氪金是所有游戏都绕不开的话题,毕竟人没钱,会饿死。今天来这里,咱也不说那些卖惨的套话了,相信大家已经看过不少,腻了。
大家吐槽以往的商业游戏,也许是因为他们设置了不付费就难以逾越的卡点,也许是因为他们强迫玩家间竞争,放大不充值的痛苦,但是——总要有这么一个但是,这些在《剑开》中都不存在
《剑开》的付费货币——极品灵石,在游戏内是有每日固定产出的,所有的游戏内容也都可以不花钱玩到,付费与否的区别,是进度的快与慢的区别。而作为一款慢节奏的放置游戏,相信大家最不缺少的,恰恰就是时间。
当然,这样的设计也并非不存在问题,如果付费与免费玩家的进度差拉得过于巨大,同样会让人望而生。关于这一点,我们也会积极搜集大家的反馈,不断地进行调优。
目前阶段开发工作量很大,之前没有及时回复大家的吐槽点也很抱歉,之后野狗道人我尽量定期回复大家的疑问,希望我们的努力能得到各位掌门的理解,再次感谢!
[嗒啦啦2_谢谢]
评论70
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写下你的想法...
wuliaozz
回应一下楼主吧。
首先大家都是成年人,扯梦想什么的都是放p。
第一点,首先官方承认自己是之前跑路游戏的开发团队。用某人的话说你被猴子打过,不管说什么,被猴子打过就是事实。只是这次有雷霆(上回不清楚)大腿跑是不好跑的,所以这回只能帮雷霆盈利分一杯羹,实话就是不火拿着之前作品继续吃烂钱(这不是贬低,这是行业现状,相反能攀上高枝恰恰证明自己有实力)。
第二点,小学生才不懂为什么同一个代理公司出类似游戏,赚钱就行这种本身有雏形的游戏,投入相对少很多,马上就会有些许收益。
第三点,其实就是再给不懂小团队的人解释,这种有雏形的游戏,有潜力才会考虑加细节内容,不然三周倒闭画(抄)一堆美术素材意义不大,这些只是锦上添花。
第四点,这就是诈骗了。
我用谬论反证一下。
我天生学习天赋差。
所有的学习内容都可以不需要天赋好才能学到,天赋好坏只是影响学习的快慢而已。而作为需要不断积累的长久学习过程,相信大家最不缺的就是时间和毅力。
我想问这种人别人20多大学毕业,你,20还在高考三本考不上,这有意思吗?是不是应该发挥自己长处,学一门手艺,你可能擅长经商,擅长交际,哪怕擅长喝酒,也比学习一颗树上吊死好。同理我有手速玩玩竞技游戏,有记忆力玩玩麻将斗地(屏蔽)主,有规划策略玩玩自走棋游戏?这里面不少不需要任何充值的,甚至充值对游戏内容0影响。
差距就是你和别人差几个游戏进度有什么可交流的? 让别人告诉你每天月卡里灵石换点需要的装备碎片人物或者丹药等等东西两周就过了? 然后你豹子头三个月才过?
当然杠精准备好,说你少抽一包烟,少这少那了(我下面评论都是挺游戏的,可能测服1.7分才是水军刷的)。提升几个高度别人每周来个648一个月过了,你月卡党,遥遥无期,然后更新了你才可能缓缓跟上(目前游戏活下去有点难,持续更新氪金估计实现难度大。)
哀心迷途
说给你也说给层主。大家都是成年人了,人家有钱,就充呗,但是别影响到我就行,这年头哪个游戏没有排行榜,哪个游戏没有PVP,就是属性碰一碰谁充的多谁大佬。我不指望每一个游戏都和supercell一样良心,起码别那么恶心
wuliaozz
影响相对小就行,众所周知比你充值少的玩家就是你的游戏体验项目。
全部 10 条回复
抱抱豆浆 💛
所以之前参加过掌门内测的老玩家,都不返款了嘛。比如之前内测的玄黄大佬氪了2W多是不是就打水漂了
夢
他自己人都跑了,这会都忘记了吧
老法师
公测有1比1代金券返利的道友,详细规则关注一下官方贴
全部 5 条回复
手揣兜兜摸鸡蛋
玩不动了咋,普通玩家不氪金太难了啊
资源差太多,怪物太强大
老法师
道友,放置游戏,每天收收菜战力就能有稳步提升了。
然后怪物是有阶段性梯度的,你当前一直打不过,说明到瓶颈了。解锁了新的系统之后(比如养灵兽),战力又会有显著提升。
或者境界提升之后。会对怪物有一定的压制
手揣兜兜摸鸡蛋
完了,我被策划关注了,关键是新人不这么想啊-_-||,第一天就被难住了
全部 4 条回复
子越
玩不下去啊兄弟,就是莫名其妙的没兴趣。推图抽卡,低画质。对打画面都很不在这个时代了。
一念可能取巧,但还是有各种点让人玩下去。本质上内容太少罢了。
你这个唉
老法师
对于独立向游戏来说美术确实不是强项。
道友当文字游戏玩,挂挂机,经营经营宗门,后面系统非常多。飞升之前七七八八加起来二十个系统玩法是有的
子越
一念逍遥是玩法太少,一两周后枯燥。
你们的问题是玩法或许很多,但是开局就不够吸引人继续玩下去。
一个是玩法太集中出现,一个美术比较差。一念开始的人员也不多鸭。所以我说它画面取巧了。
全部 3 条回复
࿐ེJKing
野狗策划,我就想问问你,关于血色神墓,你们怎么想到这样设定的?这样设定合理不合理?关于这个问题我之前也提交过,我实在是接受不了这种针对性的设定,针对就是那些氪佬,越级挑战的人.其他玩家体会不到这种设定的无赖性!我觉得有必要在通俗易懂的浅析下你们的设定含义,血色神墓好比一个商店,我月薪好比2000,每层boss设定100,200,300,400,500,600.然后我我的消费能力是2000,只能到第六关的BOSS面前卡住,然后你告诉我请加强自身赚钱能力,然后我升职加薪了(掌门境界提升),赚钱能加到2200,在当你去买第六层BOSS的时候,你又给我来句,不好意思,根据你的赚钱能力,我们适当的增加了BOSS的售价,麻痹,就是说无论我怎么努力赚钱,始终不够买这BOSS,就逼着你去借钱(氪金),你们太牛逼了,真当我们玩家是超人是吧?这幅嘴脸有意思吗?我5.28号就提交这个不合理的设定,你们到现在一点点反应也没得,反正就是爱玩不玩,是这个意思吗?玩个游戏就没那么烦的,游戏氪金是很正常的体现,可是你不能氪了之后还要硬逼着我们氪金啊,这算什么?
老法师
改,加大buff的效果,去除境界压制,改为和当前 掌门境界一致。靠实力做梯度。这样道友觉得怎么样。
࿐ེJKing
加不加buff这个无所谓,起码让我们正常体验,合理的设定才行
全部 3 条回复
善恶都是我.
这不算换皮?主体没变,加了点新的东西就是新游戏?
老法师
道友这不是换皮呀,就是内容更丰富的公测版本
羲夜
呵呵,内测测了多久,心里没点数嘛。之前掌门宣传是公测。
远程法师
如果还是像以前那样,弟子布阵挖矿需要特定角色没有(天赋,那真不想玩,凭啥我就按照你安排的玩,我想玩一个纯女子门派或者男门派还玩不了,这点自由度都没有还玩个锤子
wuliaozz
我想玩联盟五射手阵容,这其实没必要职责,多样性就好,没有很多角色性别方面的差异就好。
远程法师
这个游戏还是内测哪有,有职业限制就太恶心了你这不叫养女儿养儿子了,还有些弟子背景故事都是cp玩个鬼,当我们是ntr吗
小小小
抱歉,真想不通,以前的道王掌门修仙记那么好玩,我还会为了游戏刻意查攻略,充点小钱,但公测一出来直接变味了,全是氪金,而且玩起来虽然玩法多,但没有以前那种味道了,告辞
老法师
经营的感觉的确弱化了很多,但是强化了社交和副本玩法,怎么说呢。经营元素更多被放置元素取代了
小小小
嗯,各有优缺点吧,又玩了下,不好不坏吧,以后希望官方能一路走下去
暮晨夕
不氪金修什么仙,能不能去斗地主
羲夜
脑子抽抽了吧,这游戏之前叫掌门修仙记,自己找去,跑路换皮游戏,明白。
菡萏
快公测了,我说几点在测试服出来的小问题,之前说过了,游戏画质比之前有所改变,但是希望继续细节话点,有的地方没有改变 而且画面看的还是感觉缺点什么,或许建议弄个3d视角和2d视角,宗门弟子最好能立体话,当然这些很难,还有就是弟子的问题,后期弟子多了,没有一键升级,需要挨个点,挂一晚上一堆升级的,有一丢丢麻烦,还有副本里面,画质在精致一些,建议增加机遇什么的,修仙游戏有了机遇也是有了惊喜,不过这游戏的主线是啥...我一直没摸出来或许是我玩的时间不够长,还有就是开新区问题,开区要是太多那啥了,前面的区就👻服了
菡萏
自由度加加加好吧
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