Flash 日记 | 2021-2-3 聊聊群星派对联赛的一些调整

更新时间2021/3/18494 浏览研发笔记
明天的版本更新内容大家都看了么?在明天2月4日版本更新后,「群星派对」联赛会有几个比较重要的调整:
1. 增加了专属表情,并补发第一届测试星派对的专属表情礼物;
2. 绝大部分档位的结算回退星数变得更少;
3. 结算等量星数后兑换的星尘奖励更多;
4. 总星数榜上前200名玩家,在联赛结束时会按总榜名次发放星尘奖励。
下面想从以上几个改动,依次聊聊我们联赛调整的原因。
Q1:为什么增加了专属表情,并补发第一届测试星派对的专属表情礼物?
A1:我们收到了一些来自玩家的“灵魂拷问”——除了星尘奖励,有没有独特的专属于当届的联赛奖励?我们的回答是有的!我们未来针对每一届「群星派对」联赛都会设计四个专属表情,分别赠予总榜冠军、亚军、季军,以及总星数大于2000星的玩家。
TapTap
TapTap
TapTap
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Q2:为什么绝大部分档位的结算回退星数变得更少?
A2:因为排行榜上很多玩家冲星“很累”。截止今天S1联赛已经过半,但大部分的上榜玩家远没有达到S0联赛结束时的星数段位。这意味着我们的玩家辛辛苦苦肝14天后总星数大概率在“原地踏步”,如果玩的休闲点总星数还会“开倒车”。但以上的游戏体验并不是我们所追求的。我们希望玩家在“技痒”时上来耍两把,在Q群“约战”时上来战两把,但唯独不希望被联赛总星数“绑架”上来打两把。打开游戏是因为“想玩上两把”,而不是“玩两把保住总星数进度”。
Q3:为什么结算等量星数后兑换的星尘奖励更多?
A3:在当前游戏环境下单角色650星是属于相当资深的玩家群体,要冲击到这个星数段位所付出的汗水努力是巨大的。所以在“付出的努力应当给予等量的回报”基础上,我们决定大幅提升了星尘奖励,即使最低650档位结算也能拿200星尘。
Q4:为什么总星数榜上前200名玩家,在联赛结束时会按总榜名次发放星尘奖励?
A4:我们发现排行榜上有一部分玩家4个角色是齐头并进练习的。Ta同样也付出了汗水和努力去冲击榜单,但在当前结算机制下可能会一无所获(每个角色星数都低于650)。因此,我们在原奖励机制下额外增加了总榜单奖励,让这些玩家也能领取Ta的联赛礼物。
预计在未来的版本更新当中我们估计会多次调整「群星派对」的规则,甚至可能完全“颠覆”现在的规则,由于还是在超早期的测试过程当中,还请大家见谅哟。2月4日0.6.0版本将是年前最后一次新内容的更新发布,它不但新增了丘比特选手,还有新玩法—2V2组队炸弹模式,内容量很足。
讲实话我有些兴奋和忐忑。兴奋的是距离心中完整的1.0版本又更进了一步,忐忑的是担心做得不够好辜负大家的信任支持。但不管怎样非常欢迎(需要)大家来Tap论坛给我们提建议或吐槽,让我们加速认知到游戏可优化的不足之处,谢谢大家。
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